使用提示
  • 单击一个日志展开日志详细信息
关于日志
  • 更新日志是百科模组资料分类的标准之一,所以老旧的日志也需要添加。
  • 编辑员可到后台对日志进行排序。
Release 3.3.8 [ 编辑 ] 2018-04-26

Release 3.3.8版本发布于北京时间2018年4月26日凌晨3点。

本次更新值得注意的地方有:

现在你可以在新建存档时直接出生在交错次元从零开始的异世界生活

可以在你离开交错次元世界时自动关掉交错次元光影,避免在交错次元世界以外的其他世界中由于和自己的光影冲突导致问题;这对喜爱自己的光影的玩家来说是个好消息。

现在的交错次元模组要求Forge版本至少为14.23.2.2643,更新你的Forge来跟上历史的进程!

最后,又一次更新了模组自带的中文,希望能给你带来更好的体验!


以下是更新日志双语全文。


增加或修改的新特性

Added config option to disable shaders when not in dimension

增加了当离开交错次元世界时,自动地关闭交错次元光影的选项。

这意味着,你可以在除了交错次元世界外的地方安心使用自己的光影而无需担心冲突,

只要在回到交错次元世界之前关闭自己的光影即可。

Added config option to start players in the dimension

增加了玩家在创建存档时就出生在交错次元的选项。

我是谁?我在哪?今天中午吃什么?主世界?没听说过。

Added config for maximum portal link distance

你现在可以通过配置选项修改传送门链接的最大距离。

Added config and warning tooltip for caving rope despawn time

洞穴引路绳现在默认会消失了;在物品信息栏中增加了相应的警示信息,以及相关的配置选项。

话不多说,先调成false为敬

Replaced Octine with Bulb Capped Muhshroom in the Caving Rope recipe

现在改用球盖菇来合成洞穴引路绳了,节省下珍贵的炽炎铁锭

Changed Ring of Summoning to only target hostiles

现在援护之戒只会攻击敌对生物,而不会在中立、被动生物上浪费耐久。

Added /setDecay command

增加了命令 /setDecay

/aspectDiscovery command now requires target player

现在 /aspectDiscovery 命令需要指定对哪个玩家使用了。

Updated minimum Forge requirement to 14.23.2.2643

现在的交错次元模组要求Forge版本至少为14.23.2.2643记得顺便更新你的Forge!

Updated zh_CN localization

更新了模组自带的中文。


Bug修复

Fixed world locations sometimes not syncing properly when teleporting

修复了传送时位置不能正确地同步的问题(?)

Fixed Life Crystals always dropping with 1 damage

修复了开采生命水晶时的bug:掉落的生命水晶耐久值不是满的(为127点,而不是预期的128点)。

Fixed Weedwood Workbench rendering items mirrored

修复了杂草木工作台渲染物品时出现镜像反转的问题。

Fixed decay food not filling up bar if last item in stack is eaten

修复了这样一个问题:如果食用了一个能直接恢复残蚀值的食物,例如凝胶球,而它正好是一堆物品中的最后一个,那么吃下它不会恢复残蚀值。

Fixed bug with Caving Rope, significantly increasing performance

修复了洞穴引路绳的一些Bug,现在它表现得好多了。

Fixed Valonite Shield causing crash when charging into each other

修复了当两个玩家用法罗钠盾对撞时引起游戏崩溃的问题。

Fixed Loot Tables not initialized during preInit

修复了战利品表没有在游戏预初始化阶段正常初始化的问题。


Release 3.3.7 [ 编辑 ] 2018-04-10

本次更新为修复性更新,只引入了几个新的特性。

更新的内容较大一部分是与语言和本地化相关的。

以下为更新日志。


Added more config entries for Rotten Food, Tainted Potions, Fire Tools, Fertilizers, Tool Weakness, Damp Torches

增加了对食物腐烂、药水变质、打火工具、肥料、工具削弱机制和火把熄灭机制的更多配置选项,游戏机制更加灵活。

Added localization for empty Rotten Food/Tainted Potion

增加了腐烂的食物和变质的药水对应的翻译。

Added Russian localization by LIL_SUZEE

达瓦里氏,你要的俄语语言文件。感谢LIL_SUZEE。

Weedwood Bush is now farmable

杂草灌木丛现在可以种植了。

Respawn point is now changed if current respawn is invalid (e.g. in water)

