新建2024-01-19

本次更新主要修复了像素模型内建筑无法加载,导致掉入虚空的严重bug,以及新增随机效果。

bug修复

像素模型世界结构丢失等问题已修复,这是由于此前bossbar命名写法不符合现在版本的语法导致整个函数失效。

 

新增随机效果

骷髅的平散弓

主要介绍文段

少数骷髅配备了平散弓,能够在同一时间射出多支箭矢。

次要介绍文段

骷髅的箭矢科技得到了进一步提升,该箭矢的发明使得骷髅的猎物难逃此箭,但也极大地提高了误伤友军率。

随机效果内容

新刷新的骷髅有10%的概率会受到该随机效果的影响:

骷髅初次出现时,主手物品会被替换为平散弓,该弓继承原本主手物品的附魔属性。

箭初次出现时,若其主人受到该随机效果的影响,则该箭会自我复制在自身左侧每格0.8格处和右侧每格0.8格处刷新箭矢,左右旁边的箭矢数量各为2。

数据值

随机效果ID:skeleton.a5

 

猪灵文明——精炼装甲

主要介绍文段

新刷新的猪灵会穿上精良的装备。

次要介绍文段

猪灵文明在地狱发展出了完整的矿业体系,以及拥有完善的装备产业,故猪灵们已经能够廉价地获得更好的装备。

随机效果内容

新刷新的猪灵会穿上保护III的铁胸甲和铁头盔,且有70%的概率变为钻石甲,有30%的概率变为下界合金甲;此外,还分别有40%的概率会穿上保护III的铁护腿。

数据值

随机效果ID:piglin.a2

 

猪灵文明——重型弩箭

主要介绍文段

新刷新的猪灵会使用经改装的重型弩箭。

次要介绍文段

猪灵文明已能生产出精致的重型弩箭,且拥有完善的配套产业,大部分猪灵正练习使用该弩箭。

随机效果内容

新刷新的手持弩的猪灵会受到该随机效果的影响:

箭初次出现时,若其主人受到该随机效果的影响,则箭的基础伤害+10.0点。

该随机效果类型为职业,每个怪物只能有一种职业类随机效果。

数据值

随机效果ID:piglin.a3

 

猪灵文明——愈疗师

主要介绍文段

新刷新的猪灵可能会成为愈疗师,治疗附近的猪灵。

次要介绍文段

为应对战斗阶段中的治疗需求,愈疗师会使用治疗光环,便捷地且应急地治疗伤员。

随机效果内容

新刷新的猪灵有10%的概率会受到该随机效果的影响:

猪灵初次出现时,会在头部位置穿戴一个滞留型治疗药水。此后每1秒钟都会给予6格内的所有猪灵4秒的生命恢复II。

该随机效果类型为职业,每个怪物只能有一种职业类随机效果。

数据值

随机效果ID:piglin.a4

 

猪灵文明——剑客

主要介绍文段

新刷新的猪灵可能会成为剑客。

次要介绍文段

部分猪灵对于金剑的运用达到了精通,极大提高了自身的攻击力,在战斗过程中会向敌人突进和横斩。

随机效果内容

新刷新的持金剑的猪灵有30%的概率会受到该随机效果的影响:

猪灵初次出现时,主手处的金剑会被附魔上锋利V。

当猪灵距离攻击目标及攻击自身者在4格以内时,猪灵每1秒钟都会获得向其攻击目标方向的动量,并对距离自身在4格内的攻击目标和攻击自身的目标直接造成近战伤害。

该随机效果类型为职业,每个怪物只能有一种职业类随机效果。

数据值

随机效果ID:piglin.a5

 

刷怪商人

主要介绍文段

流浪商人现在会兜售刷怪笼和部分刷怪蛋了。

次要介绍文段

对于流浪商人来说,世间没有任何不可获得之物,只有尚未发现如何获得之物。流浪商人兜售刷怪蛋的行为使怪物界为之震动,并强烈要求商人公开其渠道。

随机效果内容

流浪商人初次受到该随机效果影响后,其的交易选项会增加,如下表所示。

概率

购买的物品A

购买的物品B

出售的物品及数量

可交易次数

100%

绿宝石块*12


刷怪笼

1

30%

绿宝石块*3

黑曜石*48

刷怪蛋

(创造模式中所有生物,共76个,每种刷怪蛋出现的概率都是独立的)

1

数据值

随机效果ID:wandering_trader.a5

傀儡研究员

主要介绍文段

二级及以上的图书管理员会对铁傀儡进行大量地学习和研究,每过一段时间会对铁傀儡进行升级。同时,玩家可以通过与图书管理员交互从而促进其研究进程。

次要介绍文段

身处知识海洋的图书管理员在工作之余阅读了大量关于铁傀儡的书籍,并创造性地改良了守护村庄的铁傀儡,被升级的铁傀儡会获得特殊技能。这是村庄受到怪物日益增强的威胁之下的历史必然。

该随机效果出现的条件

铁傀儡的强化之路已出现。

随机效果内容

村民的职业为图书管理员,等级为学徒及以上时,会新增交易选项(仅一次),如下表所示。

概率

购买的物品A

购买的物品B

出售的物品及数量

可交易次数

100%

书*32

绿宝石*24

钢铁冲击(纸)

1

100%

书*32

绿宝石*24

巨型躯体(纸)

1

100%

书*32

绿宝石*24

灵活身躯(纸)

1

此外,该图书管理员每5分钟会进入强化铁傀儡的阶段:

当5格内存在铁傀儡时,村民会给予最近的铁傀儡一个铁块以强化该铁傀儡,并退出该阶段。

 

玩家从图书管理员购买如上表中铁傀儡技能时,图书管理员的其他铁傀儡技能交易次数均改为0,并进入给予铁傀儡技能的阶段:

当5格内存在未拥有玩家所购买技能的铁傀儡时,村民会给予该最近的铁傀儡一个玩家所购买的技能,然后铁傀儡技能交易次数均恢复为1,并退出该阶段。

铁傀儡技能

钢铁冲击

当铁傀儡距离攻击目标距离攻击目标在4格以内时,每8秒都会对8个内的所有敌对生物造成铁傀儡自身的的近战伤害。

巨型躯体

铁傀儡的体型被修改为2,获得永久地抗性提升II,且近战攻击力翻4倍。

灵活身躯

铁傀儡获得永久地速度III。

数据值

随机效果ID:villager.c1

修改和优化随机效果

流浪商人类的随机效果

所有流浪商人类的效果取消限制条件“新出现的流浪商人”。

2024-01-09

本次更新对数据包进行了大量的优化,不影响随机效果本身,该优化利用了MC1.20.2新增的宏函数使用法。


开局设置修改

时钟奖励的提示修改为“钟可用于修改时间显示的方式,刷新随机效果时会获得时钟(仅一次)”,原本为“刷新随机效果时会获得时钟(仅一次)”。

技术性修改

随机效果刷新机制优化,利用了MC1.20.2更新的宏函数。

 

bug修复

劫掠首领的属性及BOSS血条初始化在MC1.20.3以上的版本中失败。

苦力怕的属性Fuse被改成了fuse(由于1.20.3中TNT的NBT标签Fuse改成了fuse,但是苦力怕没有改,由于疏忽而更新出bug)。

 

新增随机效果

小僵尸骑士

主要介绍文段

小僵尸会主动骑上附近的生物。

次要介绍文段

小僵尸学会了借助外力,来更好地达成自己的目的。

随机效果内容

新刷新的小僵尸会受到该随机效果的影响:

每1秒进行一次判定,若2格内存在其他怪物和动物,则会骑乘上距离最近的其他怪物和动物,骑乘成功后,该随机效果失效。

数据值

随机效果ID:zombie.a6

 

狐狸们对友情的重视

主要介绍文段

狐狸有其信任的玩家后,狐狸的生命值和攻击力等属性会有提升,且拥有永久地生命恢复效果。

次要介绍文段

狐狸们重视这十分珍贵的友情,它们会训练自身,以适应这日益恶化的生存环境,并更好地保护它们想要保护地伙伴。

随机效果内容

每1秒判定一次:狐狸初次拥有其信任的玩家时,其最大生命值会提升100点且自愈自身,其攻击力会提升20点,其护甲值会提升20点,并获得永久地生命恢复II。

数据值

随机效果ID:fox.a1

 

猫咪震慑

主要介绍文段

被驯服的猫会延长附近苦力怕膨胀爆炸所需的时间。

次要介绍文段

猫咪可以驱赶苦力怕,就算苦力怕被点燃了,苦力怕会因畏惧猫咪的尊容而在点燃自身的过程中手忙脚乱。

随机效果内容

被驯服的猫每1秒进行一次:使8格内的苦力怕的NBT标签Fuse值修改为300。

数据值

随机效果ID:cat.a2

 

随机效果修改与优化

凋灵灭世

技能“凋灵加特林”的目标修改为“攻击目标”,原本为“在128格内最近的玩家或友好目标”。

技能“尖刺飞箭”的目标修改为“攻击目标”,原本为“在48格内最近的玩家或友好目标”。

凋灵之首的攻击目标修改为攻击目标的脚部。

烈焰大炮

执行频率从4HZ变为1HZ。

取消了“24格内存在友好目标”的执行条件。

脆弱的木舟

执行频率从4Hz变为1Hz。

猫的祝福

执行频率从4Hz变为1Hz。

毒气蜘蛛

执行频率从4Hz变为1Hz。

一坨粘物

执行频率从4Hz变为1Hz。

女巫也疯狂

执行频率从4Hz变为1Hz。

破门而入

执行频率从4Hz变为1Hz。

别碰我

执行频率从4Hz变为1Hz。

劫掠刺客

执行频率从4Hz变为1Hz。

铁傀儡的强化之路

执行频率从4Hz变为1Hz。

劫掠系列的随机效果

优化。

精英蜘蛛

执行频率从20Hz变为1Hz。

结网技能重写为“每1秒都有20%的概率使攻击目标所在位置的空气方块替换为蜘蛛网。”

流动美食摊

执行频率20Hz变成为每个流浪商人只启用一次。

卖玩具的商人

执行频率20Hz变成为每个流浪商人只启用一次。

精英僵尸

执行频率20Hz变成为每个僵尸只启用一次。

并肩作战好伙伴

执行频率从20Hz变为4Hz。

不死之躯

取消清除天生防火的生物的防火效果。

与火共舞

给予烈焰人标签的频率从20Hz变为1Hz。

两眼一黑

给予鱿鱼标签的频率从20Hz变为1Hz。

蛛网密布

给予蜘蛛标签的频率从20Hz变为1Hz。

箭术僵尸

执行频率从20Hz变为1Hz。

喷火枪

烈焰人本身执行频率从20Hz变为1Hz。

别小看猪

执行频率从20Hz变为1Hz。

硬化末影人

执行频率从20Hz变为1Hz。

幸运蝙蝠

蝙蝠本身执行频率从20Hz变为为1Hz。

精英骷髅

执行频率从20Hz变为1Hz。

取消了技能“穿曜箭”。

新增:精英骷髅初次出现时,手中的弓会附魔上力量V和冲击III。

团结一致

执行频率从20Hz变为1Hz。

岩浆球

执行频率从20Hz变为1Hz。

取消条件“2格内存在玩家或友好目标”。

技能作用目标改为“攻击自身者”,原本为“玩家或友好目标”。

劫掠首领

结构优化,减少卡顿。

劫掠迫击队

结构优化,减少卡顿。

2023-12-30

本次更新主要为适配新版本,并添加一个新随机效果。

 

版本适配

数据包已适配MC版本1.20.2至1.20.3,对于目前的快照23w51b也适用。

由于MC版本1.20.2对实体药水效果NBT有更新,版本1.20.3对点燃的TNT的NBT有了更新(Fuse改为fuse),故数据包需要分割成不同的版本。

 

新增随机效果

上岸

主要介绍文段

玩家上岸时,会获得一个6秒的I级随机增益效果。

次要介绍文段

将身上的水甩干后感觉更好。

随机效果内容

每1秒钟进行一次判定:当玩家从水中移动到其他方块上的空气中时,会随机获得一个6秒的以下I级效果:迅捷、急迫、力量、跳跃提升、生命恢复、抗性提升、抗火、水下呼吸、隐身、夜视、生命提升、伤害吸收、幸运、缓降。

数据值

随机效果ID:player_go_ashore

你已经到达了世界的尽头..
新建2023-11-26

版本1.12更新简介

本次更新以调整和优化为主,且只能运行在MC版本1.20.2及以上。

 

开局设置及控制面板

死亡掉落物品保护开关

默认为开启。

开启时,每当玩家死亡时,玩家身上的物品会原地被保存在一个盔甲架里,玩家靠近时就可以取回物品了。此外,开启后锁定规则keepInventory为开启状态。

关闭后,规则keepInventory会设置回false(非强制性),且物品时空口袋(死亡不掉落一次)将无法使用。

随机效果刷新时间间隔

整体修改。

可选择的随机效果刷新时间间隔目前只有16分钟、8分钟、4分钟、2分钟、1分钟、自定义的设置,并重新编写了选项卡。

自定义提升:自定义秒数。

16分钟提示:休闲——刷新时间较长,需要较长的时间来体验该数据包所带来的挑战。适合极限模型的规则下游玩(即尽可能活着不作死)。放松并享受探险的乐趣!这个难度适合那些想要轻松畅玩的玩家。

8分钟提示:简单——这个难度适合新手或那些不想太过紧张的玩家。

4分钟提示:标准——默认值标准难度,以速通末影龙来说,适合非常有经验的玩家,默认难度建议两人以上一起玩。

2分钟提示:困难——是普通难度的两倍,挑战自我,展现技巧!这个难度适合那些寻求更高难度和策略性的玩家。如果一起玩的伙伴较少,得做好死几组的准备哦。

1分钟提示:炼狱——这个难度难以驾驭,你需要考虑是否开启死亡不掉落来体验。

 common-第1张图片

时间显示修改

玩家可以通过手持钟来切换随机效果出现的时间显示方式了!玩家从主手不持时钟的状态变成持钟的状态时,切换一次显示方式。

 

