新建2023-06-02

时隔快一年,久违的更新来了,本次修复了一些兼容性问题,包括:

  • 神秘6与巫术同时添加崩溃

  • 不兼容神化

  • 不兼容更多建筑之杖

实际上改了很多地方,代码都变肥了,兼容性好了很多

这个模组第三个年头了,作者的技术力依然写不出如何计算StackMapTable,

所以他摆烂删掉了计算,从该版本开始(开始?还是结束?),你必须添加VM参数“-Xverify:none”启动游戏

另外还新增了一些功能,包括:

  • 高效的能力兼容检测,实验性功能可能存在问题(但是默认开启),来自1.16.5的祝福(FastCaps模组)

  • 删减默认NBT

  • 忘了,可能就增加了这么多吧

以及新的bug:

  • 配置中"替换EnumFacing.values()"的名字有问题

以及一个坏消息:

  • 由于个人原因,除去简单的bug修复之外,没有下一个版本了

  • 你可以去GitHub仓库拿代码,但是估计没什么人会这么做

  • 而且因为有不少预处理程序(作者设计的)可能还没法过编译

2022-08-15

1.1.0

  • 修复 NBT最大大小 在服务端有效果却未起效,导致不能进入安装了ImpLib且含有网络通信mod的服务端

  • 修复 Optifine 翻译文本无法显示

  • 修复对lambda的Side注解没有抽象方法检查,导致在服务器环境中与EnderIO冲突

  • 修复【吃掉mod】选项没有环境检查

  • 修复MutableZipFile的流模式一直返回available有,即使EOF,导致与FenceOverhaul冲突

  • 修复EnumHelper不能使用

  • 修复一些异步材质加载的bug

  • 修复生物群系颜色问题

  • 修复putMedium丢弃高16位而不是8位

  • 让F3两边更平均

  • PFClassMerger升级为NiximLocal

  • 更换更好的服务端判断方法

  • 加入NiximLocal

  • 加入材质加载优化——从异步材质加载拆分

  • 加入喜报++mod的功能

  • 加入经验球优化

  • 加入删除材质动画功能

2022-08-13

这个版本修改了以下部分

  • 修复@Inject(type=REMOVE)的索引问题

  • 修复NxOreIng与其它模组的字段冲突

  • 修复NiximChatGui的SRG名输入错误

  • 修复NiximSlab与星系冲突

  • 修复配置文件加载问题

  • 修复退出存档卡住的问题


  • 增加通用兼容性判定系统

  • 增加消除prefix警告功能


不能稳定复现的bug:

  • Nixim系统有时不能处理继承的Nixim字段中的Unique注解

  • 在游戏中,这会表现为一个java.lang.NoSuchFieldError: tmp

  • 如果发生此类错误,您可关闭“实体寻路优化”

2022-08-10

总结:1.0.0可以以默认配置在失重和Enigmatica 2 Expert中正常运行


本次更新主要优化了多模组环境下的兼容性,主要修改了以下几点

  • 修改了默认设置降低冲突概率

  • 加入冲突检测功能,自动修改配置文件避免冲突

  • 修改了下列部分代码,优化了兼容性

  1. 异步地形生成

  2. 快速模组检定

  3. 事件调用优化

  4. 实体迭代优化

  • 这些bug你可能遇到过,现在已经修复

  1. 无法启动,提示重复的mod

  2. 进存档出现IllegalAccessError

  3. 崩溃:物品注册了两次

  4. 攻击生物崩溃

  5. 区块不能正常加载


0.5.0-1.0.0的目标:在大型整合包中能跑,并且不出现大问题

1.0.0-1.2.0的目标:在上面的基础下提高默认禁用的优化的兼容性,同时修复影响游戏体验的小问题,包括:

  • 拥有速度药水效果时按W键疾跑不平滑

  • 随机材质错误

  • Optifine配置界面无法显示翻译文本

  • 特殊情况时出现VerifyError(你可以通过添加JVM参数【-Xverify:none】在修复之前忽略这个错误)

2022-06-18

加入了以下功能:

  • 自定义字体(显示效果并不好)。

  • 禁用所有Nixim优化。

  • 无限模组数量。

  • BlockSwap (载入世界时,通过id重映射替换方块,这个功能还没做完)。

  • 优化透明排序(由于作者算法水平过低,部分流体会显示异常)。
    异步地形生成(提高区块生成速度)。

  • 优化区块实体集合。

  • 压缩实体事件内存。

修复了这些bug:

  • 不兼容使用Scala语言开发的模组(错误:重复的mod)。

  • 方法注解会被计算两次。

=大幅优化兼容性!