现在,如果当前的重生点无效(例如在水里),重生点会被改变。

Improved Ring of Recruitment AI compatibility

改善了援护之戒的AI兼容性。

Increased Portal check radius

传送树的门的检查半径增加了。

Increased maximum Portal link distance to 1500 blocks

两个传送门链接的距离增加到1500方格。

Workaround for Intel graphics driver crash

尝试解决因特尔显卡的崩溃问题,对于笔记本玩家是个好消息。

Fixed some block models causing crash when non-forge lighting pipeline is used

修复了使用非forge的发光管道(?)时,某些方块模型引起崩溃的问题。

Fixed double tall underwater plant stalks not breaking when flower is broken

修复了两格高的水生植物的茎不会在花被破坏的时候一起破坏的问题。

Fixed swat shield advancement ConcurrentModificationException crash

修复了更换盾牌导致的ConcurrentModificationException崩溃。

Fixed Mortars not saving their rotation

修复了研磨器点了之后不转的问题(似乎是这样)。

Fixed "Give me that" advancement triggering on Talisman pieces

修复了只要得到一个沼泽护身符的碎片就会触发“给我那个”进度的问题。

Fixed changing translation causing crash when opening Herblore book

修复了打开药学手册后切换游戏语言导致游戏崩溃的问题。

Release 3.3.6 [ 编辑 ] 2018-04-04
  • Improved respawn position selection

  • 改善重生点的设置。

  • Grinding Limestone now gives 3 Limestone Flux instead of 1

  • 现在研磨一块石灰石将得到三份石灰石渣

  • Mortar is now activated with left-click and GUI is opened with right-click

  • 现在左键装有石杵研磨器能够使其研磨(原先是右键),右键能够打开它的GUI(原先是shift+右键)。

  • Compost Bin is now opened/closed with left-click

  • 现在堆肥箱只需左键即可开或闭(原先需要shift+右键)。

  • Readded Compost Bin composting particles

  • 现在堆肥箱处于工作状态时会和早先版本一样发出绿色粒子。

  • Fixed BL fluid Buckets added as fuel with CraftTweaker not matching, making empty buckets burnable

  • 修复bug:加载CraftTweaker时,TBL的液体桶与其不兼容,空桶能够被当成燃料一样烧掉。

  • Fixed Rings XP dupe bug

  • 玩家尝试右键修复戒指耐久时,不消耗经验反而增加经验的bug现已被/kill(再也不能愉快的刷经验了

  • Fixed Life Crystals invisible when Optifine installed

  • 修复同时加载optifine时,生命水晶钟乳石(方块)无法正常显示的bug。

  • Fixed Tar Minion portal dupe bug

  • 修复焦油侍从在传送时留下虚影的bug?


Release 3.3.5 [ 编辑 ] 2018-04-01

此次更新是一个修复更新,没有引入新的复杂机制,

主要引入了一些有趣的小特性,和一批Bug的修复。

但对于中国玩家来说,这次更新具有重大的意义,

因为从这次更新起,交错次元模组自带汉化了!


  • Added zh_CN translation, thanks to RisingInIris2017 and DL_Slime!

  • 汉化工作已完成,十分感谢RisingInIris2071和DL_Slime!

//插一句题外话。作者只是因为这两个人提交过汉化文件就只感谢了这两个人,

//实际上这个汉化文件来自整个百科社区的努力,感谢各位!

  • Added more config options regarding Rotten Food

  • 在配置文件中添加更多关于腐烂食物的设置选项。

  • Adjusted mob spawn numbers to be more consistent between SP and MP

  • 调整生物刷新数量,使刷新机制在单人游戏和多人游戏之间的冲突不那么大(?)

