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6.07.11 [ 编辑 ] 2018-04-19
[NOTE] The Default Config Pack Updated to contain disabled Harvestcraft, Galacticraft and GalaxySpace Oregen. (I also disabled their Update Checkers per default)
[FIXED] The Recipe Replacer was slightly bugged for some Recipes. Thaumcraft Voidmetal Stuff should be recycleable now.
[FIXED] The Drills and all the other Auto-Item-Collecting and Magnetic Tools were "Silk Harvesting" Sideways GT6 Slabs instead of GT6 Slabs facing downwards, creating a royal mess in the Inventory when harvesting GT6 Slabs.
[CHANGED] Machines that require Kinetic Energy to run can now process multiple Items in parallel depending on their Tier, in order to counteract the Push/Pull Frequency of Engines.
[ADDED] Dirty Loot from Atum can now be washed in a GT6 Bathing Pot or Bath to clean it and retrieve the clean Item. (It's one of those Random Item things, like Scrapboxes)
[ADDED] Potassium Persulfate can now be used for refining Ores just like Sodium Persulfate.
[ADDED]
A ton of Miniature Portals, please test them yourself and report back any Problems you might find.
They default to the same Functionality as the Mini Nether Portals, where not mentioned.
Here a List of all of the Miniature Portals so far:
Nether Portal, Activation Item is anything that can light it with Fire, Coords 1:8 and Error Margin is 128m. All for comparision, the Miniature Nether Portal already existed before.
End Portal, Activation Item is Ender Eye, Coords 1:128 and Error Margin is 512m, because the End Island is small.
Twilight Portal (Twilight Forest), Activation Item is Diamond, Coords 1:1, Error Margin 512m, because the Twilight has a lot of locked off Areas.
Erebus Portal (Erebus Mod), Activation Item is a Gaean Gem or the Staff of Gaea (You wont get it back though!), Coords 1:1, Error Margin 128m.
Deep Dark Portal (Extra Utilities), Activation Item is Bedrockium Ingot, Coords 1:1, Error Margin 128m.
Last Millenium Portal (Extra Utilities), Activation Item is Bedrockium Ingot, Coords 1:128 and Error Margin is 512m, because the starting Area is small.
Atum Desert Portal (Atum), Activation Item is the Scarab, Coords 1:1, Error Margin 128m.
Betweenlands Portal (The Betweenlands), Activation Item is the Swamp Talisman (Don't worry, it will not spawn that giant Tree), Coords 1:1, Error Margin 128m.
6.07.10 [ 编辑 ] 2018-04-13
[COMPAT] TechGuns Mobs now got additional Drop coverage for GT6 items.
[FIXED] Twilight Forest Knightmetal Blocks not being craftable, due to not being in the OreDict. This made crafting the Ball and Chain impossible, which is a very fun Item as I just found out.
[FIXED] TechGuns Plastic Sheet not being the Unification Target for Plastic Plates, resulting in some things being uncraftable.
[CHANGED] The way Arrow Crafting works is now in 2 Steps (First Stick + Feathers, Then add an Arrowhead). This halves the amount of overall Arrow Crafting Recipes.
[CHANGED] Molds now store their Auto-Pull and Redstone Settings when harvested.
[CHANGED] A lot of earlygame Blocks now require Iron instead of Steel. You can still use Steel, but you don't require it anymore.
[ADDED] Bullet Items, because I saw that way too many duplicates ended up happening in Recipes, so I had to make my own currently unused Bullets.
[ADDED] Nickel-Cadmium Batteries (They are basically Alkaline Batteries in every aspect, except their Crafting).

6.07.09 [ 编辑 ] 2018-04-07
[NOTE] The Website now contains a Page where I listed some of the things for the Game I plan to do after I am done with GregTech-6. it is linked on the Frontpage. ^^
[FIXED] Several Minor Bugs.
[FIXED] Silverfish Blocks in Vanilla Strongholds are no longer replaced by Stone Layers.
[FIXED] Redstone Infinite Loops with GT6 Slabs and GT6 Red Alloy Wiring.
[REMOVED] You can no longer get Carbon from centrifuging or electrolyzing Ashes. Try Sulfuric Acid and Sugar if you really need that Stuff.
[CHANGED] Grass Bales now always rot when placed adjacent to any kind of Water Block.
[ADDED] Near Frozen Water can now be heated up in a Smelter.
[ADDED] Ashes can now be used for Fluid Dyes again. I once removed that because of a colliding Recipe, but there is no Recipe colliding anymore apparently. I wonder where that went.
[ADDED] Sulfur based Roasting Recipes that work with Air instead of Oxygen. They however have just an 80% Chance for each Output, compared to Oxygen!