方式0(默认):时间显示在屏幕正中央(小)。

方式1:时间显示在物品栏上方。

方式2:时间显示在屏幕正中央(大)。

方式3:不显示时间。

 

此外,时间显示的样式发生变化,现在会显示时间和随机效果刷新数。

 common-第2张图片

进度新增

新增提示性击杀强力怪物的进度,玩家攻击生物时便会解锁根进度。

击杀强力怪物

强力怪物(所有进度均为挑战进度)

可以根据提示做好相应的准备。

 

海洋骑士:

关键:盾牌;装备:附魔铁套往上

 

末影龙最高专业版:

关键:无限弓、盾牌;装备:附魔钻套往上;其他:大量方块、水桶、船、床、金苹果等

 

凋灵灭世

装备:附魔钻套以上

 

劫掠首领

装备:顶配附魔下界合金套;其他:铁傀儡,流浪商人

 

像素模型僵尸

关键:盾牌;装备:顶配附魔下界合金套

 

像素模型骷髅

关键:盾牌;装备:顶配附魔下界合金套

common-第3张图片

物品修改

时空口袋

新增条件:如果游戏设置未开启 死亡掉落物品保护,则该物品无效。

 

新增物品

美食

添加的美食均会添加进进度“品尝美食”、“美食家”和“吃尽一切”的条件。

common-第4张图片

桂林米粉

饥饿值

10点(

药水效果

生命恢复II 360秒;急迫I 180秒。

获得物品

1个

数据值

战利品表地址:

qiq2i_clga1:item_sp/food/guilin_rice_noodles

原型物品:曲奇

custom_model_data:200231

qiq2i_clga1_food:guilin_rice_noodles

贺州三宝酿

饥饿值

10点(

药水效果

生命恢复I 360秒;瞬间治疗V;速度I 360秒。

获得物品

3个

数据值

战利品表地址:

qiq2i_clga1:item_sp/food/hezhou_sanbao_brew

原型物品:曲奇

custom_model_data:200232

梧州纸包鸡

饥饿值

10点(

药水效果

生命恢复II 360秒;力量I 360秒;水下呼吸I 360秒。

获得物品

3个

数据值

战利品表地址:

qiq2i_clga1:item_sp/food/wuzhou_paper_wrapped_chicken

原型物品:曲奇

custom_model_data:200233

扣肉

饥饿值

10点(

药水效果

力量II 480秒。

数据值

战利品表地址:

qiq2i_clga1:item_sp/food/braised_pork

原型物品:曲奇

custom_model_data:200234

福州佛跳墙

饥饿值

10点(

药水效果

急迫II 480秒。

获得物品

1个

数据值

战利品表地址:

qiq2i_clga1:item_sp/food/fujian_fotiaoqiang

原型物品:曲奇

custom_model_data:200235

 

物品修改

美食的介绍文案暂时不显示,目前还未整理好。

 

随机效果内容的修改

钓鱼盲盒

该效果整体更新。

玩家钓鱼时,有50%会额外钓出该随机效果特殊增加的战利品(不影响原版物品的钓取),且玩家钓鱼能够获得钓鱼经验,玩家在不同的钓鱼等级下钓鱼的特殊的战利品会有所改变。

特殊增加的战利品除了物品,还有其他实体,且均会朝玩家飞来,且会受到其他随机效果的影响(除非有特别说明)。

序号

钓鱼等级

战利品

权重

1

1

一个点燃的TNT

1

2

1

三只友好的生物(可能是猪、绵羊、牛、鸡、鱿鱼、豹猫、蝙蝠、马、驴、骡、骷髅马、僵尸马、兔子、羊驼、鳕鱼、海豚、河豚、蛙鱼、热带鱼、海龟、狐狸、熊猫、蜜蜂、美西螈、荧光鱿鱼、山羊、青蛙、蝌蚪、嗅探兽、骆驼)

10

3

1

一只敌对生物(可能是守卫者、女巫、唤魔者、远古守卫者、溺尸(手持三叉戟)、史莱姆(体型为5)、苦力怕(被点燃))

10

4

1

两个掠夺者(手 持弩)和一个卫道士(持铁斧)

1

5

1

三只宠物1(可能是猫、狗)

2

6

1

一只初来乍到的溺尸

1

7

2

一只友好的生物(可能是悦灵、哞菇、流浪商人、炽足兽)

2

8

2

一只敌对生物(可能是烈焰人、凋灵骷髅、劫掠兽、僵尸疣猪兽、洞穴蜘蛛、恶魂、流浪者、末影人、幻翼)

10

9

2

一个海洋之心

1

10

2

一个湿海绵

1

11

2

一只海洋骑士

1

12

3

一只宝藏猎人(暂未加入,计划设计为BOSS战,以弹幕射击为主)

0


钓鱼等级机制

玩家每次通过钓鱼钓出该随机效果新增的战利品时,均能增加1点钓鱼经验值。

钓鱼经验等级

对应的钓鱼经验值

1

0至31

2

32至63

3

64以上

 


特殊钓鱼战利品

初来乍到的溺尸

初来乍到的溺尸原型为溺尸


初来乍到的溺尸

生物类型

溺尸

生命值及最大生命值

150

基础攻击伤害

5

装备

皮革头盔(海蓝色)、皮革胸甲(海蓝色)、皮革护腿(海蓝色)、皮革靴子(海蓝色,附魔有深海探索者V)

武器

主手:三叉戟。

是否会捡起武器

是否会受其他随机效果的直接影响

装备掉落


战利品

8倍溺尸战利品、海洋之心、三叉戟(40%)。

 common-第5张图片

海洋骑士

海洋骑士原型为溺尸,骑乘守卫者

下表为该生物的基本属性(未写出的属性则同原版)。


海洋骑士

海洋骑士的坐骑

生物类型

溺尸

守卫者

生命值及最大生命值

150

50

基础攻击伤害

5

5

装备

皮革头盔(海蓝色)、皮革靴子(海蓝色,附魔有深海探索者V)


武器

主手:三叉戟。

副手:盾。


是否会捡起武器


是否会受其他随机效果的直接影响

装备掉落



战利品

16倍溺尸战利品、海洋之心、三叉戟(50%)、3-5个经验海苔I、。

16倍守卫者战利品、1-3个经验海苔I

 

海洋骑士的特殊能力

体力补给:若海洋骑士不是满血状态,则坐骑会将自身的血量补给海洋骑士(补血比例为1:3,即坐骑的1点血可以补海洋骑士3点血),每秒补一次,每次都会补满血。若坐骑自身血量不足以补满海洋骑士的血量,则这一次仍补满海洋骑士的血量,坐骑血量变成1点,但此后坐骑再也不会给海洋骑士补血了。

 

海洋穿刺:海洋骑士有攻击目标时,坐骑每3秒会向其攻击目标发射3枚水弹(速度10m/s,不会击中怪物队友,击中目标后发生爆炸,对3格内的所有目标照成3点窒息伤害),在横向有一定的偏移。

 

液体爆破:若海洋骑士没有坐骑,则每一秒都对4格内的实体(动物类和村庄类实体和玩家)造成2点伤害。

 

水盾:海洋骑士泡在水里时,会持续获得抗性提升I。

 common-第6张图片


流动美食摊

新增3个美食。

美食名称

效果

恢复饥饿值/格

交易所需

桂林米粉

生命恢复II 360秒;急迫I 180秒。获取1个

 

5

绿宝石块x5;金锭x5

贺州三宝酿

生命恢复I 360秒;瞬间治疗V;速度I 360秒。获取3个

5

绿宝石块x5;金锭x5

梧州纸包鸡

生命恢复II 360秒;力量I 360秒;水下呼吸I 360秒。3个

5

绿宝石块x5;金锭x5

扣肉

力量II 480秒。

5

绿宝石块x5;金锭x5

福州佛跳墙

急迫II 480秒。

5

绿宝石块x5;金锭x5

 

啥都要的牧师

新增交易选项。

条件

概率

购买的物品A

购买的物品B

价格乘数

出售的物品及数量

可交易次数

村民可获得的经验

专业

100%

绿宝石块*7


0.2

酥脆的掠夺者蛋

64

3

 

爱航海的渔民

bug修复:添加的专业类交易选项得的经验不符合,现已修复(1点变成28点经验)。

新增交易选项。

条件

概率

购买的物品A

购买的物品B

价格乘数

出售的物品及数量

可交易次数

村民可获得的经验

大师

100%

绿宝石块*17


0.2

钓鱼竿(39级附魔)

1

28

大师

100%

绿宝石块*18


0.2

钓鱼竿(39级附魔)

1

28

大师

100%

绿宝石块*19


0.2

钓鱼竿(39级附魔)

1

28

大师

100%

绿宝石块*20


0.2

钓鱼竿(39级附魔)

1

28

大师

100%

绿宝石块*60

金块*25

0.2

钓鱼竿(39级附魔,无法破坏)

1

28

 

有副业的屠夫

新增交易选项。

条件

概率

购买的物品A

购买的物品B

价格乘数

出售的物品及数量

可交易次数

村民可获得的经验

专业

100%

史莱姆球*8


0.2

绿宝石*2

8

20

专业

100%

恶魂之泪*12


0.2

绿宝石*2

8

20

专业

100%

岩浆膏*12


0.2

绿宝石*2

8

20

专业

100%

线*8


0.2

绿宝石*2

8

20

专业

100%

凋灵骷髅头*1


0.2

绿宝石块*1

1

20

大师

100%

潜影壳*16


0.2

绿宝石*2

8

30

大师

100%

绿宝石*8


0.2

线

8

30

大师

100%

绿宝石*8


0.2

火药

8

30

大师

100%

绿宝石*10


0.2

末影珍珠

8

30

大师

100%

绿宝石*5


0.2

兔子皮

8

30

大师

100%

绿宝石*8


0.2

史莱姆球

8

30

大师

100%

绿宝石*12

灵魂沙*8

0.2

恶魂之泪

8

30

大师

100%

绿宝石*12

灵魂沙*8

0.2

岩浆膏

8

30

大师

100%

绿宝石*8


0.2

线

8

30

大师

100%

绿宝石块*20

金块*12

0.2

凋灵骷髅头

1

60

大师

100%

绿宝石*16

末地石*32

0.2

潜影壳

8

30

大师

100%

下界之星


0.2

绿宝石块*8

8

300

 

烈焰大炮

烈焰人发射火球的目标修改为“攻击目标”,原来为“最近的玩家或友好目标”。(1.20新增的攻击目标,这样没看到玩家还隔着墙的烈焰人就不会无缘无故发射火球了)

 

恶魂升级版

恶魂发射火球的目标修改为“攻击目标”,原来为“最近的玩家或友好目标,且恶魂不需要发现目标”。(1.20新增的攻击目标,这样没看到玩家还隔着墙的烈焰人就不会无缘无故发射火球了)

 

跟踪飞箭

骷髅发射箭矢的目标修改为“攻击目标”,原来为“最近的玩家或友好目标”。骷髅和流浪者受到该随机效果影响的概率修改为90%,原来为10%。该随机效果修改为只对副手有本随机效果提供的弓的骷髅生效。

 

来,偷袭

僵尸瞬移的目标修改为“攻击目标”,原来为“最近的玩家或友好目标”。

 

护甲升级

头盔、护腿的耐久只有20点,胸甲、靴子的耐久只有40点。该随机效果只对穿戴装甲能够显示出来的怪物生效。

 

狙击手

狙击手射击的目标修改为“攻击目标”,原来为“最近的玩家或友好目标”。狙击手的主手物品换成史莱姆弦弓的模型,且掉落率为0。副手物品换为望远镜,掉落率为原版掉落率。

 

苦力怕的近战梦

苦力怕近战的目标修改为“攻击目标”,原来为“最近的玩家或友好目标”。苦力怕的近战伤害类型修改为爆炸伤害。

 

劫掠刺客

劫掠刺客瞬移的目标修改为“攻击目标”,原来为“最近的玩家或友好目标”。

 

流浪商人的法宝

流浪商人的射击目标修改为“攻击者”,原来为“最近的怪物”。删除射击条件“32格内存在怪物”。

 

不死之躯

该随机效果现在只对“新刷新的有副手的怪物,除了猪灵”,原来为“新刷新的怪物(除了猪灵)”。

名词解释“有副手的怪物”:即怪物副手有物品时物品能显示出来的怪物,满足条件的生物有僵尸、溺尸、尸壳、掠夺者、骷髅、流浪者、恼鬼、卫道士、凋灵骷髅、僵尸村民、猪灵蛮兵、僵尸猪灵和幻术师。

 

别碰我

僵尸猪灵的攻击目标修改为“除了动物以外的所有生物”,原本为“玩家及友好目标”。

 

团结一致

该效果作用的对象修改为“处在主世界的能在主世界自然生成的怪物”,原本为“处在主世界的怪物”。

 

末影龙最高专业版

末影龙死亡

末影龙死亡后不再会刷出4个流浪商人了。

末影龙的第一阶段

新增内容:

末影龙初次出现时,若256格内不存在末地探险家-流浪商人,则会在中央刷出一个末地探险家-流浪商人。

末影水晶

整体修改:

末影水晶随机有三种状态:

状态1:出现时会有铁栅栏笼子,即末影水晶周边有实心铁栅栏包着和黑曜石盖顶。被摧毁时会刷末影水晶护卫和骷髅。

状态2:出现时会有烈焰笼子,即末影水晶周边围着一圈岩浆,周围围着两格高的黑曜石。被摧毁时会刷末影水晶护卫和烈焰人。

状态3:出现时会有泡水笼子,即末影水晶上边有水源,周围有1格黑曜石围着,还有3格铁栅栏围着。被摧毁时会刷末影水晶护卫和守卫者。

 