  • Improved shader compatibility with mods that render custom overlays

  • 增强了交错次元光影与某些自带材质加载的mod的兼容度。

  • Wights now only possess Swamp Hags when having an attack target

  • 阴魂现在只在具有明确攻击目标的情况下附身沼泽怪。

  • Wights now only spawn Volatile Souls if its attack target is in line of sight and isn't wearing a Skull Mask

  • 现在阴魂只能对它视野内的且未装备骷髅面具的玩家进行灵魂攻击。

  • Cave Moss can now grow when replanted

  • 现在由玩家放置的洞穴苔藓能够正常的生长。

  • Purifier and Infuser will now fill up with rain water in the Betweenlands

  • 现在当交错次元下雨时,暴露在雨中的净化器炼药器能够像原版的炼药锅一样被雨灌满。

  • Underwater plants  can now be farmed with composted soil like any other plant

  • 现在水下的植物种植在堆肥的沼泽土上,能够像其他植物一样蔓延到相邻的泥土类型方块上(前提是周围充满水)终于啊( Ĭ ^ Ĭ )

  • Fixed incorrect Aspect distilling loss and slightly adjusted static Aspect amounts to compensate for fix

  • 修复错误的蒸馏损失。

  • Fixed Alembic being able to overfill vials

  • 过去的版本中,由于某些材料的单一要素含量超过了5,在特殊情况下蒸馏后,使用木晶瓶右键,能够获得要素含量超过5的要素瓶,现已被修复。

  • Fixed Syrmorite Hoppers losing inventory when activated or deactivated with redstone

  • 修复赛摩铜漏斗在受红石信号而开闭时,其内容物会丢失的bug。

  • Fixed AttackDamageHandler crash

  • 修复伤害限制导致崩溃的bug。

  • Fixed silk touched Portal Frame causing crash

  • 修复bug:当在传送门框架上放置线时会导致崩溃。

  • Fixed naturally generated Hangers growing

  • 自然生成的藤蔓能够正常的生长。

  • Fixed players not always respawning near portal when dying without a respawn point

  • 现在玩家在未使用苔藓床设置重生点时,不再会重生在远离传送树的地方。

  • Fixed decay not resetting health to correct maximum value

  • 修复腐蚀机制在修改玩家生命值上限时,没有设置到正确数值的bug。

  • Fixed 'Dimwitted' Advancement not triggering for all torches

  • 修复进度:“Dimwitted”无法被任何火把触发的bug。

  • Potential fix for players instantly losing connection when joining a server

  • 修复玩家进入服务器时丢失链接的bug

 


Release 3.3.4 [ 编辑 ] 2018-03-18
  • Improved Optifine compatibility

  • 改善与optifine的兼容度。

  • Improved Shallowbreath performance

  • 改善沼泽之息的行为。

  • Improved world/chunk data file IO performance

  • 优化世界和区块的数据文件的输入/输出机制

  • Fixed Octine Sword causing crash in some circumstances when no hand is active

  • 修复bug:某些情况下,手持辛炔铁剑但主副手未进行左键/右键会导致崩溃。

  • Fixed shader sky not completely fading out

  • 现在昼夜交替时,天空的暗影能够完全淡出视野。

  • Fixed some localization entries

    修复了一些语言文件的条目。

  • Fixed Weedwood Crafting Table result not updating in all inventories causing dupe bug

  • 修复bug:有时在杂草木工作台进行合成时,取下物品后,合成栏的结果(贴图图标)不更新,玩家可以看到结果那一栏一直存在物品,直至玩家试图取下它时消失,这个bug有时候也会发生在e界面的四格合成里。

  • Fixed Lurker Skin Pouch not closing when item is removed from inventory causing dupe bug

  • 修复bug:当物品从鳄皮物品袋移出,且袋子未关闭时,物品仍旧显示在袋子内。

  • Fixed Herblore Book crash when opening in off-hand

  • 修复bug:有时打开实验手册的一瞬间,游戏会崩溃

  • Fixed "Cling Bling" Advancement triggered by any equippable

  • 修复bug:进度:“Cling Bling”能够被任意的装备触发。


Release 3.3.3 [ 编辑 ] 2018-03-15
  • Fixed Herblore Book pages sometimes overlapping

  • 修复药学手册页面重复bug。

  • Fixed Wight causing client crash on MP when it tries to possess a player in specific circumstances