现在可以在某测试员提供的288模组的整合中运行。


带来了这些新的特性:(测试版,下列优化无法控制)

压缩实体NBT大小。

不要用唱片砍树。

动力矿车接受任何可燃物。

LeashHolder数据包优化

2022-05-21
  • 现在检测到Optifine时会自动禁用不兼容的优化。

    • 已知冲突:在世界中切换光影(修改光影设置不会)必定崩溃,建议,在主界面切换。

  • 实体寻路优化。

  • 最低目标帧率。

    • 有时候,我们要直视性能瓶颈。

    • 如果FPS达不到,就不渲染剩下的实体/TE。

  • 异步资源加载,能降低15%左右的启动时间。

  • 修复了一些不兼容问题。

  • 吃掉了下列mod。

    • FastOpenLinksAndFolders

    • ForgetMeChunk

    • 手持物品信息

2022-05-02

修复了与ConArm冲突的问题,该问题会同时导致TiC的EFLN崩服。

增加了可以显示手持物品的功能。

2022-04-24
  • 修复了不能运行在服务端的问题;

  • 重新制作了配置文件的格式,不再是中+英;

  • 因为[简用]配置文件系统现在支持读写注释,配置文件中现在有了更详细的注释表达各设置项的意义;

  • 因为RojASM现在可以计算StackFrameTable,所以修改了大量Nixim注入系统的代码,使得大部分不兼容(比如酱魂和AE的问题)得到了解决;

  • 我们增加了一些关于客户端渲染的优化,其中一部分与OF冲突(会导致无论在IL中还是OF的界面修改设置都没有用,需要在IL的配置中禁用);

    • 这些可能存在冲突的优化如下,可以手动关闭:优化区块渲染缓冲,优化方块渲染。

  • 修复了IL模型生成器存在的一些问题,现在用代码生成的模型不会检测不到了(被MoreItems使用);

  • 修复了【镜子】系统存在的一些问题,现在允许通过代码在MC中实现镜子,沉浸式传送门,或者类似的需要多重世界渲染的玩意(被MoreItems使用);

    • 目前不支持俯仰角的旋转,支持xyz移动和y轴旋转;

    • 与OF冲突,无法渲染。

  • 重写了GUI系统,使用全新的组件化GUI系统,将界面元素分为按钮,滑块,图片,输入框等组件(被MoreItems使用);

    • 最关键的是,支持多元素居中定位,拖动等;

    • 支持动画:自动补间的矩阵旋转;

    • 下一个版本将加入风格系统和自动布局功能。

  • 加入了VersionMock测试版;

    • 允许使用1.12.2的客户端加入任意版本的服务器;

    • 我们只会保证您能够见到方块和移动,其他功能不做保证;

    • 目前,你需要手动制作PacketAdapter 大概没人会用;

    • 不过现在你也可以在主界面修改玩家名字,UUID,AccessToken,模组列表。

  • 加入了一些作弊功能;

    • 方块透视(镜子的副产物),实体透视。

  • 加入了以下的新优化;

    • 矿石生成优化 (不算优化,我采用伪随机换掉了原版的数学计算,会导致矿脉变形,而且优化效果有多少不好说) 默认关闭;

    • 快速字体渲染 (换掉FontRenderer里面的indexOf);

    • 降低渲染缓冲区大小(如果是2G内存分配,则可以减少370MB内存占用,在使用带有大量3D模型的材质包时不建议开启,注意,模型,不是高分辨率材质!);

    • 重复使用音频缓冲;

    • 优化区块渲染缓冲(OF做了同类事情,就是那个【平滑世界载入】,所以会冲突);

    • 优化方块渲染;

    • 复杂模型阈值(forge修改后的光照比原版慢了60%左右,却只能解决自定义模型的黑边,于是,只有四边形密度超过一定,才会使用forge的渲染,可以降低大量CPU);

    • 替换EnumFacing.values();

    • 安全管理(不允许模组读写mc目录之外的exe,dll,so等程序,禁止删除目录之外的任何文件,可能造成冲突);

    • 修复活塞导致的幽灵方块;

    • 可以穿过树叶(与某些常见模组冲突导致无效);

    • 清澈的岩浆;

    • 更显眼的选择框(将方块选框换成不透明的白色,极其显眼);

    • 优化树叶的内存占用;

    • 世界生成优化(似乎没啥优化,但是聊胜于无)。

  • 修复了以前存在的问题;

    • 让 World 中所有创建 BlockPos 的方法改为 MutableBlockPos。该功能改名为方块更新优化,并不再会破坏红石行为;