末影水晶被摧毁后不再会给予附近的玩家负面效果了。

 common-第7张图片

末地探险家-流浪商人

此为新增内容:

末地探险家-流浪商人原型为流浪商人,生命值及其最大生命值为20,基础护甲值为20,穿戴皮革胸甲(荆棘18,无法破坏),主副手持不死图腾,其不会被强制消失;

末地流浪的商人初次出现时,会一同在原地刷新1只在末地流浪的旅商羊驼。

其每1秒都会进行判断,若3格内存在在末地流浪的旅商羊驼,则会骑上它。

其每1秒都会使3格内最近的末影人骑乘在自身身上,并主动攻击该末影人,对其造成20点普通攻击伤害。

 

该流浪商人新增有特殊交易选项:

商品

交换所需物品A

交换所需物品B

绿宝石

末影珍珠*8


绿宝石

黑曜石*8


末影箱

绿宝石*18


箭*12

绿宝石*2


橡木

绿宝石*6


TNT*8

绿宝石*20


打火石

绿宝石*6


牛排

绿宝石*3


绿宝石*3


紫色床

绿宝石*12


盾牌

绿宝石*5


 

 

末地探险家-流浪商人的旅商羊驼

在末地探险家-流浪商人的旅商羊驼原型为羊驼,羊驼类型为gray,可携带物品数为3*5,配备有箱子,身上有紫色地毯,生命值及其最大生命值为15,基础护甲值为20,其不会被强制消失,且拥有永久的生命恢复I;

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末影地探险家-尸壳

尸壳发射的小火球的目标修改为“攻击目标”,原来为“最近的玩家或友好目标”。

末影地探险家-溺尸

溺尸特殊刷新的三叉戟的目标修改为“投掷者的攻击目标”,原来为“最近的玩家或友好目标”。

且现在溺尸刷新地点为x=0,y=70,z=0。

末影龙的第一阶段

取消回血技能,原本为“末影龙处于第一阶段时,若末影龙的血量不为500点且有基座的末影水晶存在,则会立即恢复血量至500点并发出警示音效。”。

进入第二阶段的条件改为“当末影龙的血量低于450点时”,原本为“当末影龙的血量不为500点且有基座的末影水晶全部被摧毁时”。

 

末影龙的第三阶段

取消回血技能,原本为:“若存在末影活跃水晶并且自身血量低于最大生命值的50%时会立即回血至50%。”

进入第四阶段的条件改为“自身血量低于最大生命值的40%时”,原本为“当场上不存在末影活跃水晶且自身血量低于最大生命值的50%时”。

 

末影龙的第四阶段

进入第四阶段的条件改为“当末影龙的血量低于最大生命值的20%时”,原本为“当末影龙的血量低于最大生命值的30%时”。

 

末影龙的第五阶段

末影龙休息状态中伤害吸收值修改为“持续锁定拥有4点伤害吸收的生命值”,原本为“持续锁定拥有128点伤害吸收的生命值”。

 

劫掠首领

将许多技能的目标修改为目标修改为“攻击目标”。

劫掠首领的职业技能

职业技能射手,射箭的效果修改为“向攻击目标和最近攻击自身的目标各射出一支箭”,原本为“向32格内的玩家或友好目标射出两支箭,其中一支箭的目标为最近的目标,另一支箭的目标为随机目标”。

超级恼鬼

职业技能射手,射箭的效果修改为“向攻击目标射箭”,原本为“向在32格内距离最近的玩家或友好目标射箭”。

劫掠首领的特殊技能

尖牙:技能作用的目标修改为“在8格内除了动物外的所有生物”,原本为“在8格内的玩家和友好目标”。

喷火:技能作用的效果修改为“每1秒会向攻击目标发射小火球”,原本为“每1秒会向距离最近的64格内的玩家或友好目标发射小火球,每1秒钟会向会向随机的64格内的玩家或友好目标发射小火球,这两次行为判定的时差为0.5秒。”。

瞬移:技能作用的效果修改为“自身获得抗性提升V 1秒,传送至攻击目标所在位置,并破坏传送地的方块”,原本为“自身获得抗性提升V 1秒,若有玩家或友好目标距离自身在64格内,则会传送至最近的64格内的玩家或友好目标所在位置,并破坏传送地的方块,且召唤一道闪电(不受其他随机效果的影响)”。

 

随机效果文本的修改

悦灵祝福

随机效果名称的颜色改为蓝色。

 

钓鱼盲盒

主要介绍文段改为“现在钓鱼不止能钓出鱼。”,原来为“现在钓鱼也可以钓出其它生物了。”。

次要介绍文段改为“这是钓鱼机制的重大升级,与此同时玩家在钓鱼时需要注意人身安全。”,原来为“也许钓出的生物并不是惊喜,而是惊吓。但是又有谁知道呢。”。

 

毒气蜘蛛

主要介绍文段改为“洞穴蜘蛛会使得靠近自身的攻击目标中毒。”,原来为“毒蜘蛛会使得靠近自身的攻击目标中毒。”。

 

精炼炸药

次要介绍文段改为“如果燃尽了自己的生命也没能达到目的,岂不是非常的遗憾?苦力怕们在骷髅的指导下改造了自身,决定让自己死得更猛烈些!”,原来为“都是爆炸而死,这群苦力怕决定让自己死得更猛烈些吧!”。

 

隔热层

主要介绍文段改为“敌对生物具有永久的防火状态效果。”,原来为“敌对生物保持永久的防火状态效果。”。

 

弹簧鞋

主要介绍文段改为“少数敌对生物具有永久的跳跃提升状态效果。”,原来为“少数敌对生物保持永久的跳跃提升状态效果。”。

 

体能训练

主要介绍文段改为“敌对生物具有永久的速度状态效果。”,原来为“敌对生物保持永久的疾跑状态效果。”。

次要介绍文段改为“极快的移动速度能让怪物在对手换上装备前进行突袭。”,原来为“欸,我能跑了。我不仅能跑,还能小跳,欸,还能大跳了。”。

 

拳击训练

主要介绍文段改为“敌对生物具有永久的力量状态效果。”,原来为“敌对生物保持永久的力量状态效果。”。

 

狂躁的高人

次要介绍文段改为“末影人终于发现自己为什么打不着玩家了,因为玩家总会用神奇的魔法卡住末影人,于是有少数末影人加强自身锻炼,乘玩家不注意争取一拳将其打懵。”,原来为“觉得原来的末影人太弱了?那么就稍稍加强一下吧。别总是待在两格高的地方当缩头乌龟。”。

 

恶魂升级版

次要介绍文段改为“恶魂难以缩短发射火球的时间间隔,不过还是成功突破了,即通过使用额外存储的小威力火焰弹来攻击玩家,好在在火球爆炸之前玩家看不出火球的威力。”,原来为“火球发射间隔实在太长,于是恶魂们想尽办法压缩时间。”。

 

恶魂专业版

次要介绍文段改为“恶魂原本发射的火球本就难以命中玩家,就算命中了,也不能造成很高的伤害。于是恶魂加强了自身的火球威力,现在就算火球没命中玩家,巨大的弹坑也能极大地干扰玩家。”,原来为“专业版的恶魂会给玩家带来何种感受呢?”。

 

斧头帮

次要介绍文段改为“随着玩家永远也找不到的材料工厂的蓬勃发展,大量斧头的生产让赤手空拳的僵尸拥有了新武器。又因为斧头的攻击力极高,于是僵尸们成立了斧头帮。”,原来为“据说斧头的威力比剑还要高,于是僵尸斧头帮就此成立,专门欺负手无寸铁的玩家。”。

 

不死之躯

次要介绍文段改为“唤魔者们因苦力怕小朋友的一句“为什么你们不使用不死图腾?”而恍然大悟,后来将批量生产的不死图腾推向交易市场,并教会其他怪物们使用不死图腾,因而获得了大笔资金,但部分怪物因不会使用副手拿物品而没使用不死图腾。玩家永远也找不到交易市场在哪,因而大量的不死图腾没能流向玩家。”,原来为“玩家可无限制重生,但怪物死了就是死了,这自然是不公平的。”。

 

团结一致

次要介绍文段改为“由于玩家可以无限复活,在主世界的怪物们签署了团结一致的协议,该协议由苦力怕势力领头起草。为什么是苦力怕领头?因为苦力怕们引爆自身袭击玩家后,最多也就是使玩家的死亡数加一,而自己却灰飞烟灭。”,原来为“我们的共同敌人是万恶的玩家!!!”。

 

彩色潜影盒

次要介绍文段改为“潜影贝们在交易市场采购了大量染料,给自身的壳染上颜色,特别好看。”,原来为“潜影盒,潜影贝,傻傻分不清楚。”。

 

跟踪飞箭

主要介绍文段改为“骷髅、流浪者会向攻击目标射出额外的箭。”,原来为“少数骷髅、流浪者会向附近生物射额外的箭,即使自身没有发现目标。”。

次要介绍文段改为“骷髅们受掠夺者指导,能向攻击目标毫无征兆地额外发射箭矢。”,原来为“对于近距离击杀骷髅来说,盾牌或许是不可或缺的。”。

 

女巫也疯狂

次要介绍文段改为“女巫们的炼药技术有了极大的提高,特别是在伤害药水的炼制中,女巫能够做到自动化了,并将其贴上名牌推向交易市场。此外,女巫会在战斗前刻意多携带一些伤害药水,毕竟这才是能够直接伤害敌人的利器。”,原来为“女巫:都是酿造酿剩下的,不丢白不丢。”。

 

凋灵射手

次要介绍文段改为“凋灵骷髅们出访主世界时访问了骷髅势力时,突然发现自身射出的箭矢自带火焰,于是从材料工厂收购了大量材料来制备弓。不过部分凋灵骷髅仍然使用剑作为武器,给予敌人凋零状态效果仍很给力。”,原来为“凋灵骷髅:既然大家都是骷髅,那为什么我就不能使用弓箭?”。

 

破门而入

次要介绍文段改为“僵尸们经过多次的破门训练,现在已经能够做到一拳打烂门口了,这比玩家用斧子拆门都要来得快。此外,僵尸们还特训了针对活板门、栅栏门、甚至是栅栏的破坏,但重来都不学习如何开门。”,原来为“谁家的门都不安全了,哪怕装的是铁门。”。

 

别碰我

主要介绍文段改为“僵尸猪灵对接近自身的除小动物以外的生物不再保持中立状态。”,原来为“僵尸猪灵对近距离的生物不再保持中立状态。”。

次要介绍文段改为“僵尸猪灵势力在下界十分强大且分布广泛,因此有足够的底气与其他怪物叫板,现在已经到了禁止除小动物以外的生物接近自身的地步。”,原来为“僵尸猪灵:喂,你碰到我了。”。

 

猪灵抗体

次要介绍文段改为“女巫成功研制了针对猪灵物种的僵尸疫苗,让猪灵们终于能够一览主世界的风光,但这也因此让僵尸猪灵和女巫之间的关系在这段时期内紧张了起来。获得意识的物种让这个世界变得愈发复杂。”,原来为“猪灵终于获得了克服主世界僵尸变异病毒的抗体,看来主世界要变得危险了。”。

 

骷髅头击

主要介绍文段改为“凋灵骷髅受到攻击时会向附近生物发射凋灵头以攻击。”,原来为“凋灵骷髅会向附近生物发射凋灵头以攻击。”。

次要介绍文段改为“凋灵骷髅接受女巫势力的帮助,提前觉醒了强大的黑魔法。同时,发射凋灵头能在物理上攻击玩家的同时,还能让玩家心疼这被奢侈浪费掉的凋灵骷髅头。”,原来为“我们找到了凋灵骷髅头掉落率低的原因,因为炮弹发射后总不可能都是完整状态。”。

 

猪灵精兵

次要介绍文段改为“猪灵蛮兵与末影人势力互相切磋,长时间的练习使猪灵蛮兵更加强壮。猪灵蛮兵又非常好战,为防止玩家躲着跑,遍携带了金粒和下界合金碎片等宝物来引诱玩家。”,原来为“我知道你在探索堡垒遗迹的时候已经很困难了,但是我还想让你觉得更困难。”。

 

珍珠之主

次要介绍文段改为“在整个星球上被洒下光艳四射的陨石的时期,一个拥有紫色外壳的物种存活了下来,这颗星球与高温陨石状物体融合后呈现出奇特的色彩。直至这颗星球被抛至上空,存活下来的物种调动了整个文明的力量,向造成这一切的敌人复仇。”,原来为“你或许并不是末影之眼的主人,不然这很难解释为什么大部分末影之眼都有一只末影螨。”。

 

亲密接触

次要介绍文段改为“苦力怕为了实现自身最大的价值,在女巫势力的帮助下改造了自身。现在苦力怕靠近玩家时会神奇的受到拉向玩家的力,像磁铁一样,非常神奇。”,原来为“苦力怕是有多么想你啊,为了你,苦力怕等不及要和你贴脸了。”。

 

怪物魔法

次要介绍文段改为“卫道士们从玩家那窥探到了合成附魔台的配方,于是办了一家附魔工厂,通过交易采购大量青金石给怪物们的武器附魔,极大的市场需求让卫道士势力赚得盆满钵满。为了维持垄断地位,卫道士们声称这是独家的新魔法。”,原来为“有一位无恶不作的魔法师加入了怪物阵营,于是许多怪物都获得了附过魔的武器。”。

 

来,偷袭

主要介绍文段改为“个别僵尸会瞬移到攻击目标身后。”,原来为“个别僵尸在发现玩家或生物后会瞬移到玩家身边。”。

次要介绍文段改为“僵尸受末影人指点,学会了通过瞬移作战。僵尸使用瞬移特别灵活,但由于自身的局限性,每次瞬移都必须消耗一枚末影珍珠,且僵尸并不容易购买到末影珍珠。”,原来为“面对获得的末影珍珠,僵尸似乎有了一些想法。”。