  • 修复阴魂在特定情况下尝试附体玩家时所导致的崩溃。

  • Fixed portal sometimes dealing damage and incorrectly unlocking caverns advancement

  • 修复:传送时偶尔对玩家造成伤害,或者解锁不正确的进度。

  • Fixed portal swirl going crazy for a short time after going through portal

  • 修复:穿过传送门后一小段时间内,传送门动态材质出现鬼畜的问题


Release 3.3.2 [ 编辑 ] 2018-03-09
  • Reduced Purifier capacity to 4 buckets, but also reduced water cost equally

  • 净化器的最大沼泽水容量减少为4桶。同时减少每次净化的耗水量。

  • Reduced number of rendered items in Animator and Purifier

  • 减少活化器和净化器在外观上所呈现出来的(放在里面的)物品数量,例如:在活化器里面放置燃料硫磺,早先版本会看到一堆硫磺堆在活化器中层位置,现在看起来比早先版本少的多

  • Decreased Smol Sludge health to 14

  • 将Smol Sludge的生命值减少为14。

  • Sludges now only hide in dirt type blocks

  • 污泥怪现在只能隐藏在类型为:泥土的方块里面。

  • Added small XP cost to activate Ring of Ascent

  • 现在佩戴(激活)腾云之戒时会消耗一定量的经验值。

  • Swamp Talisman can now create small portal in Portal Frame

  • 使用沼泽护身符右键空的(绿色的传送门方块被损坏)的传送门框架时,将传送门修复。无视传送门框架方块的外观属性,只需右键宽3高4中央空置的传送门框架,将其强制(改变外观)变为正常的传送门。

  • Fixed Repeller liquid not glowing

  • 现在驱魔器的要素小瓶内的要素液体能够正常发光。

  • Fixed some renderers causing mipmap to flicker when looking at Draconic Evolution's Pig Soul item

  • 过去,同时加载TBL和龙之进化时,玩家看着龙之进化的Pig Soul时会导致某些渲染上的问题,现已被修复。

  • Fixed Dark Druid Altar causing a rendering bug when in inventory

  • 修复放在物品栏的德鲁伊祭坛的渲染错误。

  • Fixed recipe overrides causing recipe book crash

  • 修复?合成配方导致合成书崩溃的bug

  • Fixed full bark Weedwood Log not grindable in Pestle & Mortar

  • 现在四面全树皮的杂草树原木能够正常的被研磨器磨碎成为药学材料。

  • Fixed Spike Trap block dropping and breaking unbreakable blocks

  • 修复尖刺陷阱能够破坏无法破坏的方块且使其掉落的bug。

  • Fixed Ring of Ascent being active in creative and spectator mode

  • 现在处于创造和旁观者模式的玩家不再激活腾云之戒。

  • Fixed Sludge Slicer not killing Smol Sludge

  • 现在污泥长枪能够正常秒杀Smol Sludg

  • Fixed Portal Frame not dropping any item

  • 现在挖掘传送门框架能够使其正常掉落(无花纹)


Release 3.3.1 [ 编辑 ] 2018-03-04

2018年3月4日放出的交错次元模组更新!

最引人注目的新特性是新的天气事件Sky Rift,在这个版本发布之前,

团队发布了一张预览图:

tbl.png“当你在沼泽的天空中看到主世界的黄昏,你会更加确信你处在次元交错之地。”

以下是更新日志全文。

 


 

新增特性与特性修改

  • 添加了Sky Rift天气事件和全新的日夜循环机制。

  • Release 3.3.1版本起的交错次元模组需要最低的Forge版本:14.23.1.2602

  • 添加了配置选项来覆盖任何情况下与矿物词典有关的、产生冲突的合成配方,

       这也包括在整合包中的情况。

       Added config option to override any (including modded) conflicting oredict recipes

  • 增加食物恢复残蚀的物品信息

        Added decay food tooltip

  • 增加了主世界工具伤害降低的粒子效果和特殊音效。

        Added overworld tool damage reduction particles and sound effects

  • 增加了随机的洞穴环境音效(恐怖游戏既视感)

