新建2018-09-09

2018年1月25日
      r2修复了重启后SA变成次元斩的BUG,大部分刀都将改成唯一性质的刀,每一把刀,一个服务器只能合成一把,一但被其他人抢先合成了,那就无法合成第二次,当然,单人模式的话还是可以做到全收集的。       r2的线索也已经开始制作了。
       r2新增3把拔刀,目前共计25把拔刀。
       新增2个SA,目前共计14个SA。
       r2的线索还没完成,所以还未发布,这里只是先做预告。
2018年1月26日
       

摸了半天<?)))><<
完成古老书籍的图标和简介,开始添加线索……
r2预计下个月才能完成,过几天要参加公司尾牙宴_(:з」∠)_
2018年1月29日

给刀的合成加了一块钱特效
只要刀合成时满足条件,就会出现魔法阵光效,当然,不止这一个魔法阵,有超多的!
r2会在2月份发布_(:з」∠)_,因为更新的东西比较多
2018年2月1日
        r2仍然在路上
        这两天去总公司参加尾牙宴了,所以今天才有空更新一点
更新雷劫,灵刀现世必经雷劫,经过雷劫洗礼刀的属性会得到质的飞越。
越厉害的刀合成时会经历的雷劫也会越多,最高是九重神劫,八十一道雷,每多一道雷就会多一分失败的几率,一旦渡劫失败,合成材料会消失,而且刀会被雷劈断,锻造值也会被清空,变成一把死刀。
雷劫分三重,一重雷劫,三重天劫,九重神劫。
因为失败会清空锻造值,所以r2的锻造值需求会下降。


顺便更新了一下魔法阵的规模,雷劫级别越高,魔法阵就越多。

2018年2月5日

    “坏消息是r2在路上迷路了,所以还没到来
             好消息是已经打通了r2的电话,平平安安~~”

r2的更新过程中遇到了一点小问题,目前还在解决,马上就要放假了,放假之后大概有更多的时间能投入到万物更新了吧
今年的冬天还真是有点冷啊~~Σ(?ω??)?
2018年2月23日

        “万物皆虚
                万事皆允”

        迟来的新年快乐,失踪的这段时间是回家过年了~遗憾的是并没有想象中那么多时间能更新~
所幸,假期余额不足了,今天开始继续更新r2吧,不知道赶不赶得上2月份~

新坑:血统
          会根据玩家的名称随机血统,获得血统的几率并不大,但是获得血统之后会和特定拔刀产生联动增强威力~这只是个概念,还未实现也或许不会实现
尽情期待吧!\(^o^)/~
2018年4月20日

因为遇到了编程瓶颈
咕咕咕了快两个月,总算有点进度了。
可喜可贺,可喜可贺!

线索方面做了以下设定:

1.创造物品栏里的线索物品是没有包含任何信息的,需要宝箱或者是杀怪掉落的才有信息
2.线索需要对着书架右键并且一段时间之后才会有信息慢慢引现
3.使用线索过后书架和线索物品都会消失
4.书架必须是村庄的学者的房子里的书架,而且消失过后再放书架上去也是不行的
5.线索物品分为三种,沾满灰尘的古书、遗落古卷、残破的纸,每一种物品搭载的信息量不同,书>古卷>纸
6.获取到的信息并无实际作用,没有获取信息也可以合成拔刀,但是配方都在线索里,意思是你游玩过程中获得了线索,在以后玩其他服务器或者开新地图的时候,也可以不需要再去获得这些线索,它们会成为你宝贵的经验。
7.我个人是希望大家交流分享线索的,虽然大部分刀都具有唯一性,一个服务器或者一张地图只能做一把。




线索大致做好了,也开始设计合成方面的事了

因为前阵子刚学会了事件和监听,所以合成上有了更多的选择,其他刀不变,还是用多结构阵法合成,除了风·花·雪·月系列的四把刀会采用特殊事件来合成,算是做一下试验,要是特殊事件更有趣并且不会有什么卡顿现象,或许之后特殊事件合成的刀会变多。

对了,r2版本的万物里的幻影刃系列SA(月牙天冲、星爆气流斩等),都会有特殊功能,比如说清除树叶、砍西瓜(固定掉8瓣)南瓜甘蔗(保留一节)、砍干草块会变成9个小麦等等等等

还有还有,古刀传的作者 @射命丸政 联系我说要做联动,开心的不得了(*^▽^*)


血统系统因为赶进度问题,在r2.5的时候在更新吧

2018年4月25日
完成了两个重大的进度
1、试斩稻草人


小幅度增加周围植物生长速度


左右键攻击稻草人会显示当前造成的伤害(SA的伤害因为计算方式不同,有的不会显示伤害)
PS:稻草人可以推动23333

2、万物刀架台


底下的魔法阵和刀本体都会旋转,而且刀和魔法阵是反方向旋转,就很炫!


刀架台有绑定功能,简单地说就是,谁放上去的刀,就只有谁才能取下来,其他人都不能拿下来也没办法摧毁刀架台

PS:还会透视2333

这两个重大进度目前已经完善了,剩下的就是刀的合成方面。

新添加一条设定:
所有的唯一刀,合成难度提高,一些需要材料合成的刀,失败会消耗除了刀以外的所有材料,并且合成成功率大概只有百分之一
至于为什么多这个设定,是为了凸显唯一刀的重要性以及珍贵性,当然除了唯一刀,还有很多比较容易制作的刀可供选择

昨晚做梦梦到熔融锻造的坑,把刀泡在岩浆里,用特定锤子左键会消耗锤子耐久增加荣耀值,小几率消耗身上铁锭来增加刀的锻造值。
就当做新坑好了,能实现就试着做一下吧。

2018年4月26日熔融锻造,完成啦!!
1、制作锻造砧


2、把要锻造的刀放上去


3、掏出锻造锤


4、锤!!



