一些bug修复。
玩法地牢一期完成。
共21个普通房间,11个关键房间。
数个地牢相关物品。
数个功能性物品。
一些地牢配置的添加。
教程重做。
新的教程物品和关联物品。
修改主流程教程到线性模式。
修改了一些主流程的合成方案。
对下一步开发的一些准备内容。
追加了更多的配置。
一些新的成就。
新玩法:地牢。
地牢:7个普通房间,3个关键房间。
地牢:数个地牢相关物品。
地牢:三个功能性物品。
地牢:一种新怪物。
部分代码重构。修改了json配置结构读取的规则。修改了研究点数提示的流程。新增了一个boss。修改了部分任务流程。新增了几个新物品。
部分代码重构。
六个新魔法(咒文)。
三个buff(药水效果,配合新魔法)。
魔法追加更清晰的元素消耗文案。
mod主流程测试。mod代码整理。许多bug fixs。添加了一些新配置。修改了一些参数。一些mod联动相关处理。新增了两个buff。
一些bug fix。
一个新物品。一个新祭坛:瞬构祭坛。精灵新楼层:市场。更新了一些精灵系统的玩法。添加了一些新的成就。完善了后期的流程。更新了元素裂痕的动画表现,并作为做目前最后的物品加入流程。
一些bug fix。两个新魔法。大部分魔法新增了释放模式:星空祭坛。新增了一个新祭坛:星空祭坛。
一些bug fix添加了可以自动转移元素的方块:协调立方体。重写了熔岩锅,支持自定义合成表。新增了一个镐。新增了一些中间合成物品。修改了一些合成方案。新增了一个快速分解祭坛。新增了一个能量设备。新增了精灵任务。
一些bug fix。更新了精灵果,添加了相关配置。添加了18个新buff。添加了果汁的buff系统。添加了几个新道具。添加了一个新boss。
两个新物品:邀请函、元素共鸣板。魔典的强效模式。两个新魔法。元素立方体颜色变化与能量限制。一个新祭坛:瓦解风车。一个新设备:元素转移器。每个元素添加了爆炸效果。调整了一些合成方案。
添加了两个新怪物。添加了一个新的核心道具:精灵立方体。添加了一个新方块。调整了研究合成:不再消耗全部点数。添加了一个测试功能:时间停止。
一个新食物。添加石英的中间产物,减少石英消耗。容器数据同步bug修复。注魔箱自动参能,降低魔力获取难度。一些合成表修改,降低了资源消耗。一些操作优化。一些方块数值调整。以及一些其他小问题。*这个版本到元素章节前的内容难度有较大幅度的下降。
精灵任务json化。元素立方体模型修改。有一个新道具。两个新魔法。重置了元素表。修改了前期的一些合成表。调整了游戏资源的数量。修复了高版本foge无法打开交易界面的bug。修复了死亡自身数据玩家数据清除的bug。修复了引路灯没有效果的问题。以及一些其他小问题。
三个新道具、一个新水晶、一个新矿物。一个新设备。配置系统更新。自定义建筑正式加入。四个新魔法(咒文)。一些新指令。元素之书重做。水晶花园调整。祭品研究手册快捷显示。
完善了一些配置与指令。添加了召唤仪式。添加了新的楼层-图书馆。正式加入魔法书-魔典与相关流程。。添加了一个boss。
修复了精灵系统的一些问题。添加了精灵邮递。添加了新的合成方式-研究。更新了一些动画效果。添加几个新魔法(未加入主流程)。
移除了旧的精灵树以及一些计划删除的内容。添加了新精灵树建造。添加了任务系统。添加了传送门。添加了魔法书(未加入主流程)。添加了一些小道具。
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