  • 增加了配置选项,通过这个选项你可以设置覆盖关于原木的一系列配方

       Added config option to log recipe overrides

  • 增加了所有交错次元药水的物品信息。

  • 增加了药水的闪光光效。

  • 驱魔器增加了要素液体的视觉效果。

  • 增加了新的怪物Smol Sludge

  • 污泥怪和Smol Sludge增加了Sludge Trail属性

       Added Sludge Trail attribute to Sludge and Smol Sludge 

  • 现在,生存模式玩家放置的砍下来的橡胶树原木具有特殊的材质。

  • 增加了配置更新器,让模组可以自动地更新旧的配置。

        Added config updater, enabling the mod to automatically update outdated configs

  • 修改了(config properties key names)

       Changed config properties key names

  • 要素瓶里的液体现在可以看得更清楚一些。

  • 现在即使在简单难度下,有毒的青蛙也能使玩家中毒。

  • Improved Cragrock Tower crumble trigger, now only triggers when the tower is conquered and no players are left at the top

    改进了碎岩塔的崩坏机制,现在只有当碎岩塔被征服后且没有玩家处于顶层时触发。

  • Players are now rewarded 350 XP upon conquering a Cragrock Tower

    玩家在征服碎岩塔后将获得350经验奖励。

  • Sneaking now cancels the effect of the Boots of the Marsh Runner

    潜行将使沼泽旅者之靴失去水上行走能力。

  • Fire Flies now only spawn when it's night or the Rift is inactive

  • 萤火虫现在只在夜间和未出现天空裂隙时刷出。

  • Portals can now be linked together if they are within 500 blocks of each other by right-clicking on them with a Swamp Talisman

  • 现在互相处于500格范围之内的传送树可以通过使用沼泽护身符右键,将它们连接起来。

  • Portals can now work in any dimension and a config whitelist determines which dimensions the portals work

  • 传送树现在可以在任意维度将玩家传送至交错次元世界。可以通过修改配置文件以禁止玩家在某维度使用传送树。

  • Pyrads are now always active during night or when the Rift is inactive

  • 烈焰树妖在夜间和未出现天空裂隙时会醒着。

  • Improved portal generator, should now be able to deal with almost any terrain (including the Nether e.g.)

  • 改进传送机制,现在传送可以应对几乎所有地形(比如下界)

  • Adjusted various Infusion stats

  • 调整药水桶信息。

  • Reduced amount of Aspects the Aspect Vials can hold

  • 减少木晶药瓶所能盛放的要素量。

  • Decreased required amount of Aspects to create Infusions with high potency or duration

  • 减少炼制高等级药水时所需的要素量。

  • Random position of Aspect Vials can now be toggled by shift-right-clicking on the block

  • 现在潜行右键可以改变放置在地上的木晶(要素)瓶的位置。

  • Ring of Ascent is now automatically disabled when riding an entity

  • 腾云之戒现在不能在玩家骑着其他生物时使用。

  • Reduced dig speed of overworld tools

  • 减缓主世界工具在TBL世界的采掘速度。

  • Shockwave of Shockwave Sword can now damage the Primordial Malevolence's Energy Fields once again

  • 现在冲击波剑制造的冲击波能够正常地打破原始恶意产生的能量屏障。

  • Fixed some minor localization errors

    修复一些语言文件的小错误。

  • Fixed displayed attack damage on item not affected by corrosion

    修复攻击伤害不受磨损程度影响的bug。

  • Fixed Boots of the Marsh Runner losing gem on crafting

    修复旅行者之靴在与元素宝石合成时,宝石丢失的bug。

  • Fixed Swamp Hags hesitating to attack the player after being hit

  • 修复沼泽怪会被打懵的bug

  • Fixed items in Item Shelf rendering mirrored

  • 修复物品架展示物品时的渲染错误。

  • Fixed Swamp Tallgrass dropping Leaves

    修复采集沼泽高草掉落叶子的bug。

  • Fixed decay breaking player's health when other mods also modify health (such as the Ring of Odin from Botania)