 

喷火枪

次要介绍文段改为“烈焰人并不希望自身化为烈焰棒。少数烈焰人在运作火元素时获得灵感,拥有了一个额外的技能,那便是向敌人如同喷火枪开火一般发射一道火焰。”,原来为“既来之,则燃烧之,你本不该来。”。

 

凋灵迷雾

主要介绍文段改为“个别凋灵骷髅会在原地丢出具有凋零状态效果的滞留型药水。”,原来为“个别凋灵骷髅会在原地丢出具有凋灵状态效果的滞留型药水。”。

次要介绍文段改为“凋灵骷髅向女巫学习了制药后,结合自身的凋灵特性,已经能够源源不断产出凋零药水,但还没那么熟练。”,原来为“这只凋灵骷髅的脚气稍稍有那么一点大。”。

 

护甲升级

次要介绍文段改为“虽然一些怪物开始尝试用基础矿物合成盔甲,但受限于技术和资源,目前只能产出数量有限且质地较弱的产品。”,原来为“怪物最近手头比较富裕,便升级了自己的装备。”。

 

震天炮

主要介绍文段改为“个别苦力怕爆炸时,受波及的玩家会获得负面状态效果。”,原来为“个别苦力怕爆炸时,被炸伤的玩家会获得负面状态效果。”。

次要介绍文段改为“部分苦力怕接受女巫的改造,给身体灌注了女巫特制神秘药水。该药水会在苦力怕爆炸时施加大量负面效果给被波及的玩家,大大提高了苦力怕击杀持盾玩家的概率。不过灌注该药水会让苦力怕很不好受,因此只有少部分苦力怕接受了女巫的改造。”,原来为“部分苦力怕自带的火药当量较高,爆炸的威力会比较大,适当远离这些苦力怕会比较好。”。

 

狙击手

主要介绍文段改为“少数骷髅使用特制弓,能向目标射出速度和伤害极高的飞箭。”,原来为“个别骷髅会射出药水箭,且射中率更高。”。

次要介绍文段改为“该特制弓是骷髅们拜托史莱姆和掠夺者制作出来的,但制作难度极高,因此只有极少数训练有素的骷髅才会分配使用此弓。”,原来为“或许是梦想使然,这些骷髅走向了狙击手的进阶之路。”。

 

劫掠火箭军

次要介绍文段改为“掠夺者们通过掠夺村庄夺取了大量的资源,期间找到了合成烟花火箭的配方,据说是在村民庆祝保卫村庄胜利时发现的。于是掠夺者们大量合成烟花火箭,部分小队将其作为弩箭,以此突袭村庄可以让村民误以为过年了。”,原来为“过年不能放烟花?这就帮你弥补这个遗憾。”。

 

劫掠自爆兵

次要介绍文段改为“我滴任务完成啦!当然携带TNT的卫道士们并不只靠TNT来袭击村庄,作战依然使用斧头,当他们倒下之时,便会点燃身上的TNT。”,原来为“我滴任务完成啦!”。

 

劫掠幻术师

次要介绍文段改为“穿着蓝袍的灾厄村民加入了掠夺村庄的行列,进入了在袭击玩家队伍的前列,其使用的幻术处处针对玩家。”,原来为“劫掠队伍缺少人手,于是袭击队长就把幻术师给招来了。”。

 

劫掠骑兵

次要介绍文段改为“部分灾厄村民们尝试采用骑兵战术袭击村庄,且坐骑种类不一,甚至还有能飞的坐骑。作为骑兵的卫道士还有携带有威力更大的下界合金斧。对于灾厄村民来说还有一个额外的好处,即其他怪物可以通过坐骑的身份参与劫掠村庄。”,原来为“走路太累了,骑着会更好。”。

 

劫掠首领

主要介绍文段改为“劫掠首领将会出现在第八波袭击事件中,且此后玩家触发袭击的波数将必定有八波。”,原来为“触发第八波袭击事件时,会出现被强化得非常离谱并且戴头盔的掠夺者,其被称为劫掠首领。”。

次要介绍文段改为“灾厄村民们有一位强大的首领,其在无数次袭击村庄中还未被战胜过,因此将战利品随身携带成为了首领的习惯。此外劫掠首领身上携带有劫掠宝剑,附有突破上限的抢夺附魔。”,原来为“无。”。

 

劫掠刺客

次要介绍文段改为“部分卫道士从末影人那学到了瞬移闪击能力,且具有极高的移速,其准备一段时间后就能够瞬移到其攻击目标的背后施行刺杀,且为了方便以钻石剑作为武器。劫掠刺客袭击逃逸的玩家效果十分拔群,但袭击铁傀儡效果并不明显。”,原来为“明的不行,那就暗的。明暗齐下,村庄夺下。”。

 

劫掠迫击队

次要介绍文段改为“灾厄村民们通过掠夺积累的资源越来越多,其甚至能够生产迫击炮炮弹了,这个过程中有苦力怕等多方势力的暗中参与。携带迫击炮的卫道士出现后不久便会停留在原地布置迫击炮,对躲在村庄内的攻击目标实施狂轰滥炸,摧毁基础设施,但迫击炮发射的炮弹无法摧毁黑曜石。”,原来为“二营长,你他娘的意大利炮呢,给我拉出来!当然,不同的炮性能不一。”。

 

村民自卫术

次要介绍文段改为“面对日益强大的怪物,村民们也开始提高自卫能力,在遭到怪物攻击时能够进行反击。此外,村民们在交易市场采购不死图腾用于保全自身(每个村民自带一个不死图腾,当不死图腾被消耗后,村民可以捡不死图腾掉落物来补充)。”,原来为“起来,不愿做懦夫的村民。我们不再是只能躲在房子里的胆小鬼,我们要保卫自己!”。

 

全能的工具匠

次要介绍文段改为“工具匠能够售卖更高效的工具了,这根源于矿业的飞速发展。”,原来为“工具匠:小伙子你缺啥,我这的工具可是全品类的。没钱?一边凉快去。”。

 

自大的武器匠

次要介绍文段改为“武器匠进一步提高了武器制造工艺,这成为其漫天要价的资本,但是村民们不擅长使用武器,只能卖给玩家。虽然如此,但还没有什么人能够通过动粗来抢夺武器匠的武器。”,原来为“武器匠:小瞧我?盘古开天辟地的那把斧子可是我爷爷的爷爷……的爷爷造出来的。”。

 

幸运蝙蝠

次要介绍文段改为“部分蝙蝠为了提高自身价值,而去寻求女巫的帮助,变成了拥有不稳定力量的蝙蝠。虽然蝙蝠的自身价值提升了,但这份价值衬托于玩家。”,原来为“蝙蝠突然就成了国家二级保护动物。”。

 

猫咪祝福

主要介绍文段改为“被驯服的猫会给附近的玩家带来随机的增益类状态效果。”,原来为“被驯服的猫会给附近的玩家带来随机的状态效果。”。

次要介绍文段改为“猫咪们会通过不太明显的方式默默帮助玩家们。”,原来为“觉得猫不如狗?不不不,你的猫现在也可以祝你一臂之力啦,只是这股力量十分不稳定。”。

 

落汤鸡

次要介绍文段改为“玩家淋雨行动不会很方便了,再小的雨点通过积累也能成为玩家的负担。”,原来为“喜欢被雨淋?但是不建议你再继续淋雨了。撑把伞不好吗?”。

 

好朋友

次要介绍文段改为“若你在战斗时附近有其他的玩家,有以下效果:1、受到伤害后有概率给予附近的玩家增益效果(1级随机效果);2、吃金苹果时有概率给予附近的玩家同样的金苹果效果(2级随机效果);3、攻击实体后有概率给予附近的玩家力量、急迫效果(3级随机效果)。”,原来为“现在你和你朋友之间的关系可以更加紧密了。”。

 

地狱宝箱怪

次要介绍文段改为“在地狱堡垒里的怪物突发奇想,躲在未被玩家开过的宝箱里试图偷袭玩家。”,原来为“开个箱子还要防着怪物,怎么感觉像是在做贼?”。

 

阴暗之地

次要介绍文段改为“地底下的蠹虫开始埋伏在深层挖矿的玩家周边,它们喜欢针对长时间在同一地点挖矿的玩家。”,原来为“又不是去找末地传送门,下个矿就跟去要塞一样,还可能会被老鼠夹夹到,非常差评!”。

 

不止炽热

次要介绍文段改为“熔岩对于玩家来说是非常危险的。对于此时正在熔岩中泡澡的玩家来说,这次经历将令人难忘。”,原来为“这使得岩浆更加碰不着、摸不得了。什么,你说你还想去泡澡?”。

 

雪中送炭没有雪

次要介绍文段改为“玩家在血量不足时,可以找雪傀儡要点雪来凑合凑合。”,原来为“雪傀儡:血不够了就想到我是吧,你是故意来找茬的是吧?”。

 

坏兔子

次要介绍文段改为“隐藏在萌面外表之下的杀手,已重返大舞台。”,原来为“不要老是欺负兔兔,现在倒好,已经有兔兔来为死去的同伴报仇了。”。

 

让你饿

次要介绍文段改为“尸壳们受女巫指点,强化了给予目标饥饿效果的能力,目前已经能将攻击目标的饥饿状态效果叠加到5级。”,原来为“年轻人就应该多吃东西补补身子。”。

 

一坨粘物

次要介绍文段改为“史莱姆现在能够使用史莱姆球黏住目标,也能够将自身牢牢固定在原位以防被击飞。”,原来为“史莱姆是粘的代名词。”。

 

旅行靴

次要介绍文段改为“借助快速的行动能力,怪物们能够在复杂地形中占据有利位置,更好地发动进攻。”,原来为“走遍大地神州,只为接触玩家。”。

 

进度

特殊进度现在改为无条件显示,玩家可以看见所有的特殊进度。以前是拿到下界之星后才会全部显示。

 

优化

优化了弓类特殊物品的触发,减少了不必要指令的高频执行。

 

bug修复

像素模型未跟上新版本导致的bug已修复。包括伤害吸收最大值的添加。

还有像素模型中游戏模式的更替。


开局选择时间间隔不做任何选择时,出现第一个时间间隔为10s,现在修改为240s。

你已经到达了世界的尽头..
新建2023-07-22

本次更新主要调整了开局设置,还有一些比较超模的随机效果;新增了5个随机效果。

开局设置:新增1分钟、30秒、15秒和1秒的选择,显示的样式也重新调整了。

随机效果:修改了弹簧鞋、跟踪飞箭和狂躁的高人,均改为只作用在10%的怪物上,同时跟踪飞箭的伤害提升了。新增举旗僵尸、摔落冲击、亡灵们的背水一战、苦力怕的近战梦、悦灵祝福,共5个新的随机效果。

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开局设置及控制面板

随机效果刷新时间间隔

新增1分钟、30秒、15秒、1秒的设置,并重新编写了选项卡。

16分钟提示:休闲——刷新时间较长,需要较长的时间来体验该数据包所带来的挑战。放松并享受探险的乐趣!这个难度适合那些想要轻松畅玩的玩家。

8分钟提示:简单——适合极限模型的规则下游玩(即尽可能活着不作死)。这个难度适合新手或那些不想太过紧张的玩家。

4分钟提示:标准——默认值标准难度,以速通末影龙来说,适合有经验的玩家,默认难度建议两人以上一起玩。

2分钟提示:困难——是普通难度的两倍,挑战自我,展现技巧!这个难度适合那些寻求更高难度和策略性的玩家。如果一起玩的伙伴较少,得做好死几组的准备哦。

1分钟提示:极难——这个难度难以驾驭,你需要考虑是否开启死亡不掉落来体验。

30秒提示:炼狱——不建议玩得太折磨,该难度只需花费一个半小时左右,所有的随机效果都会刷出来。

15秒提示:究极——玩家们,为了战胜末影龙,都将付出史无前例的巨大牺牲。

1秒提示:天花板——可视为开局启动全部的随机效果,是早期作者用于测试的。

随机效果显示样式

随机效果名称的颜色在聊天框的显示中,亮绿色改为了浅绿色,浅蓝色改为了蓝色,显示等级的黄色改为了金色。随机效果记录本内显示样式跟聊天框一致,除了主要介绍文段和次要介绍文段依然为黑色。


新增随机效果

举旗僵尸

主要介绍文段

少数僵尸举起有标志性的旗帜,激发僵尸们的斗志。

次要介绍文段

举旗僵尸的出现会给予周围的僵尸大量增益效果。

随机效果内容

新刷新的僵尸有5%的概率会受到该随机效果的影响:

初次受到该效果影响时头盔位置的物品会替换为红色旗帜。

当周围16格内存在其他僵尸且32格内存在友好目标时,会开始计时:在第16秒末时,会使在16格内所有僵尸速度属性+30%(最大+90%)、攻击伤害属性+30%(最大+90%)和护甲属性+10%(最大+30%),并且冒出村民生气的粒子效果和给予自身发光效果5秒;在第16秒末后,重置计时。

属性的UUID均为20020221-1-1-1-1002。

该随机效果类型为职业,每个怪物只能有一种职业类随机效果。

数据值

随机效果ID:zombie.a5

 

摔落冲击

主要介绍文段

玩家落地过猛时会受到更加严重的伤害。

次要介绍文段

更真实的落地过猛。

随机效果内容

玩家落下后,若与跳跃时所在位置之间的距离超过9格,且受到摔落伤害时,会获得4秒失明、4秒缓慢III和10秒反胃。

数据值

随机效果ID:player_failing.a1

 

亡灵们的背水一战

主要介绍文段

所有亡灵生物在血量较低时,会获得攻击伤害加成。

次要介绍文段

亡灵生物们在倒下前最大化自身价值,不留遗憾。

随机效果内容

亡灵生物的血量低于5点时,会获得攻击伤害属性+60%。(每1秒钟判定一次)

属性的UUID均为20020221-1-1-1-1003。

数据值

随机效果ID:undead.a1

 

苦力怕的近战梦

主要介绍文段

苦力怕可以近战攻击玩家了,并且有较长的攻击距离。

次要介绍文段

对于苦力怕来说,这是颠覆性的进化,尽管还没有能够拿起武器的双手。

随机效果内容

苦力怕每1秒会对6格内最近的玩家造成4点伤害。

数据值

随机效果ID:creeper.a3

 

悦灵祝福

主要介绍文段

悦灵会给予附近的玩家生命恢复效果。

次要介绍文段

别灰心,你有帮手!

