新建2020-07-15

这是一次bug修复更新。

  • [Bug] 电击使电磁炮第一人称视角的手部特效位置错位 #701

  • [Bug]Config bug: getOptionalFloat取值错误, overload_incr_speed修改为exp_incr_speed #832

  • Add ko_kr.lang #853

  • Added timeout to IP-address retrieval in order to prevent hang and disconnect #843

  • [Bug] 使用电击使磁场控制时闪退 #819

  • [Bug] dir blast destroy boxes #740

  • [Bug] Server/World Crashes on Launch #781

  • [Bug] 超能力使LV能力使用时崩溃 #784

  • [Bug] 传送使无限复制物品BUG[1.1.2] #807

你已经到达了世界的尽头..
新建2019-06-15

另外一个Bugfix版本,修复了一些难度较大的BUG
 
更新日志:
*加入了俄语本地化。感谢翻译者 dtraitor 贡献的俄语翻译
*现在游戏内的赞助者列表从原有的硬编码变为实时更新啦
*将LambdaLib2整合入AcademyCraft本体中,再也不需要下载前置啦!
 
*修复了可能导致服务器在启动时卡住的BUG
*修复了使用矢量反射时可能导致崩溃的BUG
*修复了键位绑定的一些问题

2019-03-06

更新日志:
*修复了在某些运行环境中使用能力至过载导致世界渲染出现问题的BUG
*修复了在非zh_cn和en_us环境下打开御坂云终端导致崩溃的问题

2019-03-02
更新日志:
*将AcademyCraft从1.7.10迁移到了1.12.2,基本重写了所有代码,但所有特性基本保持不变。
*添加了关于APP
2018-12-23
1.1.0_beta1

新特性:

  • 更新至 1.12.2 版本


BUG修复:

  • 一大堆


更新内容:

  • 修复所有方块的渲染和使用问题

  • 修复GUI的渲染错误和逻辑错误

  • 修复实体和特效的错误

  • 重新设计了所有成就

  • 修复所有方块的渲染和使用问题

  • 修复GUI的渲染错误和逻辑错误

  • 修复实体和特效的错误

  • 重新设计了所有成就


2018-07-14

新特性:

  • 电子弹散射的熟练度越高,就有越多的光球可以自动选择攻击目标

  • 集束冲击熟练度达到满之后将附带精准采集

  • 暂时移除AC的版本检查功能

  • 完成了能力干涉机


BUG修复:

  • 当[穿透传送]熟练度接近满时出现的指示器不消失

  • 优化了一些不佳的日文和英文翻译

  • 一定概率下面前的方块不会被技能破坏

  • 开着[矢量反射]和[矢量偏移]的情况下打出指令/kill会使技能熟练度和经验立刻变满

  • 虚能融合机虚相位液体容量显示错误

  • 当过载时[肢体强化]的HUD不消失

未知时间

BUG修复

修复了第一次使用已学习的技能导致游戏崩溃的问题。
修复了传送使的位移技能无效的问题。


未知时间

改进

能力开发机中的进度由四舍五入改为向下取整,以防止对玩家开发造成误导。
同步了服务端和客户端的数据文件,以防止客户端与服务端数据不一致而产生不可预料的异常。

Bug修复

修正了部分能力系数据。
修复坐标传送到部分世界时客户端崩溃的问题。
修复转移传送一次消耗两个物品的问题。
修复矢量反射特效无法自然关闭的问题。
修复矢量反射在退出游戏重新进入后特效不消失的问题。
修复坐在矿车上部分传送使技能失效的问题。


未知时间

新特性

  • 当你禁止破坏方块的时候,你可以指定哪些世界是允许破坏方块的(设置例外)了

  • 矢量操作能力现在也有成就了

改进

  • 校正了配置文件中的一些语言错误

  • 用scala语言重写了电击使的技能,并且使用了Context(更好的处理网络通信的工具)

Bug修复

  • 修复了禁止破坏方块时图画和物品框会被破坏

  • 修复了矢量反射/偏移技能不能影响火球和大火球

  • 修复了矢量反射/偏移技能会反射经验球

  • 修复了数据终端的App数总为0

  • 修复了电击使技能特效在多人游戏中不可见


未知时间

新特性

  • 物质单元现在可以将虚相液体放置到世界中

  • 添加了自定义金属方块&实体的选项

  • 数据终端的UI现在会显示当前时间

改进

  • 实现了金属处理机和虚能融合机的漏斗搬运行为

  • 对矢量偏移/矢量反射技能的改进

    • 修改了波动特效贴图的风格

    • 将技能操作方式改为开关(而非长按)