  • 残蚀现在能影响其他mod为玩家提供的额外生命值(比如植膜的奥丁之戒

  • Fixed Chiromaws targeting and attacking through solid walls

        修复翼手怪能够穿墙攻击的bug。

  • Fixed Aspectrus Plant sometimes destroying fences

    修复要素植物生长时破坏橡胶树栅栏的bug。

  • Fixed Aspectrus Plant sometimes dropping too many items

    修复收获要素植物掉太多果实和种子的bug(干嘛要修复啊(╯‵□′)╯︵┻━┻)

  • Fixed way too high capacity in Aspect Vials allowing to create broken Infusions

        修复了要素瓶过高的能力,使其不再能制作出无效的(?)药水。

  • Fixed thrown Infusions not rendering

    修复bug:扔出的药水不渲染。

  • Fixed Repeller not saving accumulated aspect cost

    修复bug:驱魔器不消耗要素。

  • Fixed Betweenlands Monster Spawner showing incorrect entity when placed

    修复放置交错刷怪笼时,里面展示的生物错误的bug。

  • Fixed Animated Tar Beast Heart animator recipe rendering Tar Minion

    修复活化焦油怪心脏时活化器上方出现焦油侍从幻象的bug。

Release 3.3.0 [ 编辑 ] 2018-02-07

2018年2月7日放出的TBL模组版本。

注意看它的版本号!这是TBL的第一个正式版本

以下显示的内容是从Beta 2.0.4开始,经过4个3.x.x的Alpha版本到3.3.0版本的全部更新内容,

如果你发现下面显示的更新里有与之前版本日志重复的,那就对了

概括起来,更新内容是Advancements,巨型树根(Giant Roots), 

Hearthgrove和Nibbletwig两种有趣的树木,新的食物,

以及一大堆修改和Bug修复。


以下是更新日志。除了翻译有疑点的,均只提供译文。



新增内容


  • Added a plethora of Advancements under 7 different categories

        在7个不同目录下加入了过剩的Advancements(这个是什么?)

  • 增加了会大量生成在粗糙岛屿的巨型树根,以及组成它的Giant Root方块。它们可以制作成相应的木板、半砖、楼梯、栅栏、栅栏门、门和活板门,建筑师们的福利!

  • 增加了易燃的Hearthgrove树,你可以把它的原木直接当柴烧,燃烧时间很长;也可以加上焦油再当柴烧,燃烧时间更长,高效的燃料!

  • 增加了可食用的Nibbletwig树,它的原木可以做成可以吃的棍子NibbleStick,吃了它你不仅可以得到饥饿值的恢复,还可以得到经验值

  • 增加了生长在巨型的杂草树树叶外面,破坏掉落白梨种子结籽藤蔓,

  • 增加了泥砖屋顶方块:由泥砖合成的、类似茅草屋顶的斜面形状方块。

  • 泥潭蜗牛下的蛋现在可以捡起来变成物品(还可以再放回地上)。捡起来以后,你可以把它放在熔炉里烧成煮熟的泥潭蜗牛蛋来食用。

  • 增加了哭泣蓝花瓣沙拉和沼泽炒蛋,这是两种效果惊人的食物:前者大量恢复残蚀值,后者大量恢复饥饿和饱和度。

  • 增加了雷暴天气,交错次元世界现在会打雷和闪电了。

  • 增加了与你的电脑时间有关的季节事件冬天。在这期间,沼泽水会结成黑冰,还会随机生成、包含有趣道具的礼物盒方块。

  • 增加了只发生在冬天期间的天气:降雪。

  • 有所修改的药学机制回来了!你们想念的所有和药学机制有关的有趣东西,恐怖的泥炭木乃伊木乃伊诱饵要素植物驱魔器……都回来了!