随机效果内容

悦灵每1秒会给予16格内所有的玩家8秒生命恢复I。

数据值

随机效果ID:allay.a1

 

更改随机效果

弹簧鞋

更改前:所有的怪物会受到影响;

更改后:10%的怪物会受到该随机效果的影响。

主要介绍文段改为:少数敌对生物保持永久的跳跃提升状态效果。

跟踪飞箭

更改前:骷髅流浪者都会受到该随机效果的影响,射出的箭矢的基础伤害为2;

更改后:新刷新的骷髅流浪者10%的会受到该随机效果的影响,且副手会获得一把弓(附魔有力量II),射出的箭矢的基础伤害为4。

主要介绍文段改为:少数骷髅、流浪者会向附近生物射额外的箭,即使自身没有发现目标。

狂躁的高人

更改前:新刷新的末影人的攻击伤害被修改。

更改后:新刷新的末影人的有10%的概率其攻击伤害会被修改,且会冒出村民生气的粒子效果。

主要介绍文段改为:少数末影人的攻击力获得提升。

 

完成进度增加属性新版本匹配

加入了1.20版本7个新进度:“精修细补”“旧貌锻新颜”“小小嗅探兽”“播种往事”“探古寻源”“匠心独具”和“怪味蛋”。

 

技术性修改

文本储存位置

所有文本信息现在储存在qiq2i_clga1:text中。

随机效果的名称在路径buff中、记录书文本在book、控制面板及开局设置command。

随机效果执行频率修改

隔热层、弹簧鞋、体能训练和拳击训练效果的判定频率从4Hz改到1Hz(每秒判定一次)

资源包修复

此前小雨伞和像素模型的纹理全黑,现已修复。

你已经到达了世界的尽头..
新建2023-07-15

该版本优化和修复BUG,并加入MC1.20的新生物。

导致卡顿的严重问题

所有特殊生成的箭矢都会在落地后被清理。此前导致卡顿的原因是随机效果跟踪飞箭产生的箭矢过多。

1.20中骆驼和嗅探兽

骆驼和嗅探兽现在会受到随机效果的影响了,归类为动物。版本1.19不会受到影响。

文本错误

亲密接触的主要介绍文段文本错误,改为“苦力怕会快速靠近接近其的玩家并爆炸。”

数据包版本

该数据包可在MC版本1.19-1.20.1使用,没有用到1.20的新命令。

你已经到达了世界的尽头..
新建2023-02-10

这次更新为调整更新,主要内容为随机效果介绍文段的修改和部分随机效果内容的修改,其中对随机效果更强大的末影龙进行了较多的调整。

资源包添加了新的特殊物品纹理,且适配了1.19.3。

(随机效果介绍文段的修改是在暮风径羽的协助下完成的)

 

随机效果显示文本的修改

高于2级的随机效果生效时,其介绍文段在聊天框中不再显示,只能在随机效果 记录本中查看。

随机效果列表中第一页的文本修改

原本第一页内容为“随机效果记录 记录顺序为最新-->最早”,现在修改为“这一切都是从出现的第一个随机效果开始的,从那时起,万事万物都开始发生了变化。这本书记录着所有出现的随机效果(记录顺序为最新-->最早),如果你不慎遗失了这本记录,可以将1个指南针和1本书丢在同一个地方来合成记录本。”

 

资源包

新增夜视头盔、迅捷靴和随机效果记录的材质纹理;

资源包现在支持1.19.3了。

 

随机效果的更新与修改

修改 怪物的防晒霜

怪物的防晒霜的影响下原本猪灵不会获得防火效果,现在猪灵能获得防火效果了。

修改 溺水

溺水的影响下原本玩家溺水时是有概率获得负面效果,现在无概率判定,溺水时必定获得负面效果。

修改 MC最好的朋友

MC最好的朋友的影响下原本玩家给予其他玩家力量或急迫I级时的效果的概率为0,现在其在概率为20%。

修改 更强大的劫掠军团 - 骑兵

更强大的劫掠军团 - 骑兵的影响下原本骑兵中掠夺者的弩的附魔为弓的附魔,现在剔除了卫道士和掠夺者手持武器的附魔,附魔由其他随机效果来提供。

修改 更强大的劫掠军团 - 刺客

更强大的劫掠军团 - 刺客的影响下原本刺客的速度效果出现问题不能生效,现在修复了。

修改 钓鱼惊喜

钓鱼惊喜的影响下,新增钓鱼新内容,且用表格表示各种特殊事件。

 

序号

效果(朝玩家飞来)

权重

1

刷出一个点燃的TNT

10

2

刷出一只美西螈

10

3

刷出一只溺尸(手持三叉戟)

10

4

刷出一只守卫者

10

5

刷出一只史莱姆(体型5)

10

6

刷出两只掠夺者(持弩)和卫道士(持铁斧)

10

7

刷出一只苦力怕

10

8

刷出三匹狼

10

9

刷出三只猫

10

10

刷出一只蝙蝠

10

11

刷出一只女巫

10

12

刷出一只青蛙

10

13

刷出一只唤魔者

10

14

刷出一只远古守卫者

10

15

刷出一只初来乍到的溺尸

5    

 

初来乍到的溺尸

初来乍到的溺尸原型为溺尸,骑乘守卫者,生命值及其最大生命值为96,基础近战伤害为6,手持三叉戟(附魔有耐久III,引雷),头戴皮革头盔,其必定掉落一个三叉戟(随机20-39经验等级的附魔),且原版掉落物翻了16倍。

修改 阴深洞穴

阴森洞穴的影响下原本每2分钟可被虫蚀的方块的替换及破坏的概率均为30%,现在被修改为10%。

修改 僵尸的突袭训练

僵尸的突袭训练的影响下原本僵尸副手只有1个末影珍珠,且每次瞬移时不会消耗末影珍珠。现在副手物品被修改为2个末影珍珠,每次瞬移会消耗掉1个末影珍珠,若无末影珍珠则不会瞬移。

修改 团结一心

团结一心的影响下原本为所有怪物不会内讧,现在是只有在主世界的怪物不会内讧。

修改 更强大的末影龙

更强大的末影龙中原本末影龙的技能重复且繁琐,现做了一些调整。

 

修改 末影水晶

原本有基座的末影水晶被破坏后会刷出大量敌对生物,现在只会刷出“末影水晶护卫”,其他机制保持不变。

 

新增特殊召唤物 末影水晶护卫

末影水晶护卫原型为凋灵骷髅,生命值及其最大生命值为30,基础近战伤害为6,穿戴铁头盔(耐久III),手持石剑。

 

修改 末地探险家-溺尸

原本末地探险家-溺尸的血量为250,现在修改为120。

 

修改 末地探险家-尸壳

原本末地探险家-尸壳的血量为250,现在修改为120。

 

修改 末影龙的第三阶段

原本末影龙的血量/大生命值低于60%、50%、40%、30%后会召唤末影活跃水晶,现在修改为65%、60%、55%、50%;

原本存在末影活跃水晶时且末影龙血量低于最大生命值的30%,末影龙会立即回血至30%,现在均更改为50%,且无末影活跃水晶时不再会显示无敌特效(绿色粒子效果);

原本不存在末影活跃水晶且末影龙血量低于最大生命值的30%时,会结束第三阶段进入第四阶段,现在改为50%。

 

修改 末影龙的第四阶段

原本末影龙血量低于最大生命值的10%时,会结束第四阶段进入第五阶段,现在改为30%。

 

修改 末影龙的第五阶段

进入该阶段瞬间,取消了末影活跃水晶、末地探险家-溺尸和末地探险家-尸壳的刷新,将末影龙受到伤害时射出的箭的基础伤害从10修改为4,新增了末影龙动作被强制修改为飞向并停在传送门上,并进入“休息”状态。

休息:末影龙开始计时,动作持续为飞向并停在传送门上,且持续锁定拥有128点伤害吸收的生命值(即伤害高于128点时才能对末影龙造成伤害);在第1秒初至第40秒末内,每10秒会召唤2个游离末影水晶(总共会召唤8个);在第40秒末后,会失去伤害吸收的生命值并结束“休息”状态,进入“巡航”状态。

 

巡航:末影龙的动作锁定为盘旋。

 

新增特殊召唤物 游离末影水晶

游离末影水晶原型为骑乘蝙蝠末影水晶,蝙蝠的生命值及其最大生命值为10,拥有10秒的抗性提升V和20小时的抗火II。

 

职业类随机效果的修改

修改 怪物的强力护甲

原本该随机效果有概率与其他职业类随机效果重合,现在不会重合了。

 

怪物受到多数职业类随机效果现在有额外的战利品表

随机效果名称

修改

冰术师学徒

冰术师的战利品表中原版掉落的物品被修改为原来的4倍。

 

冰术师有自带的战利品表,包含有4倍的原版唤魔者的战利品表、和更强大的劫掠军团 - 火炮军相同的战利品表(经验海苔I、不死图腾、附魔书(随机3-39级附魔)、金苹果、末影珍珠、钻石、铁锭、金锭、绿宝石和下界合金碎片)和冰焰粉(必定掉落1个)。

战利品表地址:"qiq2i_clga1:item_sp/other/evokera1/a"。

剧毒术士

剧毒术士的战利品表中原版掉落的物品被修改为原来的4倍。

 

剧毒术士有自带的战利品表,包含有4倍的原版唤魔者的战利品表、和更强大的劫掠军团 - 火炮军相同的战利品表(经验海苔I、不死图腾、附魔书(随机3-39级附魔)、金苹果、末影珍珠、钻石、铁锭、金锭、绿宝石和下界合金碎片)和剧毒粉尘(必定掉落1个)。

战利品表地址:"qiq2i_clga1:item_sp/other/evokera1/a"。

狙击手 

骷髅初次受到该随机效果影响时,其战利品表中原版掉落的物品被修改为原来的16倍,并独立增加了1-2个经验海苔I的掉落(只有在被玩家击杀的情况下会掉落)。

守卫者的强力激光

守卫者初次受到该随机效果影响时,其战利品表中原版掉落的物品被修改为原来的28倍,并独立增加了1-2个经验海苔I的掉落。

苦力怕的脚搓核弹训练

苦力怕初次受到该随机效果影响时,其战利品表中原版掉落的物品被修改为原来的28倍,并独立增加了1-2个经验海苔I的掉落。

凋灵骷髅的凋灵迷雾

凋灵骷髅初次受到该随机效果影响时,其战利品表中原版掉落的物品被修改为原来的8倍,并独立增加了1-2个经验海苔I的掉落。

烈焰人的沉重火弹

烈焰人初次受到该随机效果影响时,其战利品表中原版掉落的物品被修改为原来的8倍,并独立增加了1-2个经验海苔I的掉落。

僵尸的突袭训练

僵尸初次受到该随机效果影响时,其战利品表中原版掉落的物品被修改为原来的28       倍,并独立增加了1-2个经验海苔I的掉落。

 

随机效果的文段及名称的修改

原本的随机效果文段及名称存在瑕疵,进行了协助修改和分类。

厚实的美西螈

该随机效果现在归类为动物类;

名称修改为“胖胖美西螈”;

主要介绍文段原本为“现在刷新的美西螈拥有双倍血量。”改为“新生成的美西螈将拥有两倍血量。”;

次要介绍文段原本为“芜湖~我是最棒的水中捕食者!”改为“胖可不是指身材,而是血条更长了才变胖哟。”

幸运蝙蝠

该随机效果现在归类为动物类;

主要介绍文段原本为“现在蝙蝠小概率会携带宝藏!(身上冒金色粒子)”改为“身上冒粒子的蝙蝠带有神秘宝藏,可击杀获得。”;

次要介绍文段原本为“蝙蝠突然就成了高危职业。”改为“蝙蝠突然就成了国家二级保护动物。”

猫咪祝福

该随机效果现在归类为动物类;

名称修改为“猫的祝福”;

主要介绍文段原本为“被驯服的猫咪会给予附近的玩家一些增益效果,每段时间给予的效果是随机的!”改为“被驯服的猫会给附近的玩家带来随机的状态效果。”;

次要介绍文段原本为“铲屎官你不需要担心我会让你铲屎,也不需要你使用捕鼠笼来抓猫,只要懂=3=这次的效果不会让你难受:你的猫猫会通过祝福来感谢你的养育之恩!”改为“觉得猫不如狗?不不不,你的猫现在也可以祝你一臂之力啦,只是这股力量十分不稳定。”

刺猬衣装

该随机效果现在归类为动物类;

名称修改为“披着刺猬皮的动物”;

主要介绍文段原本为“现在打小动物会受到荆棘效果!”改为“攻击者打伤友好生物时会受到一定的反伤。”;

次要介绍文段原本为“小动物学会了反击!狐狸雪狸们难受了。”改为“打牛被牛踢,打狗被狗咬,掏蜂巢被蛰,便是这个道理。”

羊驼的浓稠唾液

该随机效果现在归类为动物类;

名称修改为“羊驼的千年老痰”;

主要介绍文段原本为“现在羊驼吐出的唾液会让附近的生物失明和反胃!”改为“羊驼吐出的唾液会让附近的生物失明和反胃。”;