6.07.08 [ 编辑 ] 2018-03-31
[FIXED] Liquid and Gas Burning Boxes are no longer stuck with minimal amounts of Fluid when running out of Fluid.
[REMOVED] The Crafting/Canning Recipes for the old deprecated 2D Batteries and 2D Energy Crystals. You can still recycle/un-can the old Batteries. 3D-Lead-Acid is at 2D-Lithiums current Tier so there is nothing to worry about.
[ADDED] Models for Batteries and also made them compatible with crafting Electric Tools.
[ADDED]
Alkaline Batteries with twice the Capacity of Lead-Acid Batteries.
Similar crafting to Lead-Acid, though much more complicated for the individual Button Cells.
[ADDED]
New Energy Crystals, made using the Autoclave.
There is 2 Types so far, Red Energium that is made of Sapphire and Redstone, and Cyan Energium, that is made of Sapphire and Nikolite/Teslatite/Electrotine.
The Cyan variant has twice the Capacity compared to the Red Variant.
Also works without IC2 installed, unlike before. IC2 Energy Crystals now have a slightly different Recipe.
6.07.07 [ 编辑 ]
[WIP] I started working on Battery and Energy Crystal related Stuff. Everything Battery related will change in some way, mostly for the better.
[FIXED] Several Bugs.
[FIXED] Plastic Mass Storages had Dark Grey instead of White Text.
[FIXED] Some non-localisable Strings in a more or less good manner.
[ADDED] Thaumcrafts Taint and Flesh Blocks are now Sword Harvestable. Also Flesh, Tallow and Amber Blocks now work in the Boxinators.
[ADDED] Soft Hammer can now be used to reset Sensors, Hoppers and Queue Hoppers. This replaces that Shapeless Crafting Recipe I added a version earlier.
[ADDED] ULV Igniter.
[ADDED]
Lead-Acid Batteries for the first 5 Energy Tiers (ULV to EV) for testing the new concept.
Currently all of them use the same tiny Model, but that should change.
Canning Machine is not needed to make them.
6.07.06 [ 编辑 ]
[FIXED] Shovels were not able to place Torches (forgot that in the Changelog earlier)
[FIXED] Sifting Recipes for Coal and alike did not use the Replacement Stacks in case Gem Types were missing.
[ADDED] A way to create Skystone from Applied Energistics, in case the Meteors are turned off (like in my Default Config Pack).
[ADDED] Shapeless Crafting for Hoppers and Queue Hoppers to remove their Settings.
6.07.05 [ 编辑 ]
[FIXED] Various minor Issues.
[FIXED] Cutting Tiny Silicon Plates from regular Silicon Plates was a higher Tier than cutting a Silicon Boule into Plates.
[FIXED] Boxinator Recipes for filling Crates were not working because of an accidential Recipe Conflict with a Recipe that puts 16 Empty Crates into one Empty crate to make one Crate of Wooden Planks. Now you cant crate Crates anymore that way. (Crates STILL count as Wooden Planks ofcourse - I won't remove that!)
[FIXED] Bottom Textures of Blocks being Z Mirrored. Most noticeable in the Sensors.
[CHANGED] Burning Boxes now deal up to 2.5 Hearts of Heat Damage if you try to remove Ashes while they are burning.
[ADDED] Shovels can now be used on Crucibles and Burning Boxes for Scraps and Ashes. Time for Bear Sr to smack Bear Jr for me adding it finally. XD
[ADDED] You can now take Items that are too large or too many for the Crucible back out, just like Scraps.
6.07.04 [ 编辑 ]
[COMPAT] Magic Bees Addon for Forestry got some more Stuff handled regarding Centrifuge Recipes.
[FIXED] Any sort of Clientside 0:00 Duration Potion Effects. Damn vanilla Bugs, always get stuck on me...
[FIXED] Hoppers not saving their Exact-Insert Mode when harvested.
[CHANGED] I got rid of the automatic Iron and Tungstensteel Handle assignment Code for Tools. Now almost everything defaults to Wood or Plastic Handles unless specified directly otherwise.
[CHANGED] I reduced the Rock Spawn Chance from the Stone Layer Generator to 1/128 instead of 1/64.
[CHANGED] Small Rocks containing Meteorites or Flint now spawn in Deserts too.
[CHANGED] Redstone and Click based Controller and Mode Selector Covers no longer need a Ticking TileEntity to work, so you can attach them to Multiblock Parts too now, without having to use a Universal Extender.
[ADDED] Molds now allow Magnifying Glass to be used on them to see what their Shape Produces.
[ADDED] Covers can now have a Custom Sound Effect for removing them with a Crowbar. Some Covers are also usng that Feature now. Mainly the Panels and the Canvasses.
[ADDED]
Covers now have a dedicated boolean State for being ON and OFF inside the Cover Data of a TileEntity. Said State ONLY affects Covers and not the Machine they are attached on. It defaults to ON, ofcourse.
Affected by this new Functionality are the following already existing Covers: Pumps, Conveyors, Vents, Drains, Pressure Valves and the Filters (they wont let ANYTHING go through when turned off, so basically a Filtered Shutter Cover)
The Cover-Controller-Cover has been added in order to turn Redstone into an ON/OFF State.
It is possible to use the Screwdriver and other Tools on the Sides of the Controller in order to switch simple Modes on the up to 5 Covers next to it, to make stuff more convenient.
Removing a Controller Cover will set the State of the TileEntitys Covers to ON.
[ADDED]
Shutter Cover.
It prevents Items and Fluids from going through, and is also able to connect and disconnect Pipes, Cables and Wires aswell.
Controlled by the Cover-Controller-Cover, and also has an inverted Mode. (With a bit of trickery on the inverted Mode, you could replace Wirecutting and Wrenching Stuff with Screwdriving it instead)

