添加:
秘界现在生成一个无限网格的64x64区块的迷宫,而迷宫由一系列新的房间与经过重做的旧房间组成,这是为了防止玩家无法继续前进(除非整个迷宫被移除,这种情况下,玩家可通过另一个足够远的秘界传送门进入新的迷宫)
注:由于MC的照明系统性能问题,迷宫的大部分区域没有照明,但有些特殊的例外,如火把
增加了远古系列与堕落系列的台阶,楼梯和墙
增加一个新的"地牢看守者"NPC
增加了秘界方块的可破坏变种(从前面提到的NPC处购买并可用于在工作台上制作对应的楼梯,台阶和墙)
增加新的方块:
魔幻台阶,魔幻方块,地牢书架
更改:
秘界的NPC们不再自然生成,他们只会生成在对应的结束房间.每个结束房间均有20%几率变为NPC房间
秘界怪物刷怪箱现在使用默认刷怪箱的ID而非他们自己的方块ID
秘界怪物现在可自然生成(包括地牢构造者)
秘界现在有一个基岩层在迷宫顶部以防止怪物生成(并提高与底部的一致性)
秘界植物现在像正常植物一样生长在标准农田中并不再需要柏油
魔幻之剑与魔幻之剑现在当魔力不足时会大量减少伤害并消耗更多魔力
魔幻金属块现在可旋转并使顶部有不同的纹理
防火现在可完全抵消熔岩陷阱的所有伤害
削弱熔岩陷阱的接触伤害与燃烧时间
重做了瓦力克的交易,现在他出售各种有用的标准物品
去除光明宝珠的效果并令其不可获得,它像拉莫纳一样导致性能问题且在无hark-type时不可行
去除"浓缩"buff
为保持一致性重命名古老/堕落砖(Ancient/Degraded Brick)为古老/堕落砖(Ancient/Degraded Bricks)
重命名魔幻块为原始魔幻块并令其成为泥土一类方块
一些交易需要集流器而非魔物
其他补充:
增加冰冻诱惑方块,其用于加速怪物生成
添加了诺米特粒,卢比粒,阿勒米特粒与熔岩粒
在暮光维度中添加一些小型自然生成结构
其他变化:
完善魔法肉的说明,表明其立即食用的特性
魔力将默认在满值时隐藏,可在配置选项中更改对应设置
改变黑金的一代到nether-type并伴随着柏油海洋
降低魔力回复速度并消除使用耗魔武器时的CD
本模组的NPC不再被视为村民,这意味着他们不再是"傻子",也被排除在检查村民行为之外(如是否会成为僵尸的攻击目标以及被闪电劈是否变为女巫)
冰晶雪原的地牢方块(冰砖与寒冰石)硬度不再为-1并添加了以冰砖为材料的合成配方
削弱法师类型怪物的攻速
减少法师类型怪物与将军法杖攻击时产生的粒子
删除所有工具的耐久显示(现在用F3+H查看)
删除几个未使用的方块纹理
略微增加大部分护甲的耐久
模组的书架现在像默认的书架一样为附魔台提供加成
工坊书架现在掉落3本书而非其本身(需精准采集)以保持与默认书架的一致性
修复:
修复了魔幻之剑(blade)无视魔力值造成完整伤害的bug
修复了死亡奎克斯的极少生命值
修复爆破者不生成的bug
修复原始森林生物群系名称为"原始森林"
修复毁灭者错误的生命值
修复区域导致NPE崩溃的问题
修复了斧头过高的攻速
修复了秘界传送门房间生成于其他房间中间的bug
杂项:
以下物品纹理改变:
方块:古老的砖,堕落砖,远古石头,灵魂石,灵魂淤泥,所有的秘界门,魔幻能量,远古瓦砖,熔岩陷阱(开启的与关闭的),魔幻金属块,秘界传送门方块,魔幻梯子,原始魔幻块,地牢灯
添加:
添加了正好足够的资源支持
变化:
重写结构生成方式,这会解决各种各样的问题,包括结构稀有度与分布(尤其是在暮光维度与冰晶雪原)
暮光维度的结构生成将更加普遍
现在生成的结构会随机旋转,不会让所有结构的同一面面向同一方向
增加了一些含有战利品箱子的冰晶雪原房屋,这是以前没有的
将柏油更名为阴燃柏油,解决了土地间的柏油冲突并强调柏油的高温
冰晶雪原的树木密度已经调低
暮光维度的BOSS现在需要对应维度的宝石以激活
右键雕像会发出声音
更改了水生怪物的AI
鲸将在高于海平面时喷出水柱
修复:
秘界的BOSS祭坛会再次生成了
黑金世界的底层基岩层恢复
修复冰晶雪原中的空战利品箱
飞行怪攻击目标时的雾被修改
杂项:
以下物品纹理改变:
变化:
将各个维度的进度分开,现在每个维度有自己的进度
新增了梦魇世界的进度
重命名一些进度
删除了复制虚空与结束进入这两条进度
MOD的下界与末地进度现在在它们各自的维度中
关于NPC的进度只会在与他们交易而不仅仅是交谈后解锁
让进度ID对应他们的英文名而非一般任务
将艾瓦卡部落的进度需求从击败其中之一提升至击败整个部落
"冰冻物品升级"的进度现在修复为需得到一片雪花而非打碎一个寒霜箱子