    • 现在可以自定义影响哪些实体了

    • 如果反射技能吸收了所有的伤害,取消对使用者的击退

    • 修复了反射技能的经验不增加

Bug修复

  • 修复了御坂云终端的logo显示不完全

  • 修复了金属处理机和虚能融合机的NEI合成表支持

  • 修复了数据配置文件中的一些错字

  • 修复了磁场牵引和空间折叠理论技能的经验值计算

  • 修复了原子崩坏第一个技能的特效不显示

  • 修复了定位传送对于使用者周边玩家的传送

  • 修复了和CP/过载消耗的一些潜在问题


未知时间

新特性

  • 实现了能力数据自定义。在启动游戏一次后,在 config/academy-craft-data.conf 可以找到设置文件。

  • 添加了关闭自动给予御坂云终端的设置 (#345)。

功能改进

  • 更新了 zh_TW lang。

  • 重制了定位传送技能。

  • 重写了玩家能力等级提升的机制:它现在基于技能熟练度的上升。

  • 改进了低分辨率下的字体渲染。

  • 重写了媒体播放器,修复了一些微妙的bug (同时轻微调整了UI)

  • 一些代码优化,提高整体的计算&网络性能。

  • 为能力开发机的控制台文字添加了本地化。

  • 提高了开发机进行开发的速度。

Bug修复

  • 修复了破坏方块不使打开的UI关闭 (#299).

  • 修复了能力重置时一些意料之外的失败。


未知时间

功能改进

* 为能源桥添加了GUI (#325)
* 更新 ja_JP.lang
* 改进了风翼技能的说明,以指出它会破坏周围的方块

Bug修复

* 修复了基础&时运采集光束崩溃 (#327)
* 修复了金属合成机不保存物品栏 (#324)
* 修复了金属合成机在与某些mod同时安装时无法切换模式 (#321)
* 修复了金属合成机UI中切换模式按钮的方向 (#331)
* 修复了机器方块在被破坏后音效仍在播放
* 修复了空间使的暴击使游戏崩溃
* 修复了在打开风力发电基座后,还能继续打开物品UI (#316)
* 修复了点击UI中的某些物品会让它们立刻被丢出
* 修复了在世界重新加载时无线连接信息丢失
* 修复了虚相位液体在其他主世界不生成 (e.g. 多世界插件生成的主世界)


未知时间

## 特性添加

* 新能力系:矢量操作!
* 媒体播放器App:添加音量编辑和自定义音轨功能
* 对机器方块部分的完全UI重置,带来更加酷炫和易用的界面
* 添加了能力诱导因子:一个地牢生成的物品,允许玩家在获得能力后更换能力系。


## 功能改进


### 主要

* 重写了大部分的网络同步逻辑,提高了网络性能。
* 为被动能力的效果提供了更好的说明。
* 降低了“大脑训练课程”和“高级大脑训练课程”的学习等级需求。
* 改进了矩阵和节点的使用权限:现在只有放置者可以更改其名称和密码。
* 为无线节点添加了可选的密码验证。
* 在键位提示UI处添加了技能状态指示:你可以通过图标的状态查看技能的蓄力/释放情况。
* 现在CD会在服务端计算。修正了重进服务器CD重置等一系列的问题。


### 次要

* 长按技能激活键会让CP指示条显示CP和过载的数值。
* 添加了技能的击杀提示。
* 在创造模式使用`/aim`技能不会再强制要求你开启`/aim cheats_on`了。
* 在多世界插件的情况下,应该也可以正常生成矿物了。
* 抛硬币现在可以返回硬币结果。(在数据终端设置里开启)
* 调整了过载的计算逻辑。
* CP条在过载回复时颜色会减淡,以提示玩家无法使用。
* 添加了**字体自定义**功能。可以在cfg中找到相关选项。
* 添加了所有GUI的本地化文字。
* 媒体播放器开始播放时,会停止MC的背景音乐。
* 开发机和技能树app的图片显示会加以区分。
* 改进了玩家能力经验条的显示,并且添加了文字说明。
* 添加了技能的需求等级说明。
* CP回复速度提高为原来的3倍。
* 稍稍调整了虚相发电机的外观。
* 更新了便携开发机的材质以同步最新UI。