6.07.03 [ 编辑 ]
[COMPAT] Magic Bees Addon for Forestry got some Stuff handled. (Specifically Magic Wax Capsules)
[COMPAT] Grimoire Of Gaia got some Material Data Stuff fixed.
[COMPAT] Gany's Mods (Et Futurum counts as that too, because same Author)
Gany's Surface Basalt is now accepted as a Stone Layer. As with all Compat Stone Layers, there is significantly less of it than the GT6 Variant.
The 1.8 Stones that Et Futurum adds are apparently added by Gany's Surface too, so I had to take THAT into account aswell.
Its Mutton is now detected just like the Et Futurum Mutton (seriously, why is there Mutton in two of your Mods!?)
Some of Gany's Wood Stuff is now OreDict Supported, Chest and Workbench wise.
[FIXED] Silk Touch on GT6 Rock Types works now.
[FIXED] Capenters Blocks are now properly harvestable by GT6 Tools the way the Carpenters Blocks are intended to be harvested (so Pickaxe for stoned Blocks etc).
[FIXED] Boxinator Wood Plank Recipe not using enough Planks resulting in a Dupe Glitch.
[FIXED] IC2Exp Fuel Rod Recycling to now give Zirconium. And it also has to happen in a Tier 3 GT6 Centrifuge now.
[FIXED] GT6 Block Explosions cannot harm Withers, Ender Dragons and most modded Bosses anymore.
[FIXED] TNT Blocks not being triggered by GT6 Tools that ignite Stuff.
[CHANGED] Fluid Pipes now have to be clicked with the Magnifying Glass in their middle, in order for the content to be displayed.
[IMPROVED] The Stone Layer Generator. It is a bit more optimized and it can now replace Cobblestone and Mossy Cobblestone appropriately, which is very useful for Taiga Biomes, Vanila Dungeons, RTG Worlds and those Thaumcraft Magical Biomes.
[ADDED] Villages now use GT6 Brick Types in their Buildings instead of Cobblestone.
[ADDED] The Generifier can now turn all GT6 Rock Types into their Vanilla equivalent, aka Cobblestone, Stone, Mossy Cobblestone and the Stone Bricks.
[ADDED]
Item and Fluid Filter Covers (btw you need the Aluminium Base Cover for those).
They can filter for one specific Item or Fluid, depending on what you rightclick them with.
Also placeable on non-Pipes, such as the Machines and (Multiblock-) Tanks themselves.
Soft Hammer will reset the Filter so you can set it again.
Screwdriver will Invert it to let everything BUT the specified thing pass through.
Magnifying Glass will just display what the thing Filters for, in unlocalised Form.
Note, that Item Pipe Routing is NOT affected by them, unless the Filter is right next to the Inventory that the Item is inserted into! (so it DOES work with Chests ofc)
They are especially useful for the Multi-Fluid-Pipes, as you no longer need an entire Filter Block to select the Fluid that gets inserted.

6.07.02 [ 编辑 ]
[FIXED] Furnaces and other Vanilla things can now be made with GT6 Stones and Cobblestones.
[FIXED] Queue Hopper not sorting its internal Queue when disabled via Redstone.
[FIXED] Crowbar Cover Removals were sometimes causing a Crash.
[FIXED] Three more Clay related Recipes (Erebus Mirbrick, Thaumcraft Phials and Bleached Railcraft Clay), also improved the Handling of them.
[FIXED] Bedrock Ores generated always with vanilla Stone around them instead of the actual supposed Stone around them.
[FIXED] Long Wooden Sticks can now be made from Wooden Beams in the Lathe (was an oversight).
[CHANGED] Dungeon Loot: IC2 Iridium Shards got replaced with IC2 Scrapboxes. IC2 Iridium Ores got replaced with IC2 Iridium Shards.
[IMPROVED] Ocean and Swampwater are generating much more efficiently now. Maybe this fixed the weird all Water Blocks in a random Chunk get replaced by a random Block ID Bug, maybe not.
[ADDED] Underground Biomes Rock Types now generate inside GT6 Stone Layers if installed. You should turn off Underground Biomes Worldgen in its Config though (The Default Config Pack already does that).
[ADDED] Materials for Gaia Spirit Ingots, Elven Dragonstone and Mana Diamonds from Botania. Also added a way to add a Rainbow special Effect to Materials.

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