次要介绍文段原本为“这是基碳生物能想出来的效果?”改为“唾液被吐到身上的感觉可不是那么好受的。”

豹猫的回赠

该随机效果现在归类为动物类;

名称修改为“豹猫的回礼”;

主要介绍文段原本为“豹猫对玩家产生信任后会给予玩家礼物!”改为“豹猫对玩家产生信任后会给予玩家礼物。”;

次要介绍文段原本为“无。”改为“为了感谢你给我鱼,你可不知我从哪里找到这些好东西给你,所以你应该继续给我鱼。”

杀手兔

该随机效果现在归类为动物类;

名称修改为“坏兔子”;

主要介绍文段原本为“现在生成的兔子小概率会变成杀手兔!”改为“新生成的兔子中有一部分会变成杀手兔。”;

次要介绍文段原本为“杀手兔早早就被抛弃了?来和老朋友见见面!”改为“不要老是欺负兔兔,现在倒好,已经有兔兔来为死去的同伴报仇了。”

雪傀儡的冰心

该随机效果现在归类为动物类;

名称修改为“外溢的制冷机”;

主要介绍文段原本为“雪傀儡现在会使得周围的敌对生物获得缓慢效果!”改为“雪傀儡会使周围的敌对生物行走缓慢。”;

次要介绍文段原本为“雪傀儡冷源。”改为“如临寒冬,身体发颤,怪物便不由自主地放慢脚步。”

并肩作战的好伙伴

该随机效果现在归类为动物类;

名称修改为“并肩作战好伙伴”;

主要介绍文段原本为“驯服的狼的能力有了极大的提升。”改为“驯服的狼生命值提升,自动回血,受到攻击会提升攻击力,并且允许穿戴马铠。”;

次要介绍文段原本为“驯服的狼可以自然回血,在战斗中受到伤害时也会提升自身的攻击力,并且现在可以将不同的马铠丢给驯服的狼,会自动给狼配置好轻盈的护甲和锋利的爪牙。”改为“你家的狗子被加强了,变得更适合战斗了。”

铁傀儡的金属强化

该随机效果现在归类为动物类;

名称修改为“铁傀儡的强化之路”;

主要介绍文段原本为“现在可以使用铁块来强化铁傀儡了,村民制造的铁傀儡也可能会被村民强化。”改为“铁傀儡可以用铁块来强化了,村民也可能对铁傀儡进行强化。”;

次要介绍文段原本为“铁傀儡现在会捡起地上的铁块来强化自身,每捡起一个铁块能增加25点生命上限并且恢复25点生命值,每个铁傀儡最多能捡起36个(+900血)。”改为“铁傀儡会捡起地上的铁块强化自身,每捡起一次增加25生命值和25生命上限,最多36次。”

雪傀儡的寒雪暖意

该随机效果现在归类为动物类;

名称修改为“雪中送炭没有雪”;

主要介绍文段原本为“玩家攻击雪傀儡时有几率获得短暂的生命恢复。”改为“玩家攻击雪傀儡时有几率受到生命恢复状态效果。”;

次要介绍文段原本为“无。”改为“雪傀儡:血不够了就想到我是吧,你是故意来找茬的是吧?”

一脸墨汁

该随机效果现在归类为动物类;

名称修改为“两眼一黑”;

主要介绍文段原本为“玩家捕杀鱿鱼时,鱿鱼会喷射墨汁反击!”改为“鱿鱼通过喷射墨汁以反击正在捕杀的玩家。”;

次要介绍文段原本为“喷你一脸墨汁,再见!”改为“你好,喷你一脸墨汁,然后再也不见!”

 

脆弱的木筏

该随机效果现在归类为玩家类;

名称修改为“脆弱的木舟”;

主要介绍文段原本为“载人的船现在可能会沉没!”改为“玩家在乘船时,船有概率沉没。”;

次要介绍文段原本为“5个木板,环游整个太平洋更加困难了。守卫者们都表示很赞!”改为“是你太重了,还是这艘破船太小了?你看看铁傀儡都没你那么重。”

钓鱼惊喜

该随机效果现在归类为玩家类;

名称修改为“钓鱼盲盒”;

主要介绍文段原本为“现在钓鱼可以钓出很神奇的东西!”改为“现在钓鱼也可以钓出其它生物了。”;

次要介绍文段原本为“别被钓出来的鱼给祸害了。”改为“也许钓出的生物并不是惊喜,而是惊吓。但是又有谁知道呢。”

落汤鸡

该随机效果现在归类为玩家类;

主要介绍文段原本为“淋雨久了会有负面效果,缓过来也需要时间。穿衣服会有一点挡雨的效果。”改为“玩家长时间被雨淋会有负面状态效果,而穿衣只会延缓这个过程。”;

次要介绍文段原本为“无。”改为“喜欢被雨淋?但是不建议你再继续淋雨了。撑把伞不好吗?”

更易燃的TNT

该随机效果现在归类为玩家类;

名称修改为“自带火星”;

主要介绍文段原本为“一不小心,TNT就会被点燃!”改为“玩家破坏TNT时,TNT有几率被点燃。”;

次要介绍文段原本为“无。”改为“注意看,这个人笨手笨脚地就把TNT给点燃爆炸了。”

治愈心灵的洞穴

该随机效果现在归类为玩家类;

名称修改为“修身养性”;

主要介绍文段原本为“身处繁茂洞穴的玩家每秒钟都有概率获得增益效果!”改为“玩家身处繁茂洞穴时会随机获得不同的正面状态效果。”;

次要介绍文段原本为“无。”改为“此景只应地下有,好一个洞中美景啊。”

溺水

该随机效果现在归类为玩家类;

主要介绍文段原本为“现在溺水会更危险!”改为“氧气耗尽时,玩家会产生众多负面状态效果。”;

次要介绍文段原本为“游泳的话,你需要监护人。”改为“牢记防溺水六不准,预防溺水从你我做起。”

MC最好的朋友

该随机效果现在归类为玩家类;

名称修改为“好朋友”;

主要介绍文段原本为“暗相默契。”改为“玩家在攻击、受伤、吃金苹果时,有几率给附近玩家一定的正面状态效果。”;

次要介绍文段原本为“若你在战斗时附近有其他的玩家,有以下效果:

1、受到伤害后有概率给予附近的玩家增益效果;(1级时显示)

2、吃金苹果时有概率给予附近的玩家同样的金苹果效果;(2级时显示)

3、攻击实体后有概率给予附近的玩家力量、急迫效果。(3级时显示)”

改为“现在你和你朋友之间的关系可以更加紧密了。”

更易燃的玩家

该随机效果现在归类为玩家类;

名称修改为“热上加热”;

主要介绍文段原本为“现在处在地狱的玩家碰到烫的玩意容易燃起来!”改为“玩家在地狱时,碰到炎热的东西更容易被燃烧。”;

次要介绍文段原本为“无。”改为“啊,好热,要燃起来了。”

地狱宝箱怪

该随机效果现在归类为玩家类;

主要介绍文段原本为“现在在地狱找到新的宝箱需要克制一下,玩家打开新的宝箱时可能会蹦出可爱的小怪物。”改为“身处地狱的玩家在打开箱子时,有几率生成敌对生物。”;

次要介绍文段原本为“无。”改为“开个箱子还要防着怪物,怎么感觉像是在做贼?”

尸壳的腐化瘴气

该随机效果现在归类为玩家类;

名称修改为“让你饿”;

主要介绍文段原本为“尸壳以任何方式伤害到玩家后,会附赠给玩家饥饿效果,效果等级会叠加。”改为“尸壳伤害到玩家后,会给予玩家可叠加的饥饿状态效果。”;

次要介绍文段原本为“无。”改为“年轻人就应该多吃东西补补身子。”

僵尸村民的病毒感染

该随机效果现在归类为玩家类;

名称修改为“民间传染病”;

主要介绍文段原本为“僵尸村民以任何方式伤害到玩家后,会附赠给玩家中毒效果,效果等级会叠加。”改为“僵尸村民伤害到玩家后,玩家会中毒。”;

次要介绍文段原本为“无。”改为“看来这僵尸村民确实非同一般村民啊。”

 

包扎术

该随机效果现在归类为村民类;

名称修改为“村民包扎术”;

主要介绍文段原本为“现在村民和铁傀儡拥有永久的速度,抗性提升和生命恢复!”改为“村民和铁傀儡拥有速度、抗性提升、生命恢复状态效果。”;

次要介绍文段原本为“村民们学会了基本包扎伤口和逃跑技巧,他们还为所有的铁傀儡换上了炽热心脏。”改为“或许是偶然,村里的人们都知道该如何包扎自己。”

村民的合理自卫

该随机效果现在归类为村民类;

名称修改为“村民自卫术”;

主要介绍文段原本为“现在村民有自卫能力!”改为“村民现在有保卫自己的能力了,拥有不死图腾,甚至可以反击怪物。”;

次要介绍文段原本为“村民现在会有少量的护甲值,并且会给予攻击他们的怪物反击,并且现在村民人手一个不死图腾,若村民的不死图腾用掉了,他还可以捡起地上的不死图腾(但村民不会寻路去捡)。”改为“起来,不愿做懦夫的村民。我们不再是只能躲在房子里的胆小鬼,我们要保卫自己!”

流浪商人的法宝

该随机效果现在归类为村民类;

名称修改为“习武的流浪商人”;

主要介绍文段原本为“现在流浪拴绳有更强的自卫能力!”改为“流浪商人拥有不死图腾,自动回血,并带有荆棘反伤。”;

次要介绍文段原本为“流浪商人是一个高危职业,于是他们开始收集各种神奇的物品来自卫!”改为“只身在外,不提前做点准备是不行的。”

美食家 流浪商人

该随机效果现在归类为村民类;

名称修改为“流动美食摊”;

主要介绍文段原本为“现在流浪商人会兜售各种美食!”改为“流浪商人可售卖更多种类的美食。”;

次要介绍文段原本为“如果曾经见过流浪商人,可以回去找找他!”改为“走遍大江南北,好吃的都带上(๑¯◡¯๑)。”

技艺精湛的盔甲匠

该随机效果现在归类为村民类;

名称修改为“非凡的盔甲匠”;

主要介绍文段原本为“盔甲匠现在有更多的交易选项了。”改为“盔甲匠已开放更多的交易选项。”;

次要介绍文段原本为“虽然我们村民不穿盔甲,但我还是要做一名出色的盔甲匠。”改为“盔甲匠:想知道我从哪里搞到这些稀罕货?这可是商业机密。”

开明的屠夫

该随机效果现在归类为村民类;

名称修改为“有副业的屠夫”;

主要介绍文段原本为“屠夫现在有更多的交易选项了。”改为“屠夫已开放更多的交易选项。”;

次要介绍文段原本为“无。”改为“印象中的屠夫应该是贩卖动物肉的,不过现在他们对怪物制品也产生了兴趣。”

画家

该随机效果现在归类为村民类;

名称修改为“缺染料的画师”;

主要介绍文段原本为“制图师现在有更多的交易选项了。”改为“制图师已开放更多的交易选项。”;

次要介绍文段原本为“无。”改为“众所周知,绘制一幅画需要不同色彩的颜料。”

虔诚的牧师

该随机效果现在归类为村民类;

名称修改为“啥都要的牧师”;

主要介绍文段原本为“牧师现在有更多的交易选项了。”改为“牧师已开放更多的交易选项。”;

次要介绍文段原本为“无。”改为“为了教义,牧师通常需要收集各种奇奇怪怪的东西。”

勤劳的农民

该随机效果现在归类为村民类;

名称修改为“集五谷的农民”;

主要介绍文段原本为“农民现在有更多的交易选项了。”改为“农民已开放更多的交易选项。”;

次要介绍文段原本为“无。”改为“农民已经不满足手里的小麦和土豆胡萝卜了,他们还想要更多。”

神通广大的渔民

该随机效果现在归类为村民类;

名称修改为“爱航海的渔民”;

主要介绍文段原本为“渔民现在有更多的交易选项了。”改为“渔民已开放更多的交易选项。”;

次要介绍文段原本为“无。”改为“因为经常远洋,所以有了更多种类的东西可以贩卖。”

制箭大师

该随机效果现在归类为村民类;

名称修改为“进取的制箭师”;

主要介绍文段原本为“制箭师现在有更多的交易选项了。”改为“制箭师已开放更多的交易选项。”;

次要介绍文段原本为“无。”改为“因为得到了高人的指点,所以制箭师的制作工艺得到了提升。”

皮制品研究者

该随机效果现在归类为村民类;

名称修改为“不缺皮的皮匠”;

主要介绍文段原本为“皮匠现在有更多的交易选项了。”改为“皮匠已开放更多的交易选项。”;

次要介绍文段原本为“无。”改为“因为皮革充足,村里的皮匠总在推出不同款式的皮具。”

浸泡在书籍海洋的管理员

该随机效果现在归类为村民类;

名称修改为“爱阅读的村民”;

主要介绍文段原本为“图书管理员现在有更多的交易选项了。”改为“图书管理员已开放更多的交易选项。”;

次要介绍文段原本为“无。”改为“经常和书打交道的村民,自然比其它村民更懂得知识的力量。”

老练的石匠

该随机效果现在归类为村民类;

名称修改为“闲不住的石匠”;

主要介绍文段原本为“石匠现在有更多的交易选项了。”改为“石匠已开放更多的交易选项。”;

次要介绍文段原本为“无。”改为“据说某地要在平地上修建百格高的城墙,以及数不尽的石制城堡。但这可让各地石匠犯了难。”

牧羊人

该随机效果现在归类为村民类;

名称修改为“兼职的牧羊人”;

主要介绍文段原本为“牧羊人现在有更多的交易选项了。”改为“牧羊人已开放更多的交易选项。”;

次要介绍文段原本为“无。”改为“放羊是牧羊人的本业,不过他们现在也开始卖点他们常用的东西了。”

工具制作大师

该随机效果现在归类为村民类;

名称修改为“全能的工具匠”;

主要介绍文段原本为“工具匠现在有更多的交易选项了。”改为“工具匠已开放更多的交易选项。”;

次要介绍文段原本为“无。”改为“工具匠:小伙子你缺啥,我这的工具可是全品类的。没钱?一边凉快去。”

武器制作大师

该随机效果现在归类为村民类;

名称修改为“自大的武器匠”;

主要介绍文段原本为“武器匠现在有更多的交易选项了。”改为“武器匠已开放更多的交易选项。”;

次要介绍文段原本为“无。”改为“武器匠:小瞧我?盘古开天辟地的那把斧子可是我爷爷的爷爷……的爷爷造出来的。”

像素模型代售商人

该随机效果现在归类为村民类;

名称修改为“卖玩具的商人”;

主要介绍文段原本为“现在流浪商人会兜售各种像素模型!”改为“流浪商人可售卖像素模型。”;

次要介绍文段原本为“无。”改为“流浪商人:别瞎说,这些都是手办,可精贵了。根本不是小孩子的玩具!”