## Bug修复

* 修复了被动能力自动被学习,以及无效的情况
* 修复了能力开发机在多人环境下导致内存溢出
* 修复了金属处理机在世界/区块重新加载时模式被重置 (#261, #291)
* 修复了硬币在丢出后无法和原来的堆叠 (#255)
* 修复了某些矿物不支持时运附魔 (#263)
* 修复了高速闪现技能使用后留下人影 (#285)
* 修复媒体播放器在游戏环境崩溃
* 修复NEI挡住UI部分区域
* 添加电气使系名中文lang
* 修复频率变送器的退出的逻辑错误(#270)
* 修复和ThermalFoundation一起安装时崩溃(#294)
* 修复了和Shift点击槽位判断相关的一系列问题
* 修复了能源传输速率高于标称值的问题
* 修复了高速闪现技能的一系列错误,包括一直没成功修复的人影问题
* 修复了能力干涉方块无法添加玩家
* 修复了节点连接状态的动画
* 修复了技能过载时的一系列触发机制。在过载时会结束蓄力技能和特殊技能
* 修复了无线用电器无法连接到加密的节点
* 修复了电磁炮等技能无法释放的问题
* 修复了玩家死亡后重生,技能按键仍然未被释放
* 修复了坐标传送导致崩溃
* 修复了部分技能在松开按键后仍然继续运行(显示cp消耗提示)
* 修复了冷却相关的一些问题
* 修复了在技能树UI中,没学习技能时也会提示输入learn指令
* 修复了某些技能不受destroyBlocks选项的影响
* 修复了原子崩坏系散射光束雨技能当没打到半导体时光束长度计算不正确
* 修复了绝大部分技能适用造成服务端崩溃的问题
* 修复了磁场移动带来奇怪的掉落伤害
* 修复电流回充在CP消耗完毕后不停止
* 修复了在打开数据终端时安装app,数据终端页面不会更新
* 修复了和光影同时打开的崩溃
* 调整了无线网的算法,修复了破坏方块后连接信息扔驻留的问题
* 搜索无线网时,不会显示无法连接到的节点/矩阵
* 提高了一些方块的同步距离,解决了矩阵金属板不显示和风力风扇不显示的问题
* 修复了磁场操作自杀和崩溃
* 修复了从熔炉拿出来一些mod内物品时崩溃
* 修复了虚相发电机空转(不工作但消耗能量)
* 修复了一些小的内存泄露问题
* 修复了节点方块没有正确的显示网络状态
* 修复了一些特效的显示细节
* 修复了电流回充技能对RF能源方块的支持
* 修复了冷却系统相关的许多问题。(#310)
* 修复了矢量操控在混淆环境中不正常工作的问题。 (#311)
* 修复了服务端无法使用原子崩坏。 (#309)


(非官方)

·添加“矢量操作”能力使

·添加“能力诱导因子”

·添加“高压磁增幅线圈”

·添加“御坂云终端”


·更改了部分物品的合成表

·更改了部分物品的材质

·更改了机器界面


·删除了“研究记录”(更换为“御坂云终端”)


欢迎同学补充

未知时间
1.0pr3_1

新特性:

  • 添加了版本升级检查

  • 添加了游戏内UI位置自定义,可以从设置App打开

功能改进:

  • 大量的代码清理……

  • 重写了一部分能力API

  • 现在高速闪现能力在激活后可以与预设中的技能一起使用了

  • 添加了研究笔记的熔炼合成显示

  • 研究笔记新条目的激活现在会触发一个UI提示

  • 把所有字体渲染替换为TrueType

  • 添加了通过金属处理机处理虚相水晶矿的合成

  • 让shader编译失败静默,不支持shader的机器也可以运行mod了

Bug修复:

  • 修复服务器启动时崩溃

  • 修复了谐振水晶矿的金属合成机合成表 

  • 修复了使用能力开发机时在服务器端的崩溃

  • 修复在LambdaLib没有安装时游戏闪退

  • 修复风力发电机无线图标的位置

  • 修复某些方块会在右击时同时放置方块和打开GUI

  • 修复了和PlayerData相关的一堆崩溃

  • 修复了在技能经验值为满时大脑训练课程技能熟练度不提高

未知时间

## 新特性
* 能力干涉方块(管理员用)
* 内置教程系统(实验性)(编者:该功能对应物品为“研究记录”)

## 改进
* 把所有的字体渲染改用TTF Renderer,大幅提升了视觉效果。

## Bug修复
* 修复和某些mod混合安装时出现合成表缺失的问题(e.g. 林业、OpenComputers)

## 其他
* 大量的代码重构和清理,为接下来的内容更新做准备

未知时间
1.0pr2_1

## Bug修复

* 修复了使用技能时在每一个客户端都产生冷却。
* 修复RF输出方块无法输出能量
* 修复右击能源转化方块导致崩溃。


## 功能改进

* 更改了一些材料的OreDict名称以符合命名规范。
* 将RF的转换率提高到4倍以符合一般转换规范。
* 添加了RF输入/输出和EU输入/输出方块的相互合成。