  • 重新加入了在暴雨天气中产生的水坑方块

  • 重新加入了苔石灰石砖和裂石灰石砖及其合成表。


有变化的内容


  • 现在支持Minecraft 1.12.2版本

  • 完全重制了水藻的材质

  • 重制了橡胶木门的材质

  • 瓦斯云的名字改回了窒息者(Shallowbreath)

        (实际上早在Alpha 3.0.0就改回去了)

  • 交错次元世界现在有闪电了

  • 壁虎萤火虫现在会在雨中寻找庇护所

  • 降低了巨型杂草树附近烈焰树妖的生成速率

  • 改进了蜻蜓平时的动作

  • 现在有几率生成骑着壁虎的蘑菇精灵,可爱的壁虎骑士

  • 现在阴魂会附身在沼泽怪身上来给它们加buff

  • 泥炭色木乃伊的伤害被降低了

  • 修改了飞行生物的AI

  • 惊吓时刻,敌对生物会掉落糖果

  • 大部分原木现在可以合成为对应的、六个面都是树皮的原木(建筑师福利x2)

  • 粗糙的沼泽土现在可以合成了,并轻微地改变了材质

  • 玩家现在可以穿过杂草灌木丛,但是速度很慢

  • 现在在不同的群系里,许多植物和树叶会有相应的不同的颜色

  • 活化器现在可以修理大部分装备了(生存玩家福利)

  • 元素宝石现在对玩家的进攻和防御都有buff增益

  • 知识碎片要素植物种子的掉落几率提高

  • 机会之壶现在不那么硬了

  • 现在长得像斧头的沼泽怪杀手具备了原版斧头极慢的攻击速度和让对手不能使用盾牌的能力,但仍然保留剑类武器横扫攻击的能力;然而,你还是不能用它砍树

  • 现在冲击波剑在耐久变为0时不再损坏消失,而只是不能使用;修好它你就可以继续使用了。

  • 现在扔出愤怒的卵石需要长按右键蓄力,蓄满力后松开右键扔出;一旦你在蓄满力前松开右键,愤怒的卵石不会被扔出去。然而与原版弓的蓄力不同,按住右键的时间长短不影响它飞行的轨迹和造成的伤害,只是为了给玩家一个反悔的机会

        放下卵石,回头是岸

  • 轻微减少了腾云之戒飞行的速度

  • 你现在可以同时戴两个戒指

  • 当你打破壁虎笼子时,现在会生成壁虎(放虎归山)

  • 辛炔块现在会发光,还会点燃附近的苔藓

  • 你现在可以看着杂草木橡胶收集槽一点一点装满了(这个特性在Alpha 3.0.0就有了)

  • 大部分盾牌都有了特殊能力

  • 现在植物可以生长在泥砖块和苔碎岩上

  • 放置在地上的两种木晶药瓶尺寸减小了,并且位置随机偏移

  • 现在可以从研磨器的侧面输入需要被研磨的材料

  • 你现在可以倒掉药水桶里不想要的药水,方法是手持药水桶对着方块右键(但药水不会真的被倒出来形成液体方块)

  • 更多物品拥有了tooltips物品信息

  • 你可以对着洞穴引路绳右键或者在它附近按下快捷键(默认为V),使其相互连接/断开连接

  • 重新编写了实验手册中对药水的描述文字和一些对原料物品的描述文字

  • 添加了将实验手册无序合成使它们包含的信息相互补充的配方

  • 减少剧毒藤蔓荨麻的生成几率

  • 增加蘑菇、伞莲猪笼草捕蝇草杂草灌木丛的生成几率

  • 增加藤蔓在地下的生成几率

  • 增加地下遗迹的生成几率

  • 辛炔矿石赛摩铜矿石的生成几率降低

  • 辛炔矿石现在只生成在更深的地下

  • 废弃小屋被改名为遗迹(Ruins)

  • 增加了峭壁岩头颅地下遗迹的世界定位(world locations)

  • 碎岩塔生成的几率增加

  • 现在会更频繁地下暴雨

  • 调整了一些食物的饱和度恢复量

  • 调整了一些配方的输出

  • 增加了挑食的上限

  • 增加了主菜单音乐和三个新的环境音乐

  • 修改了一些音效

  • 死水不再发光了

  • 增加了更多配方的JEI支持

  • 重新支持自定义活化器的活化配方

  • 模组配置文件增加一批新的config选项(魔改玩家福利)