需要注意以下几点
1、锻造会消耗锻造锤耐久,耐久越低,物品栏的锤子也会慢慢变小,另外锻造的过程中锤子有几率直接损坏即使是满耐久也会立刻消失
2、锻造有几率产生5倍暴击、20倍超级暴击。
3、任何刀放上去之后贴图都会变成加热过后的样子,不过不用担心,取下来会回复原样
4、取刀会被烧红的刀烫伤
5、锻造过程中随机消耗岩浆,消耗完之后就不能再锻造,需要重新添加
6、锻造砧需要先摆好多结构以后再进行召唤,否则无法锻造



2018年5月3日这几天都在做合成系统,今天进行了最后一次调整
最终决定如下:
合成分四种
1、万物铁砧锻造合成


2、魔法阵合成


3、锻鬼交易


4、其他特殊合成


细则说明
1、锻造合成
左下是显示参与合成的刀,正上是要合成的刀,右上是合成刀的属性预览
铁砧上方是当前铁砧的主人信息


只有主人能对铁砧或者魔法阵进行操作,包含的操作行为有(放刀、取刀、放物品、取物品、破坏铁砧),不包括的操作行为有(锻造)

拿着物品左键铁砧/魔法阵可以把物品放置上去,空手蹲下左键是将最后放上去的物品取下一个,最多放8种物品,同种物品可以堆叠,没有堆叠上限,所以拿来当容器也是没问题的,但是取物品会略微麻烦,所以不推荐,当铁砧/魔法阵上没有物品也没有刀的时候,主人蹲下左键会销毁铁砧/魔法阵



材料正确并且数量也足够,铁砧正上就会显示合成预览,材料可以多放,但是会增加合成难度,同时也会及小幅度增加锻造和中幅度增加耐久,
在配方正确显示合成预览的情况下,拿锤子左键不断重复击打铁砧会缓慢的吸收材料,等材料都吸收完毕,刀就合成完毕,中途可以取消合成,只需要把刀取下来,一旦取消合成,就意味着之前吸收的材料都会浪费,需要重新收集足够材料

2、魔法阵合成
魔法阵包含金、木、水、火、土五种基本魔法阵和若干特殊魔法阵
魔法阵合成一般都会要求特定魔法阵参与
魔法阵的召唤由多方块结构进行召唤,召唤出的魔法阵的类型由时间、生物群系、结构方块、特殊事件等等决定
魔法阵只要材料足够就会自动进行合成,合成过程中如果取下材料导致材料数量不足会导致合成失败,需要重新准备足够的材料进行合成
魔法阵在成功合成之后有小几率会消失

3、锻鬼交易
锻鬼由玩家搭建祭坛之后在夜晚消耗生命献祭召唤
玩家拿物品左键锻鬼后,锻鬼会直接吸收该物品,最多也是最会吸收8种物品,并且没有数量上限,但是,被锻鬼吸收的物品无法返还
拿着刀左键锻鬼也会被锻鬼吸收,但是刀可以被取回
如果被吸收的物品和数量都正确,锻鬼会直接把吸收的刀转换成合成之后的刀并且留下刀立即消失
转换过程中可能会消耗玩家生命
锻鬼只会在每天夜晚出现,日出之后会立刻消失,如果消失前吸收了刀,消失后也会把刀留下,但是材料不会返还


总结
合成系统还需要完善一下,合成还没开始设计,SA和刀也还没进行分级,线索还没添加完毕,总之,就剩下一些细节上的事没做完
等都做完了,r2大概就能发布了吧,不过细节上的事反而更惹人烦闷,加油吧!

2018年8月13日手上的工作减少了,开始恢复更新,合成方面已经计划好了,这次主要是改进了幻影蝶

具有很强的跟踪性,但是速度不快
另外,万物的拔刀大体上被分为7种级别,合成难度由级别递增,7级的刀合成的材料或者数量都要求比较高,除此之外还有特殊拔刀(主题拔刀(风花雪月)、节日限定(啸月)等)的获取将无法通过合成,而是需要特殊事件,或者是多结构或者是特定时间触发事件,除了特殊刀之外,在锻造的时候都可以提升基础属性(包含但不局限于基础伤害、最大耐久、锻造值、荣耀值),锻造增加的属性是有上限的,上限取决于刀的等级
以及,铁砧锻造会更讲究节奏(也就是拿着锤子敲击铁砧合成的节奏),锻造的节奏准最后加的属性也会越高,没按照节奏锻造最后成刀的属性会很低
魔法阵和锻鬼没有节奏的需求,但是提供的有效材料越多,最后属性也会越高,同时魔法阵之后会有级别区分,越高级的魔法阵增加属性的可能性也会越高

对于SA,因为要做平衡方面的问题,暂时决定每个SA的最大伤害上限会跟拔刀基础伤害挂钩,具体伤害会参考命中难度以及施放代价还有拔刀等级来衡量,由于原版的怪物实在脆弱,所以r3的生物更新也是刻不容缓啊,不然伤害平衡真的不好做

最后,由于我个人的写代码习惯,导致代码其实混乱不堪,突然间回复更新可能并不会有预期的进度

2018年9月9日
前阵子在群里发布了r2的测试版,经过测试发现存在不少BUG
这段时间一直在修BUG中,距离r2正式版仍然还有一段距离

你已经到达了世界的尽头..