改变BOSS雕像的掉率为100%
暮光维度的BOSS刷怪箱现在可重复使用,不再需要寻找多个结构
增加了禁用玩家头盔的配置选项
将永恒射手(现掉落岩晶之弓或岩晶突击者)与暮光之魔(现掉落岩晶头盔与岩晶靴子),使获得整套岩晶护甲更容易
大多数梦魇世界的结构稍微变得更加常见
去除了拉莫纳可抛掷,抛掷时发光的特性,因为这会造成延迟且MC的照明系统并不打算处理来自实体的光
制造的两个新附魔的注册名匹配它们的英文名
修复:
修复了梦魇世界的地下室附带草
修复了MOD的门与梦魇床无法使用的问题
修复了手雷与丢失的子弹纹理
修复了蜂王无掉落物的BUG
修复了梦魇商人的交易不是无限的BUG
杂项:
以下物品纹理改变:
所有暮光维度的魂魄
所有碎片(除堕落与末影)
伊甸世界生物群落名称大写
当首次加入一个世界后,不再在聊天中宣布根进程
分别在冰刺之地与阿帕拉契亚世界中增加老道的柯尼与永恒射手的生成结构(感谢Velocityraptor制作老道的柯尼结构)
增加了暮光维度的盾牌(感谢Linx145的盾牌纹理)
变化:
使用护甲值/护甲韧性系统平衡所有护甲
现在所有MOD护甲均不再是无限耐久,绝大多数护甲的耐久度较低
从MOD的护甲说明中删除了多余的耐久度显示(用F3+H(MC自带功能)查看耐久)
强化大部分主世界怪物与暮光维度怪物对抗低护甲韧性护甲时的效果
将冰刺柯尼的伤害从100削到60(100不能很好的与护甲韧性配合)
将永恒射手移动到阿帕拉契亚世界作为这个世界的BOSS
暮光维度之心现可从各个维度的BOSS掉落,每次1~4个(抢夺附魔正常生效)
削弱了末影三子的伤害和爆炸范围
移除了末影三子掉落末地传送门框架的特性(现在它掉落末影之眼)
改变某些配置功能以兼容于Forge的内置GUI
删除未使用的配置选项
在配置中添加禁用欢迎消息的现象
骨粉现可用于所有维度的草方块(像暮光维度的草)
去除大多数装饰型方块对于工具挖掘等级的需求
重写禁果并更改其效果
重置进度
略微调整太阳风暴的AI
增加更多的EMC值与矿物词典条目
修复:
修正了更新检查程序
重写了Rive/世界破坏者,应该有望修复任何问题
修正了1024的最大生命值补丁,这使BOSS的生命值超过1024
修正护甲飞行出现在不应出现的时候
修正弹药需求提示
修正门即使用正确的工具破坏也不会掉落的问题
修正彩色聊天信息实际上并未着色的问题
骨粉不再可被用于各个世界的泥土上
杂项:
重命名创造标签"草药"为"食品与农业"
删除启动时的“DivineRPG dev team”信息
删除通用的“Welcome <playername>”信息
调整mcmod.info,现在它也显示MOD图标
添加:
增加盾牌(感谢Linx145的盾牌纹理)
添加冰封树苗
添加AOE挖掘附魔"世界破坏者"
3个等级(3x3x1,3x3x2,3x3x3),可应用于所有挖掘工具
添加蜂卵,它在右键时生成蜂王并消失
在1.5.0消失的门闩重新加入
添加传送之星
添加了梦魇世界使用的梦魇工具,成本为干净的珍珠
变化:
调整翻译
将"战争"与"愤怒"从梦魇世界的神的武器名称中移除,它们只造成问题
将卡洛斯加农炮方块重命名为卡洛斯发射器
一些针对测试人员的物品
彩色的雕像
根据Martin414的要求调整砖的配方
重做梦魇世界一代的系统(新系统不会再生成层次,这应该会使整个世界更快生成,特别是在各个维度中)
将战利品箱子添加到梦魇的结构(掠夺他们额外的资源)
cyrpt(两个变种)
神庙(两个变种)
卡洛斯的房屋
Quadrotic局
Ragiok室
去掉了古老的巨大的浮动梦魇商人村庄,它造成了很多问题,难以合作
梦魇商人现在生成在浮动房屋中,通常在最底层,这使得他们更容易被发现
完全重做Quadrotic局(它现在更像是个小竞技场,然后是一个小型楼梯)
用熔岩河取代了沉船大厅酸
现在蜂巢以蜂卵开始而非直接生成蜂后,以防止问题
改变了一些纹理(LiteWolf101)
更新lang系统
更改默认的冰晶雪原ID,使其与其他维度更加一致
修复:
修复了神圣附魔台配方无法工作的问题
修复了种植植物时游戏崩溃的问题
修复了门
修复了玩家死亡后怪物仍继续攻击的问题
修复开发者的帽子并增加测试员的帽子
修复了自动刷BOSS机和假玩家的问题
修复了万用镐
修复了饱和度值
优化了飞行怪物的AI
修复了工具无法修复的问题
修正了暮光维度工具高到荒谬的工具挖掘等级
修复了梦魇世界生成点丢失的问题
兼容:
修复了神圣化问题
修复了魔力条着色与MOD的兼容性