加入下落攻击的开关指令 \swpl 。
芭芭拉、刻晴加入卡池。
修复魈的E伤害过高的问题。
这个现象的发生是因为正在开发的武器系统里的“原神攻击力”和MC自己的“攻击伤害”混在了一起,现已修复。
修复服务端获取成就会直接崩溃的问题。
添加了芭芭拉。
刻晴作为占位符加入,效果没有实装。
修复Github #1,钟离盾被打后时间乘20的问题。
修复了若干bug。
在此次更新后,丘丘人弓箭手的伤害机制有修改,与原版MC的箭矢伤害计算机制不同。
修复若干bug。增加装饰版钟离柱子。
增加初步的元素反应机制。
增加丘丘人。
修复钟离柱子伤害每次共鸣就x100的bug。
加入了尚在开发中的村民职业。
修复与失落的灵魂联动时,锁定的宝箱无限刷原石的问题。
修复怪物等级膨胀时防御数值不对的问题。
实装了矿工、伐木、角斗士的终幕礼三套圣遗物,以及它们对应的获取途径。
加入了圣遗物矿石。
新增圣遗物(但生存模式无获取途径);
提供玩家攻防血随原版等级提升的功能,可在配置里关闭;
提供怪物攻防血等级提升的功能,在原版的世界里,X坐标越大怪物等级越高,可在配置里调节。
修复服务端不能使用的问题。
修复胡桃技能扣血系数错误的问题。
修复钟离E不附着元素的问题。
注册并实现了大部分属性,虽然目前几乎没有道具可以提供那些属性。冷却减少和元素精通未实现。
增加生物头顶的元素附着图标显示。
修复凯亚Q不上冰的bug。
修复做了四个人却能抽出第五个人的命星的bug。(stella4紫黑块)
使得元素微粒的掉落更加可见,并且更加多人友好。
这个版本被标为发布版,不是因为它稳定,而是因为有个人说这mod全是测试版,并且看不起这个mod。
作者觉得这逻辑并不成立,但还是发了一个发布版,直接破除这个无谓的贬低。
修复了纠缠之缘开出命星时,一定是钟离命星的bug。
修复了命星开不出技能的bug。
加入胡桃与对应的火强化配方;
修正魈Q技能不增加下落伤害的问题;
调整各种技能的范围大小,使之更符合原作。