新建2024-01-30

常规修复:

  1. 兼容SRParasites-1.12.2v1.9.14.jar版本

  2. 兼容静谧四季,现在与静谧四季模组同时安装时,季节和时间将会与静谧四季季节同步。

  3. 修复了电台异常问题。

  4. 修复了APEX枪械 mod真实伤害失效的问题。

3.0版本锐意制作中,期待新机制的加入!

2024-01-30

配置文件更新

  1. 允许自定义低理智获得的药水效果和感染药水给予的强化效果。

  2. 有防火效果不会导致夏季温度过高扣除理智。

  3. 一些其他演化阶段(比如-1阶段与-2阶段的调整)

  4. 创建世界时可以选择初始季节,默认为春季和秋季随机。

2024-01-30

配置文件补丁:

  1. 修改低理智刷怪池,允许自定义怪物最小出现演化阶段 怪物出现概率;

  2. 允许修改寄灵伤害, 伤害计算公式 1.25f + 0.75f(Base)*level;

  3. 自动根据食物饥饿值配置理智 , 每2饥饿值恢复1点理智。

2023-01-15
  1. 增加了配置文件SRPEnchantType,用于修改寄灵驱散附魔的适用工具类型,(0-所有 1-武器 2-钓鱼竿 3-弓)

  2. 增加了配置文件SRPEnchantRarity,用于修改寄灵驱散附魔的稀有度。(0-普通 1-罕见 2-稀有 3-非常稀有)

  3. 增加了配置文件enableLightEffect,用于是否启用亮度影响理智。(包括黑暗处降低理智和光亮处回复理智)

  4. 增加了配置文件enableDailyBOSS,用于控制阶段8以后是否正常生成每日BOSS。

2022-12-13

本次更新主要为bug修复与兼容:

  1. [严重]修复了单人游玩时存在的系统设置不正确的问题,这主要会导致自然演化失效,季节失效等等。

  2. 现在不再会因为移动肉块的影响而降低理智,90理智以上时即可为勇气充能。

  3. 将理智系统与自然演化解绑,现在冬季也会正常自然演化,禁用理智系统后也会自然演化,如果想要禁用自然演化请在配置文件里将naturalEvolutionScale设置为0。

  4. 新增加了CraftTweaker兼容,具体用法请查阅教程。

2022-11-22

修复了开放式炮塔mod不兼容的问题,这主要会在使用子弹击中非寄生生物时错误产生。

2022-11-22

本次更新为兼容性更新,仅支持SRParasites-1.12.2v1.9.7版本。

  1. 完善了勇气机制,现在决战开始前会自动给勇气完全充能。

  2. 配置文件新增加了[Season]enableSummerParasiteEffect、enableSummerPlayerEffect、enableWinterParasiteEffect、enableWinterPlayerEffect选项,用于控制对应季节是否给予玩家/寄生兽特殊效果,默认开启。这会导致夏季寄生兽自燃,玩家处于炎热群系自燃,冬季寄生兽获得速度和力量效果,玩家理智冻结。新增了[Custom]finalBattleDimensionID,现在可以修改决战维度ID了,默认为0(即主世界)。

  3. 给彩蛋武器送你见上帝(仅创造模式下获得)新增了特殊遇见效果,武器长按右键即可消耗五点耐久标记周围所有寄生生物。

  4. 为决战的寄生兽阵营新增了破坏下界传送门方块,修复地板的逻辑。

  5. 新增指令overlast getseason/setseason ,用于设置与获取季节

  6. 实装了作者另外一个mod(Apex枪械工艺)联动,使用克雷贝尔狙击枪攻击寄生生物时将造成至少50点真实伤害,使用喷火轻机枪攻击寄生生物时将根据玩家拥有的勇气值造成额外真实伤害。