    • 现在它可以提高50%红石执行效率。

2020-09-06

BUG修复:

  • 修复 Optional 注解失效问题。

  • 修复默认禁用“替换 DCA/DMA/DFA 的反射为 native 方法”导致的 NPE。

2020-08-25

新增内容:

  • 新增指令 /il we mem,支持 /il we set 的撤销、重做。

  • 新增指令 /il we set,为 /il we fill 选取区块。

  • 增加基于 ChunkPrimer 的 schematic loader。


BUG修复:

  • 修复红石无法使用的严重BUG。

  • 修复 DFA 把 double/long 等八位当作四位计算导致栈空间不足的问题。

  • 改善爬行者、TNT、末影水晶等各种原版爆炸时导致崩溃的问题,仍有概率引发崩溃。

2020-08-23

新增内容:

  • 替换实体、实体方块的创建为 DCA,代替反射以提高效率。

  • 让 World 中所有创建 BlockPos 的方法改为 MutableBlockPos。注意,该功能会破坏红石行为——方向优先级改为由EnumFacing的顺序决定而非if!且可能与 TickDynamic 冲突。崩溃报告包含 NoSuchMethodError:MutableBlockPos.... 时请关闭该功能。

  • 改进区块的光照算法。提升效果微弱,作者推荐用照明优化而不是该功能。

  • 防止破坏方块速度过快时出现的“幽灵方块”。

  • 修改客户端连接服务端的网络连接超时时限,以及阻止他人的二次登陆把你从服务器挤掉。有登陆插件的服务器可关闭阻止二次登陆的功能。

  • 所有 GUI 的滑动条只有在鼠标松开时才会改动。该功能仍在开发中,松开后还需要多点击一下。

  • 修复客户端登陆服务器时的 NPE:group 错误。

  • 删除反胃药水效果,让玩家在地狱门中仍能输入指令。吞了地狱门输入补丁。

  • 吞掉Lootr的功能。用更简单的代码实现。

  • 大幅度提升进入其他维度的速度。

  • 允许修改 tick 的速度,范围1~500。

  • 允许调节聊天记录栏的最大高度。

  • 允许日志启用/禁用记录聊天信息。

  • 通过 ID 禁用特定方块实体。可用 /blockdata 查询,名为 id 的 string 值即为目标ID。

  • 让玩家视角朝上即可自动爬楼梯。

  • 删除令作者烦恼的洞穴音效。


BUG修复:

  • 修复 Nixim 与 Mixin 冲突。可能为自然生成的消失、错乱的原因。

  • 修复“缓存getEntitiesInAABB()”不能自动清理导致内存溢出的问题。

  • 修复 Nixim 不支持已有 lambda 方法的类注入问题。

  • 修复 JSON 解释器无法用引号套引号的问题。

2020-07-17

新增功能:

  • 根据TPS调节视距。

  • 缓存 getEntitiesInAABB() 以提升处理速度。

  • 防止玩家以外的生物开矿车。某些刷怪塔该小心了。

  • 防止玩家退出游戏时因未关闭GUI导致物品丢失。此功能处在WIP阶段,可能存在致命漏洞

  • 可以通过配置文件修改游戏窗口标题。

  • 提示拾取或丢弃的物品。


BUG修复:

  • 修复了一些NPE。

2020-07-08

本MOD从此版本后成为作者其他所有MOD的前置!

在此前,与3.5.2版及以前的更多物品互不兼容。


新增功能:

  • 让怪物只能在完整方块上生成。

  • 自动修复流体材质丢失问题。

  • 吃掉树叶快速腐烂的功能,同时修复其BUG。

  • 自动修复游戏丢失声音问题,以及手动修复指令//reloadSoundMgr。

  • ObjectIdentityMap替换为IntMap以优化内存,若游戏中存在附带众多meta值的方块时,请关闭此功能。

这些新功能都可以在配置文件中启用/关闭。文件相对路径:/config/ImprovementLibrary.json。


其他更变:

  • 配置文件从.ini格式改为.json格式。

  • 移除了Ctrl键查看合成表的功能。因为被作者搬到更多物品去了。

2020-06-13

“又一个优化MOD”正式发布于MCBSS

源自于更多物品,其用于优化内存的代码被单独提取并制作成了该MOD。然而这两MOD互不兼容。


主要功能:

  • 优化客户端玩服务器。

  • 优化更换材质包。

  • 优化内存。


辅助功能:

  • 按住Ctrl键查看合成表。

  • 物品高级显示框。

你已经到达了世界的尽头..