未知时间

更新日志:
## Bug修复


* 修复 `/aim exp` 指令接受越界的值
* 修复 `/aim` 指令的开关在玩家死亡时重置
* 修复一些物品不能正确在物品展示框里渲染
* 修复不能通过’E’键退出节点
* 修复无线矩阵物品栏闪烁
* 修复在放置能力开发机时无视(直接覆盖)周围的方块
* 修复使用虚相发电机时没有正确的消耗`ItemStack`
* 修复在使用铁锭/铁块发射超电磁炮时,物品没有被正确销毁
* 修复在连接到节点UI中,节点的名字”可编辑”
* 修复自动学习被动技能
* 修复打开能力开发机(方块)时在所有客户端打开
* 修复一些物品以不正确的damage-value被合成(65535)
* 修复虚相液体在某些情况下显示为缺失贴图(比如BuildCraft的水槽)
* 修复手持方块在对某些方块右键时出现闪烁
* 修复了节点的名字不会保存和节点的网络连接丢失
* 修复了躺在床上醒来也会回复CP
* 修复金属处理机的轻微GUI错位
* 修复一些技能无法伤害龙和部分其他实体


## 功能改进


* 现在兼容JAVA7了!
* 移除了多余的 `preset` 指令
* 让 `aim` 指令的提示更加友好
* 改进 ja_JP.lang
* 添加虚相发电机的shift+左击动作
* 修改了电弧激发技能的作用距离
* 给数据终端添加光标,改进视觉效果
* 给太阳能发电机、能力开发机(方块)、EU和RF转换方块添加了主动连接界面
* 采矿光束现在会考虑destroyBlocks选项以及AcademyBukkit的领地支持
* 虚能融合机现在会正确的处理物品附加值
* 添加了一些机器工作的音效
* 调整了矿物生成率
* 添加了一些材料的矿物词典
* RF支持模块现在不再依赖于ThermalExpansion


## 功能添加


* MineTweaker 3 支持 by 3TUSK
* 添加“谐振水晶矿”
* 添加“研究记录”的预览

未知时间

更新内容:

无线能源系统

超能力系统

数据终端

技能树

电气使

原子崩坏

空间传送

成就系统

合成系统

跨Mod/插件支持(NEI、IC2、TE、领地、ShaderMod)


以上摘自官网-开发进度。更新日志暂无。获取后更新

未知时间
1.0beta3

·1.0beta3

-版本升级:1.7.2->1.7.10

-修复了能力升级时崩溃的bug


未知时间
1.0beta2

·1.0beta2

bug修复:

修复了开发机黑屏的问题
添加了能源水晶的合成表
修复了切换能力系时预设不更换
修复了一些潜在的能源网造成崩溃的问题
修复了磁力钩重开世界消失
彻底移除了ItemVoid,和自定义史蒂夫的冲突应该不存在了
修复了打开预设设置GUI时仍然可以使用能力的问题
添加了磁场诱导器的硬度属性。
提高了内置字体贴图的分割度。应该不会在某些系统上无法绘制了。
(应该)修复了破坏矩阵以后能源网依然存在的问题。
修复了没有经验值开发也能成功的bug。
部分修复了定位传送的bug。

平衡改进:

调整了所有能力系的CP范围数据。初期变得更容易了。
调整了学习部分的难度。
重写了电磁炮和原子崩坏的伤害。
调整了大量技能的消耗、伤害和其他数据。
提高了部分矿物的生成率。晶化岩不再难以获得。
降低了扩散性支援半导体的合成难度。

功能改进:

矩阵变成了2x2x2方块。
稍微改进了电磁移动的算法,不会死卡在一个位置了。
重写采矿光束,加入硬度敏感以及熔融的特效。
电磁移动过程中不计算掉落伤害。
空间移动一次以后会重置掉落伤害。
修改了一些难以理解或者造成歧义的字段。
重写了危险传送,现在可以看到物品将会传送到的位置了。
粒机波形高速炮变成了可蓄力的,并且添加了新的特效。
添加了定位传送界面中CP不足无法传送的提示。
添加了”slv”作弊指令。
频率变送器可以直接对能力开发机右键了。

 


未知时间
1.0beta1

·1.0beta1

首次版本发布。

完整的超能力学习、控制、熟练度、升级系统。

3个能力系:电气使、原子崩坏、空间传送。

基本的能源系统构架。

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初出茅庐的中型国产MOD 

可以单独运行也可依靠于IC2的能源


你已经到达了世界的尽头..