  7. 现在始祖种寄生兽受到玩家伤害来源时会正常掉落本源触须。

2022-11-21
Lite:0.0.1

Lite版本仅提供了显示演化进度条这一个功能,适用于那些不想修改原overlast机制的玩家。但作者仍强烈建议体验一下overlast原版。

2022-08-03

本次更新主要重构了决战难度,勇气相关机制,详情内容请查阅更新后的百科。

  1. 勇气机制重构。

  2. 决战难度现在会高度动态调整。

  3. 修复了药水瓶相关的本地化问题。

  4. 增加了自定义食物理智的meta值选项,增加了世界净化相关方块的配方配置文件。

特别注意:由于食物理智配置文件重写,更新后旧版食物理智配置将失效,请手动删除配置文件或修改格式。

暑期更新到此结束,短期内将暂停更新。

2022-07-20
  1. 修复了0.2.3B5版本遗留的bug问题,由于使用了不正确的归档文件导致的,

  2. 修复了决战服务端不兼容问题可能导致的崩溃问题。

  3. 增加了新机制-勇气护盾,击杀寄生兽会获得勇气,拥有勇气能减少寄生兽带来的伤害,并且抵抗寄生兽带来的理智降低效果。

  4. 增加了寄灵驱散触发概率。

下一部分会增加与勇气机制对应的感染机制,尽请期待吧。

0.2.4属于内测版本,才不是构建build的时候记错了版本号呢

2022-06-08
  1. 兼容性更新,修复了理智系统不兼容食物腐烂等mod的问题。

  2. 删除了低理智怪物隐身设定

2022-04-16
  1. 修复了动态潜行的错误依赖,现在演化等级为八时BOSS生物能够正常生成。

  2. 增加了新自定义选项,用于隐藏指定等级的演化条。

  3. 给最终决战增加了同化末影龙作为同化寄群生物。

2022-04-10

修复了安装联动MOD时候产生致命崩溃的问题。

0.2.3B版本MOD文件名在联动MOD文件名之前就会导致的崩溃bug,0.2.3B3已经修复,添加了正确的加载顺序。

2022-04-09

欢迎来到2.x时代!

增加了大量的新内容,更多,更多,更多

这些新机制移植于整合包版本,因此你可以自由的自定义该mod来制作整合包。(包括使用资源包来自定义语言文件)

如果你不喜欢新功能,那没问题,所有的功能都可以在配置文件里关闭。

(PS:使用游戏内自带的GUI配置更方便,已经全部汉化,直接编辑配置文件有机翻的英文)

0.1.x将不再更新,后续主要维护0.2.x版本。

后续更新计划:

新增新的工作台,用来复数合成决战方块。

2022-04-09

由于2.0版本更新的过于仓促,基本没有来得及写更新公告,这里大致的用时间来描述下整合包版本的更新时间。注意这里的1.x版本并不与发布的1.x版本对应,而是整合包版的1.x版本。

MOD更新表(2022年)

1月17日,初代MOD制作完成,这个版本只有一些新物品,完全照着Forge教程来写的。因此会有很多与主题无关的物品。

1月20日,MOD第一版制作完成

1月21日,痛定思过机制,删除了大部分没有意义的物品,把该MOD的制作目标定位末世附属MOD,删除了无用的科技道具和生存道具,只留了个理智设定。

1月22日,0.0.3版本发布,修复了服务端兼容的问题。

1月23日 凌晨2点 0.0.4版本发布 完善了一些理智的判断。

1月23日 下午7点 0.0.5版本发布,修改了san值的一些东西,同时发现了万恶之源,低san音效与更好的树叶mod冲突。(这个bug影响深远,祸害极强,低san崩端就是这个导致的),当即放出了兼容版来暂时的使用。