 

爆裂闪电

该随机效果现在归类为大自然类;

主要介绍文段原本为“现在闪电有火焰爆炸的伤害。”改为“闪电打击处会发生爆炸。”;

次要介绍文段原本为“也许避雷针会变成一次性的!”改为“一次性避雷针,你值得拥有。”

阴森洞穴

该随机效果现在归类为大自然类;

名称修改为“阴暗之地”;

主要介绍文段原本为“现在在层数低的地方将更加危险!”改为“底层之地会刷新蠹虫。”;

次要介绍文段原本为“若玩家在洞穴停留太长的时间,可能会踩中老鼠夹!”改为“又不是去找末地传送门,下个矿就跟去要塞一样,还可能会被老鼠夹夹到,非常差评!”

扎心的仙人掌

该随机效果现在归类为大自然类;

名称修改为“尖刺仙人掌”;

主要介绍文段原本为“试试空手摘掉仙人掌吧,一不小心就...”改为“破坏仙人掌有几率受伤。”;

次要介绍文段原本为“现在空手撸仙人掌有极高的概率会受伤流血,手持物品撸仙人掌也有较低的概率会受伤。”改为“听说你喜欢摸仙人掌,但是仙人掌不喜欢被你摸。”

落地生根

该随机效果现在归类为大自然类;

主要介绍文段原本为“收获小麦掉落种子时有几率会自动补种,消耗掉落的种子。”改为“小麦种子在掉落状态下有几率会补种到耕地里。”;

次要介绍文段原本为“无。”改为“这是植物提升覆盖面的方式之一。”

更危险的熔岩

该随机效果现在归类为大自然类;

名称修改为“不止炽热”;

主要介绍文段原本为“在岩浆中泡澡的玩家将更加危险。”改为“玩家接触岩浆时会同时获得负面状态效果。”;

次要介绍文段原本为“无。”改为“这使得岩浆更加碰不着、摸不得了。什么,你说你还想去泡澡?”

饱和蘑菇岛

该随机效果现在归类为大自然类;

名称修改为“果腹之地”;

主要介绍文段原本为“处在蘑菇岛的玩家及友好目标无时无刻都有概率获得饱和和生命恢复。”改为“玩家在蘑菇岛上会获得生命恢复和恢复饱食度状态效果。”;

次要介绍文段原本为“无。”改为“若是使世间万物皆居住于岛上,想必这世上便再无饥荒罢。”

 

怪物的追击

该随机效果现在归类为怪物类;

名称修改为“千里寻踪”;

主要介绍文段原本为“怪物跟随的距离更加远了!”改为“敌对生物跟随玩家的距离得到增加。”;

次要介绍文段原本为“当你甩开怪物一段距离后,是不是有这一段烦恼?怪物不理你了!现在我来解决你的烦恼。甩不掉的怪物热切的想和你贴贴,你再也不用担心怪物会抛弃你啦!”改为“你以为你离怪物已经足够远了?不,现在这些怪物就算做鬼也不会放跑你了。”

更强的烈焰人

该随机效果现在归类为怪物类;

名称修改为“烈焰大炮”;

主要介绍文段原本为“烈焰人现在可能会向靠近的目标喷射火焰弹!”改为“烈焰人有几率向其攻击目标发射火焰弹。”;

次要介绍文段原本为“与直接冲上来的玩家相比,烈焰人更讨厌躲在掩体后的玩家,于是他们学会了发射会爆炸的火焰弹。”改为“吐火球已不再是恶魂的专利,但烈焰人并未向恶魂支付这笔专利费。”

毒蜘蛛的毒雾

该随机效果现在归类为怪物类;

名称修改为“毒气蜘蛛”;

主要介绍文段原本为“现在靠近毒蜘蛛会中毒!”改为“毒蜘蛛会使得靠近自身的攻击目标中毒。”;

次要介绍文段原本为“是不是在对还没来得及中毒就被毒蜘蛛拍死的事而烦恼呢?现在你不需要过度靠近蜘蛛达到洛希极限来中毒了,毒蜘蛛现在会在TA周围环境释放毒雾。”改为“不愧是毒蜘蛛,已经能够做到不靠咬伤就能使人中毒了。”

苦力怕的浓缩火药

该随机效果现在归类为怪物类;

名称修改为“精炼炸药”;

主要介绍文段原本为“苦力怕的爆炸范围变大了!”改为“苦力怕的爆炸范围增大。”;

次要介绍文段原本为“苦力怕们意识到,他们的苦生价值就是把玩家炸飞,然而同伴屡次失败的现实让他们备受打击。“我们就只有一次机会,要把我们的价值最大化!””改为“都是爆炸而死,这群苦力怕决定让自己死得更猛烈些吧!”

怪物的防晒霜

该随机效果现在归类为怪物类;

名称修改为“隔热层”;

主要介绍文段原本为“怪物拥有永久抗火的效果。”改为“敌对生物保持永久的防火状态效果。”;

次要介绍文段原本为“这不比永夜刺激多了?”改为“这让所有的怪物在岩浆泡澡成为可能。”

增高蹦蹦鞋

该随机效果现在归类为怪物类;

名称修改为“弹簧鞋”;

主要介绍文段原本为“怪物拥有跳跃提升的效果。”改为“敌对生物保持永久的跳跃提升状态效果。”;

次要介绍文段原本为“这是福是祸?怪物能够跳得更高了,但是会花更多的时间!”改为“自从有了这款弹簧鞋,体验飞一般的感觉就不需要再搭设弹簧床了。”

怪物的疾跑训练

该随机效果现在归类为怪物类;

名称修改为“体能训练”;

主要介绍文段原本为“怪物拥有永久速度的效果。”改为“敌对生物保持永久的疾跑状态效果。”;

次要介绍文段原本为“怪物们还希望自己还可以放方块、跑跳、然后侧搭、速搭等操作,只可惜它们大多数都无法使用方块!”改为“欸,我能跑了。我不仅能跑,还能小跳,欸,还能大跳了。”

怪物的拳击训练

该随机效果现在归类为怪物类;

名称修改为“拳击训练”;

主要介绍文段原本为“怪物拥有永久力量的效果。”改为“敌对生物保持永久的力量状态效果。”;

次要介绍文段原本为“怪物们现在变得非常的强壮!”改为“不穿护甲的后果可是难以预料了。”

凶猛的末影人

该随机效果现在归类为怪物类;

名称修改为“狂躁的高人”;

主要介绍文段原本为“现在新刷出的末影人攻击力翻倍!”改为“末影人的攻击力获得提升。”;

次要介绍文段原本为“自从有了血量增益,是不是觉得末影人伤害还是太低了?而现在,你可以在两格高的地方瑟瑟发抖了!”改为“觉得原来的末影人太弱了?那么就稍稍加强一下吧。别总是待在两格高的地方当缩头乌龟。”

地狱轰炸机的改装

该随机效果现在归类为怪物类;

名称修改为“恶魂升级版”;

主要介绍文段原本为“现在恶魂会额外发射火球!”改为“恶魂会发射更多的火焰弹。”;

次要介绍文段原本为“恶魂们平时会预留火焰弹,出其不意向玩家发射!发射额外的火焰弹前恶魂没有前摇。”改为“火球发射间隔实在太长,于是恶魂们想尽办法压缩时间。”

地狱轰炸机的弹药升级

该随机效果现在归类为怪物类;

名称修改为“恶魂专业版”;

主要介绍文段原本为“恶魂发射的火焰弹的威力更加巨大!”改为“恶魂的火焰弹威力得到提升。”;

次要介绍文段原本为“这巨大无比的威力,才对得起地狱轰炸机的称号。”改为“专业版的恶魂会给玩家带来何种感受呢?”

僵尸的破盾训练

该随机效果现在归类为怪物类;

名称修改为“斧头帮”;

主要介绍文段原本为“现在生成的僵尸类的怪物装备有斧头!”改为“新生成的僵尸将持有斧子。”;

次要介绍文段原本为“僵尸们发现使用斧头不仅能破开玩家的盾牌,并且没有像玩家一样较长的CD时间。”改为“据说斧头的威力比剑还要高,于是僵尸斧头帮就此成立,专门欺负手无寸铁的玩家。”

怪物的万用鞋

该随机效果现在归类为怪物类;

名称修改为“旅行靴”;

主要介绍文段原本为“怪物现在穿上了双不错的靴子,并且附魔上了深海探索者和灵魂疾行。”改为“敌对生物都穿上了带有深海探索者、灵魂疾行的鞋子。”;

次要介绍文段原本为“踏过千山万水!”改为“走遍大地神州,只为接触玩家。”

唤魔者的外交

该随机效果现在归类为怪物类;

名称修改为“不死之躯”;

主要介绍文段原本为“怪物拥有了不死图腾!”改为“敌对生物可以使用不死图腾了。”;

次要介绍文段原本为“怪物们意识到了自己现在是极限模式,意识到了不死图腾的重要性,又恰好与唤魔者在不死图腾商贸上达成协议!”改为“玩家可无限制重生,但怪物死了就是死了,这自然是不公平的。”

巨大化幻翼

该随机效果现在归类为怪物类;

名称修改为“大风筝”;

主要介绍文段原本为“现在生成的幻翼更大更强!”改为“新生成的幻翼更大更强。”;

次要介绍文段原本为“别熬夜!早起打游戏不香嘛?”改为“别熬夜了,每天晚上放风筝不累吗?”

团结一心

该随机效果现在归类为怪物类;

名称修改为“团结一致”;

主要介绍文段原本为“现在怪物们不会内讧了。”改为“在主世界的敌对生物不会内讧了。”;

次要介绍文段原本为“携手共进!一致对外!”改为“我们的共同敌人是万恶的玩家!!!”

精英蜘蛛

该随机效果现在归类为怪物类;

主要介绍文段原本为“现在生成的蜘蛛有概率会突变成精英蜘蛛!”改为“个别蜘蛛的生命值更高、攻击性更强,且防击退。”;

次要介绍文段原本为“无。”改为“那就是一只“大号”蜘蛛而已,真的。”

五彩缤纷的潜影贝

该随机效果现在归类为怪物类;

名称修改为“彩色潜影盒”;

主要介绍文段原本为“现在新刷新的潜影贝会有更多的颜色。”改为“新生成的潜影贝拥有更多种类的颜色。”;

次要介绍文段原本为“无。”改为“潜影盒,潜影贝,傻傻分不清楚。”

骷髅的飞镖

该随机效果现在归类为怪物类;

名称修改为“跟踪飞箭”;

主要介绍文段原本为“现在靠近骷髅,骷髅可能会毫无征兆地向敌人射箭!”改为“骷髅、流浪者会向附近生物射箭,即使自身没有发现目标。”;

次要介绍文段原本为“现在与骷髅近战更加困难,时刻带着盾牌吧!”改为“对于近距离击杀骷髅来说,盾牌或许是不可或缺的。”

精英骷髅

该随机效果现在归类为怪物类;

主要介绍文段原本为“现在生成的骷髅有概率会突变成精英骷髅!”改为“个别骷髅的生命值更高、攻击性更强,且防击退。”;

次要介绍文段原本为“无。”改为“那只骷髅上辈子想必是个神射手吧。”

粘糊糊的史莱姆

该随机效果现在归类为怪物类;

名称修改为“一坨粘物”;

主要介绍文段原本为“现在生成的史莱姆防击退,并且可能会粘住攻击目标!”改为“史莱姆会使接近的玩家获得缓慢状态效果,且自身防击退。”;

次要介绍文段原本为“无。”改为“史莱姆是粘的代名词。”

守卫者的旅行

该随机效果现在归类为怪物类;

名称修改为“水域旅行”;

主要介绍文段原本为“现在守卫者容易刷在各种水域!”改为“守卫者可以生成在任何水域了。”;

次要介绍文段原本为“世界那么大,我想去看看。于是某些守卫者离开了海底神殿,开始了他们的旅行。”改为“海洋那么大,我想去逛逛。部分守卫者离开了海底神殿,并开始了旅行。”

疯狂药剂师

该随机效果现在归类为怪物类;

名称修改为“女巫也疯狂”;

主要介绍文段原本为“现在女巫会丢更多品种的药水!”改为“女巫丢药水的速度更快且伤害更大。”;

次要介绍文段原本为“无。”改为“女巫:都是酿造酿剩下的,不丢白不丢。”

凋灵骷髅弓箭手

该随机效果现在归类为怪物类;

名称修改为“凋灵射手”;

主要介绍文段原本为“现在凋灵骷髅可能会使用弓!”改为“新生成的凋灵骷髅有几率以弓箭为武器。”;

次要介绍文段原本为“咱们射的箭是火箭呀!那为什么原版固定让我们拿剑?”改为“凋灵骷髅:既然大家都是骷髅,那为什么我就不能使用弓箭?”

