新建2026-03-17

译文

内容调整:

新增可实例化的颜色类。

原文

Changes:

added instantiable color class

2025-04-13

译文

内容调整:

新增颜色辅助工具。

原文

Changes:

added color helper

2023-10-29

译文

问题修复:

优化了带轮廓字符串的世界内渲染效果。

原文

Fixes:

improved in-world rendering for outlined strings

2023-08-15

译文

内容调整:

为数据存储新增源注入功能。

问题修复:

修复了文本与纹理的透明度异常问题。

原文

Changes:

added source injection for datastores

Fixes:

fixed opacity issues with text and textures

2023-08-15

译文

内容调整:

更新至1.20版本。

原文

Changes:

updated to 1.20

你已经到达了世界的尽头..
新建2023-12-08

译文

内容调整:

为数据存储新增源注入功能。

原文

Changes:

added source injection for datastores

2022-08-18

译文

新功能:

新增效果类提示框渲染器。

新增调度器。

内容调整:

更新至1.19.1与1.19.2版本。

原文

New features:

* added tooltip renderer for effects

* added scheduler

Changes:

* updated to 1.19.1 & 1.19.2

2022-06-26

译文

新功能:

更新至1.19版本。

原文

New features:

* updated to 1.19

你已经到达了世界的尽头..
新建2022-05-12

译文

内容调整:

更新至1.18.2版本。

问题修复:

修复了HUD根节点未更新焦点状态的问题。

原文

Changes:

* updated to 1.18.2

Fixes:

* fixed hud roots not updating focus state

2022-02-08

译文

内容调整:

新增用于强制可滚动组件执行边界计算的方法。

原文

Changes:

* added method for forcing bound calculation for the scrollable element

2022-02-06

译文

新功能:

新增滚动条组件,可用于显示可滚动组件的滚动偏移量。

新增方法,用于控制物品组件的物品装饰显示效果。

原文

New features:

* added scroll bar element which can be used to display scroll offset for a scrollable element

* added method for controlling the display of item decoration for the item element

2022-01-18

译文

新功能:

新增遮罩/裁剪组件。

内容调整:

重构了提示框的传递逻辑,改为使用我的世界的Component组件。

新增方法,优化GuiItem中深度测试的控制能力。

将焦点状态计算移至独立的调用栈中。

原文

New features:

* added masking / clipping element

Changes:

* reworked tooltip propagation to use the minecraft Component

* added methods for better controlling depthTest in GuiItem

* moved focus state calculation into a separate callstack

2022-01-02

译文

内容调整:

为方块、方块坐标、物品与资源位置新增JSON反序列化器。

问题修复:

修复了数据同步数据包中字段的可见性修饰符问题。

修复了Forge依赖项限制,现已支持1.18全版本(而非仅1.18.1)。

原文

Changes:

* added json deserializers for Block, BlockPos, Item and ResourceLocation

Fixes:

* fixed visibility modifiers for fields in data sync packet

* fixed forge depedency to allow 1.18 (rather than just 1.18.1)

2021-12-29

译文

更新以适配我的世界1.18版本。

新功能:

Tetra模组中抽离数据管理模块。

从Tetra模组中抽离网络辅助工具。

新增用于控制着色器与GUI纹理混合效果的方法。

原文

Updated to work with minecraft 1.18.

New features:

extracted data management from tetra

extracted network helpers from tetra

added methods for controlling shaders and blending of gui textures

你已经到达了世界的尽头..
新建2021-09-11

译文

新功能:

新增用于控制可滚动组件偏移量的方法。

新增用于强制布局组执行布局计算的方法。

新增垂直布局组。

问题修复:

文本元素现在可正确渲染其子元素。

原文

New features:

* added methods for controlling offset of scrollable

* added method for forcing layout calculations for layout group

* added vertical layout group

Fixes:

* text elements will now render their children

2021-04-27

译文

为GuiText新增setColor方法。

原文

added setColor method to GuiText

2020-11-07

译文

更新至1.16.4版本。

原文

updated to 1.16.4

你已经到达了世界的尽头..
新建2020-04-12

译文

修复了jar包版本错误的问题。

原文

* fixed incorrect jar version

2020-03-27

译文

模组更新至1.15.2版本。

从1.14版本精选合入功能更新:「为物品界面元素新增数量切换开关」

原文

* updated to 1.15.2

* cherry-picked from 1.14: "added count toggle to item element"

2020-01-30

译文

模组移植至1.15版本(感谢 zimphire)

可切换槽位功能暂不可用。

方块覆盖层/方块 HUD 渲染功能暂不可用。

原文

* ported to 1.15 (cheers zimphire)

* toggleable slots do not work

* block overlays / block hud renderer does not work

你已经到达了世界的尽头..
新建2020-02-01

译文

新增物品数量显示的切换方法。

原文

* added toggle method for item count display

2019-11-18

译文

初始发布。

原文

Initial release

你已经到达了世界的尽头..