1月24日 下午4点 0.0.6版本发布,可以在配置文件禁用低san效果来避免崩服,同时修复了仰卧起坐回复理智,新增了西瓜冰棍,修复了理智等级错位显示。

1月26日 上午7点 狗策划提出了保底演化的需求

1月26日 下午7点 0.0.7版本发布,万恶之源二人头税正式使用。现在每天都会增加保底演化,低san死亡或者长时间低san都会额外增加大量演化。

1月27日 0.0.8版本发布 完善了保底系统,现在会随着等级指数增长。

1月28日 开始正式重置天灾

1月29日 季节设定上线,和常规硬核向设定不同,这个季节只做了理智和寄生兽的联动。

1月30日 0.0.9版本正式使用,当晚产生了棒冰崩服事件,当场热修复了。

1月31日 0.1.0版本发布 大更,新增了感染药水和净化药水,注射针剂,新增饺子物品。实装天气效果,导致了迅速回血的冬季大哥bug,当天热修了。

2月1日 0.1.1版本发布 新增了演化速率设定,可以修改人头演化的速率了。然后又产成了饺子的福运冲突bug(和服务端自动整理冲突),次日修复,偷偷加了节点探测器。

2月2日 0.1.2版本 修复福运的问题,现在福运改为矿物保底掉落+1

2月3日 摸鱼做了点新东西,方块净化器。

2月4日 0.1.3版本 修改了演化条显示方式,超过100万会以万作为单位显示。八级的时候不再会有保底。(为什么不用k做单位,就是想让老万学中文!)

2月5日 0.1.4版本 实装方块净化器。以及做好净化世界的准备,面对狗策划提出了一堆物品要求,明显已经是原版合成塞不下的量了,最后考虑用枪械工作台来做。

2月6日  0.1.4版本 摸鱼,只修改了GBA(即节点探测器)的配方(因为同化种刷新困难)

2月7日 摸鱼,走亲戚

2月8日 0.1.5版本 重新把七级世界的自动演化加回来了

2月9日 0.1.6版本 新增了BOSS保底设置,八级世界每日凌晨会刷四级柱子,君魔,惧魔三种怪物之一。

2月10日 0.1.7版本 实装了RGB信标,修改了保底BOSS机制,避免卡墙里。

2月11日 0.1.8版本 保底BOSS柱子生成时候会破坏周围方块来避免活活闷死。api觉得决战20分钟太长,改成守点10分钟。重做开始了。

2月12日 0.1.8版本(应该是0.1.9了,但是忙炸了忘记改了) 实装了净化核心设定,现在节点探测器会概率失效了。七级世界50%失效。八级世界70%失效,决战时候90%失效。

2月13日 烤鱼没来,刚好继续做决战相关的设定(一边走亲戚一边写MOD,人处于六亲不认的爆炸状态)

当晚在舰长群进行了四次决战,人类2分寄生兽2分

2月14日 0.1.9版本 完善了决战的机制

下午六点在测试服进行了三次决战,人类1分寄生兽2分,结论是初见决战必失败。

2月16日 0.2.0版本 随着末世生存第二季的结束,MOD的更新也到了尾声,后续主要开始将繁杂的整合包版本内容分离出来,也就有了后来发到百科和curseforge的0.1.1版本。


4月1号 ~4月9号,重新捡起整合包版本,立flag要把整合包版本的内容解耦出来,方便其他整合包作者使用。零零散散花了一周的时间。

2022-04-09
  1. 0.1.x的最后一个更新,新增了自定义UI条位置的功能(功能请求于cf用户)

  2. 和1.x说再见,欢迎来到.2.x的时代!

  3. 1.x版本将不再维护,因为2.x版本拥有1.x的全部功能!并且都是可自定义的。

2022-04-05
  1. 修复了寄生虫新版本的兼容问题,现在已经兼容 SRParasites-1.12.2v1.9.3。

  2. 不要向官方发包含该模组的崩溃日志,cf上已经有老哥向官方发这个崩溃issue了。

最近在做解耦工作,把原整合包版本的一些功能特性分离成单独的模组联动内容,并作出对应的i18翻译条目。

头疼的是这玩意压根没法翻译(笑),对这方面感兴趣的玩家也欢迎投稿来玩内测版。

待翻译条目:所有的末世相关聊天栏消息。

下次更新是大更,保证不咕

2022-02-22
  1. 修复了一些i18翻译相关的问题。

  2. 现在可以在配置文件里设置 showRequestDirtyClock 为 true 设置为仅持有肮脏的时钟时才显示UI。

你已经到达了世界的尽头..