有史以来最大的一次更新,所以也耗费了3个礼拜的时间来肝
甚至我自己都可能把更新内容记漏...——作者
沙子、沙砾和黏土必须用铲子采集,否则不会掉落任何东西。
破坏木头只会掉落1~2个木板,除非使用斧。
移除了木头分解为木板、木板分解为木棍的配方。
取而代之的是新机械锯木机。把木头、木板丢在切石机上分别可分解为4个木板、2个木棍。
对去皮原木和树皮方块同样有效。
移除了所有除了木锹以外的木制、石制工具(的合成配方)。
挖掘石头、花岗岩、闪长岩和安山岩时只会有70%的概率掉落1个石块,除非使用精准采集。
加入机器压缩机和一打相关配方,具体请见资料页。
普通熔炉不再能烧炼铁锭和金锭,必须使用高炉。
修改了高炉的合成配方:1熔炉+2圆石+3平滑石头。
破坏熔炉时会掉落6~8个圆石,除非使用精准采集。
调整了部分烧炼配方的制作时间:木炭40秒、石头和平滑石头30秒、金锭20秒、铁锭15秒。
移除了所有矿物块和分解矿物块的合成配方,现在需要使用压缩机制作。
挖掘矿物块时会掉落9个相应的矿物,除非使用精准采集。
营火烧炼:新增铁矿石粉->铁锭。
损坏的铁砧可以通过混合合成的方式修补,损坏的铁砧+9个铁锭可以将它修复高一级。
添加物品树枝,可以代替木棍参与合成。
破坏树叶掉落的木棍替换为了树枝。
混合合成:新增燧石锤头+任意树苗=1树枝。
略微调整了出生奖励箱的战利品表。
用户协议(LICENSE.txt)文件现在开始包含在下载到的模组文件包中。
材质包中添加了自定义的end.txt(终末之诗)和splash.txt(闪烁标语)。
·为避免无关的玩梗,苹果屑更名为苹果碎屑。
·添加机器磨粉机。建造方法为一个铁栏杆、四周放上平滑石头、上方放置一个机器核心。将材料丢在机器核心处即可加工。
·磨粉机:新增1圆石->1沙砾,1铁矿石->2铁矿石粉,1苹果->1苹果碎屑。
·筛子:更改了结构,现在只需一个木制活版门,支持任意木头的变种。活版门必须放置在一格网格的下半部分(即[half=buttom])。把材料丢在活版门上方即可加工。
·筛子:在活版门开启或是被充能时会停止工作。
·筛子:修改了沙砾的配方,把绿宝石和钻石的概率降低至0.5%(原为1%),把煤炭的几率提升为16%(原为15%)。
·混合合成:新增1燧石锤头+1铁矿石=2铁矿石粉(燧石锤头会保留),1铁矿石粉+1苹果屑=1苹果矿石粉,4苹果锭+1苹果=1苹果帽
·新增营火烧炼,将材料丢进点燃的营火即可。它是无视物品堆叠数量的,这意味着你可以直接把一组苹果矿石粉烧炼为一组苹果锭。
·营火烧炼:新增苹果矿石粉->苹果锭。
·筛子:所有的配方成品都由战利品表随机控制。新增沙子和沙砾的配方。
·筛子机制修改:
·8橡树树叶->1橡树树苗(50%)、1木棍(30%)、1苹果(20%)
·1沙子->1小麦种子(12%)、1火药(20%)、1红石(20%)、1萤石粉(15%)、1骨粉(15%)、1金粒(5%)、1烈焰粉(3%)、1铁矿石粉(10%)
·1沙砾->1燧石(40%)、1煤炭(15%)、1粘土(10%)、1青金石(8%)、1钻石(1%)、1绿宝石(1%)、1石块(25%)
·新增了以上所有之前没有涉及的物品。