Bug Fixes

  • 修复了水蛭的Bug

  • 修复了在水下植物的渲染问题

  • 修复了实验手册的视觉错误

  • 修复了窒息者引起的崩溃

  • Fixed picking up liquid with more than one bucket in a stack

        修复了捡起一堆带有液体的桶的问题

  • 修复了可以在研磨器的输出格放入物品的问题

  • 修复了方块的BlockFaceShape属性,现在不是方块的每个面都能放置火把和雪了

  • 修复了破坏苔藓床掉落原版床的Bug

  • 修复了交错次元中的雪不正常的硬度问题

  • Fixed Rubber Tap still using up Reed Rope

       修复了橡胶收集槽用光芦苇绳的问题

  • 修复了当使用漏斗给活化器输入物品时,活化器取得不止一个物品的问题

  • 修复了巨型空心树(Giant Hollow Logs)生成异常的问题

  • 修复了蘑菇精灵下落时不旋转的问题

  • 修复了原始恶意的屏障不造成伤害和窒息的问题

  • 修复了炼药器中的药水制作完成时没有播放音效的问题

  • 修复了沼泽怪不会走路的问题

  • 保护结晶覆盖工具的配方出现的问题被修复了

  • Fixed indirect damage sources not working properly with Middle Gems

       修复了非直接伤害源情况下元素宝石工作异常的问题

       修复了杂草灌木丛的掉落物(?)问题

  • 修复了要素植物生长过慢的问题

  • 修复了要素植物没有碰撞体积的问题

  • 修复了一些弹射物没有被盾牌弹回的问题

  • 交错次元模组添加的墙方块和栅栏方块不再相互连接

  • 修复了黑暗德鲁伊祭坛的音效只播放一次和不会正常停止的问题

  • 修复了要素瓶数量取整的问题

  • 修复了砖和錾制方块的配方合成出过多物品的问题

  • 修复了作物可以被镰刀赛摩铜剪刀采集的问题

  • 修复了不管在哪个维度,原版火把都会变成潮湿的火把的问题

  • 修复了其他模组的火把(BlockTorch)不变为潮湿的火把的问题

    (可能是指与火把矿物词典相同的其他模组的火把)

  • 修复萤火虫潜尾鳄洞穴盲鱼的AI

  • 修复了杂草木弓造成的伤害不足的问题

  • 修复了将不是熔炉燃料的物品放入硫磺熔炉的燃料格引起的Bug

  • 修复了某些楼梯类方块放置在某个特定角度时材质出错的问题

  • 修复当草蔓延到作物所在的方块时作物被破坏的问题

  • 修复了泥砖花盆中的植物发光的问题

  • 修复了水中不生成杂草树的问题

  • 修复了木晶药瓶和要素瓶放在地上会发光的问题

  • 修复了赛摩铜桶炼药器中提取药水时发生的Bug

  • 修复了空的炼药器接受任意液体的问题

  • 修复了炼药器的冒泡效果和蒸馏器的蒸汽粒子效果

  • 修复了因调用setBlurMipmap()方法导致的渲染错误

  • 修复了黑暗德鲁伊起火导致的崩溃

  • 修复了一些lang语言文件的错误

  • 修复了由玩家放置的交错次元树叶仍然凋谢消失的问题

  • 修复了某些生物被击杀后不掉落经验的问题(其中当然不包括窒息者)

  • 修复了水生植物可以在不是沼泽水的液体中放置的问题

  • 修复了骷髅面具不阻止阴魂的附身攻击的问题

  • 修复了台阶的放置问题和不能在台阶上放置红石、门板的问题

  • 修复了鳄皮物品袋GUI不显示其自定义名称的问题

  • 修复了赛摩铜漏斗可以输入无效的物品、成堆的物品的问题和与炼药器一起渲染时不正常渲染的问题

  • 修复了落叶不能采集的问题

Alpha 3.2.1 [ 编辑 ] 2017-12-15

Fixed Torches always turning into Damp Torches regardless of dimension

修复火把在所有维度都会熄灭的bug

Fixed modded Torches that extend BlockTorch not turning into Damp Torches

修复其他mod添加的火把不会熄灭的bug

[ MC百科(mcmod.cn) 除教程作者自定义规则的文章, 及未授权的站外图片/链接以外的所有可编辑内容, 均采用 BY-NC-SA 3.0 协议 ]

Minecraft百科CC协议