僵尸的破门训练

该随机效果现在归类为怪物类;

名称修改为“破门而入”;

主要介绍文段原本为“僵尸会瞬间破坏门!”改为“僵尸能立即破坏门了。”;

次要介绍文段原本为“新生成的僵尸拥有破门技巧,以便于摧毁村庄!”改为“谁家的门都不安全了,哪怕装的是铁门。”

精英僵尸

该随机效果现在归类为怪物类;

主要介绍文段原本为“现在生成的僵尸有概率会突变成精英僵尸!”改为“个别僵尸的生命值更高、攻击性更强,且防击退。”;

次要介绍文段原本为“无。”改为“看来最常见的僵尸也开始不好击杀了。”

僵尸猪灵的怒火

该随机效果现在归类为怪物类;

名称修改为“别碰我”;

主要介绍文段原本为“现在僵尸猪灵会主动攻击靠近它的玩家和某些生物!”改为“僵尸猪灵对近距离的生物不再保持中立状态。”;

次要介绍文段原本为“无。”改为“僵尸猪灵:喂,你碰到我了。”

滚烫的岩浆怪

该随机效果现在归类为怪物类;

名称修改为“岩浆球”;

主要介绍文段原本为“现在新生成的岩浆怪受到伤害后会烧附近的敌人!”改为“玩家近距离攻击岩浆怪会被燃烧。”;

次要介绍文段原本为“你喜欢小小的岩浆怪么?小小的身体里充满了岩浆,如果你攻击了TA,那飞溅的 岩浆会直接把你烤熟!在动手前保持距离吧!与TA和谐共处也不是什么坏事!”改为“看来岩浆怪的身体里有岩浆并不是空穴来风啊。”

猪灵更强的免疫系统

该随机效果现在归类为怪物类;

名称修改为“猪灵抗体”;

主要介绍文段原本为“猪灵在除了地狱外的维度不会变成僵尸猪灵!”改为“猪灵不再会转变为僵尸猪灵。”;

次要介绍文段原本为“地狱里的堡垒遗迹经不起玩家们的多次洗劫,你说有猪灵蛮兵吧,玩家也有各种方法赖臭,猪灵去诉说嘛又被说这是特性!忍不了了,猪灵们终于争取到了能够安全的到达主世界的机会!征服玩家指日可待!”改为“猪灵终于获得了克服主世界僵尸变异病毒的抗体,看来主世界要变得危险了。”

凋灵骷髅的黑魔法

该随机效果现在归类为怪物类;

名称修改为“骷髅头击”;

主要介绍文段原本为“现在凋灵骷髅受到攻击时会用凋灵头来轰炸敌人!”改为“凋灵骷髅会向附近生物发射凋灵头以攻击。”;

次要介绍文段原本为“凋灵骷髅头掉率很低,对么?你看他多奢侈,直接把凋灵骷髅头往你脸上砸!“分头行动!””改为“我们找到了凋灵骷髅头掉落率低的原因,因为炮弹发射后总不可能都是完整状态。”

绝情的猪灵蛮兵

该随机效果现在归类为怪物类;

名称修改为“猪灵精兵”;

主要介绍文段原本为“猪灵蛮兵将变得更加强大!”改为“猪灵蛮兵的生命值和攻击伤害获得提升。”;

次要介绍文段原本为“搜寻宝箱需要更加的小心,现在新刷新的猪灵蛮兵对小偷不再会有一丝的怜悯!当然现在他身上还会带着一些宝贝!”改为“我知道你在探索堡垒遗迹的时候已经很困难了,但是我还想让你觉得更困难。”

珍珠上的原住民

该随机效果现在归类为怪物类;

名称修改为“珍珠之主”;

主要介绍文段原本为“玩家使用末影之眼时,可能会出现末影螨!”改为“玩家使用末影之眼时,大概率生成末影螨。”;

次要介绍文段原本为“在末影之眼上撒满烈焰粉,不足以杀死末影螨,它们会在自己的星球被毁灭之前使用特殊能力来反击毁灭者。”改为“你或许并不是末影之眼的主人,不然这很难解释为什么大部分末影之眼都有一只末影螨。”

与烈焰人共舞

该随机效果现在归类为怪物类;

名称修改为“与火共舞”;

主要介绍文段原本为“如果你扇了烈焰人一巴掌,Ta就有可能会把你点燃!”改为“玩家以任何方式攻击烈焰人都可能会被燃烧。”;

次要介绍文段原本为“想与火共舞么?那就与火共舞吧!”改为“隔空传火可是一件很神奇的事情,难道不是么?”

蛛网密布

该随机效果现在归类为怪物类;

主要介绍文段原本为“如果你揍了一只蜘蛛,Ta就有可能会黏住你!”改为“玩家攻击蜘蛛时有几率获得缓慢状态效果。”;

次要介绍文段原本为“被黏住的玩家会获得缓慢效果,小心点咯。”改为“打蜘蛛被蜘蛛喷射蜘蛛丝,而蜘蛛丝除了蜘蛛什么都能黏住,猜这句话有多少个蜘蛛。”

苦力怕的贴脸冲锋

该随机效果现在归类为怪物类;

名称修改为“亲密接触”;

主要介绍文段原本为“现在新刷新的苦力怕靠近目标膨胀的时候还会向目标贴近,会尽可能做到贴脸爆炸。”改为“玩家攻击蜘蛛时有几率获得缓慢状态效果。”;

次要介绍文段原本为“苦力怕们都知道,面对这万劫不复的深渊,它们已经没有退路了,如果心里有想着苟活,玩家们就会抓住机会,斩杀掉它们。苦力怕们能怎么办呢?生来就被赋予炸飞玩家的使命,它们没有退路,最后的大爆炸,是照亮它们苦生最璀璨的烟花。”改为“苦力怕是有多么想你啊,为了你,苦力怕等不及要和你贴脸了。”

怪物的附魔法术

该随机效果现在归类为怪物类;

名称修改为“怪物魔法”;

主要介绍文段原本为“现在新生成的怪物的武器有概率会附上魔咒,这是怪物学习的附魔魔法。”改为“新生成的敌对生物若有武器,则有一定概率是附魔的武器。”;

次要介绍文段原本为“拥有武器的怪物更加强大,若新生成的怪物自带附魔武器则不会再次附魔。随机效果等级越高,附魔的等级越高。”改为“有一位无恶不作的魔法师加入了怪物阵营,于是许多怪物都获得了附过魔的武器。”

怪物的体能训练

该随机效果现在归类为怪物类;

名称修改为“额外血量”;

主要介绍文段原本为“现在新生成的怪物的血量会有百分比加成。”改为“对于新生成的敌对生物来说,其血量会有不同程度的提升。”;

次要介绍文段原本为“怪物的血量更加厚了,在怪物的围困中逃脱将十分困难!”改为“看来这注定要变成一场持久战了。”

更强大的末影龙

该随机效果现在归类为怪物类;

名称修改为“末影龙最高专业版”;

主要介绍文段原本为“依旧是一条黑龙,有何不同?快要结束了么?还要经历这一切多久?”改为“依旧是一条黑龙,又有什么不同呢?就快要结束了吧,还要耗多长时间?”

僵尸的射击训练

该随机效果现在归类为怪物类;

名称修改为“箭术僵尸”;

主要介绍文段原本为“部分僵尸厌倦了自身不敏捷的身体,向骷髅请教了弓法!”改为“僵尸小概率以弓箭为武器。”;

次要介绍文段原本为“无。”改为“个别僵尸手指灵活,便向骷髅请教了箭术。”

骷髅的刺刀训练

该随机效果现在归类为怪物类;

名称修改为“剑击骷髅”;

主要介绍文段原本为“骷髅厌倦了弓箭手的一生,于是掏出铁剑开始近战。”改为“骷髅小概率以铁剑为武器。”;

次要介绍文段原本为“无。”改为“个别骷髅手臂灵活,便向凋灵骷髅学习了剑术。”

疣猪兽的凶猛冲撞

该随机效果现在归类为怪物类;

名称修改为“横冲直撞”;

主要介绍文段原本为“现在疣猪兽对目标的撞击将更加猛烈。”改为“新生成的疣猪兽击退力获得提升。”;

次要介绍文段原本为“无。”改为“力大砖飞,虽然这里指的是被撞飞。”

僵尸的突袭训练

该随机效果现在归类为怪物类;

名称修改为“来,偷袭”;

主要介绍文段原本为“有的僵尸从末影人那学到了真传,学会了如何突袭毫无防备的目标。”改为“个别僵尸在发现玩家或生物后会瞬移到玩家身边。”;

次要介绍文段原本为“无。”改为“面对获得的末影珍珠,僵尸似乎有了一些想法。”

烈焰人的沉重火弹

该随机效果现在归类为怪物类;

名称修改为“喷火枪”;

主要介绍文段原本为“少数烈焰人现在会向目标释放火舌,灼烧轨迹上的一切。”改为“个别烈焰人会向玩家及生物发射笔直的火焰。”;

次要介绍文段原本为“无。”改为“既来之,则燃烧之,你本不该来。”

凋灵骷髅的凋灵迷雾

该随机效果现在归类为怪物类;

名称修改为“凋灵迷雾”;

主要介绍文段原本为“少数凋灵骷髅现在会向附近的目前释放凋灵迷雾。”改为“个别凋灵骷髅会在原地丢出具有凋灵状态效果的滞留型药水。”;

次要介绍文段原本为“无。”改为“这只凋灵骷髅的脚气稍稍有那么一点大。”

怪物的强力护甲

该随机效果现在归类为怪物类;

名称修改为“护甲升级”;

主要介绍文段原本为“少数怪物现在会特意装备自己,自律地进行战斗训练。”改为“个别敌对生物的盔甲会获得一定的升级。”;

次要介绍文段原本为“无。”改为“怪物最近手头比较富裕,便升级了自己的装备。”

经验深厚的流浪者

该随机效果现在归类为怪物类;

名称修改为“虚弱之箭”;

主要介绍文段原本为“部分流浪者射出的药水箭会自带更强的负面效果。”改为“个别流浪者射出的箭矢带有负面状态效果。”;

次要介绍文段原本为“无。”改为“女巫正愁自己的药水卖不出去,在发现可以制成药水箭后,便卖给了流浪者,并加强了虚弱效果。”

苦力怕的脚搓核弹训练

该随机效果现在归类为怪物类;

名称修改为“震天炮”;

主要介绍文段原本为“少数苦力怕爆炸后,会对被炸伤的玩家施加负面效果。”改为“个别苦力怕爆炸时,被炸伤的玩家会获得负面状态效果。”;

次要介绍文段原本为“你认为这是不可能的?但这是发生在MC里呢。苦力怕们幻想着双脚碰撞的速度无限接近光速,然后就能毁灭一切了。”改为“部分苦力怕自带的火药当量较高,爆炸的威力会比较大,适当远离这些苦力怕会比较好。”

守卫者的强力激光

该随机效果现在归类为怪物类;

名称修改为“强烈激光”;

主要介绍文段原本为“少数守卫者发射的激光束能够给予玩家部分负面效果。”改为“个别守卫者射出的激光光束会给玩家带来负面状态效果。”;

次要介绍文段原本为“部分守卫者改良了自身发射的激光束,以避免它们的猎物迅速逃开。玩家被改良后的激光束击中后,会被麻痹、混乱、晕头转向...”改为“汇聚的光束可以燃烧纸张,而被强化的激光更是能够给人带来强烈的不适感。”

狙击手

该随机效果现在归类为怪物类;

主要介绍文段原本为“极少数的骷髅成为了狙击手,尽管没有狙击枪,但它们能够使用弓射出威力惊人的箭矢。”改为“个别骷髅会射出药水箭,且射中率更高。”;

次要介绍文段原本为“无。”改为“或许是梦想使然,这些骷髅走向了狙击手的进阶之路。”

冰术师学徒

该随机效果现在归类为怪物类;

名称修改为“冰冻术士”;

主要介绍文段原本为“部分唤魔者在课余时间里学习了冰魔法,冰魔法可以将目标冻住。”改为“头戴冰块的唤魔者会使玩家缓慢,并附加其它负面状态效果。”;

次要介绍文段原本为“唤魔者听了冰术师教的一门课程《低温原理与技术》后,对制冷有了浓厚的兴趣。学有所成后,将学到的知识与自身的魔法“科学融合”,既-冰魔法。”改为“在袭击村庄时无意在图书馆发现了《低温原理与技术》,从此便掌握了这一门技术。”

剧毒术士

该随机效果现在归类为怪物类;

主要介绍文段原本为“部分唤魔者在课余时间里学习了剧毒魔法。剧毒魔法会使得目标中毒,或者使中毒者更加痛苦。”改为“头戴仙人掌的唤魔者会使玩家中毒或者加重中毒状态效果。”;

次要介绍文段原本为“唤魔者向女巫学习《炼药原理与科学》后,对剧毒药水十分感兴趣,并与自身的魔法“科学”地结合起来。”改为“在袭击村庄时无意在图书馆发现了《制药技术与科学》,只可惜只掌握了制作毒药的技术。”

僵尸疣猪兽的伪装

该随机效果现在归类为怪物类;

名称修改为“别小看猪”;

主要介绍文段原本为“僵尸疣猪兽现在会在主世界伪装成猪。”改为“个别猪在当玩家接近时,会变成僵尸疣猪兽。”;

次要介绍文段原本为“无。”改为“这或许意味着,扮猪吃老虎的现象普遍存在。”

怪物的毒刺胸甲

该随机效果现在归类为怪物类;

名称修改为“毒刺甲”;

主要介绍文段原本为“现在少数怪物会穿上毒刺胸甲,玩家对该怪物造成伤害后会中毒。”改为“个别敌对生物会穿上毒刺胸甲,玩家以任意方式攻击该敌对生物时会中毒。”;

次要介绍文段原本为“无。”改为“这类似于胸甲附魔了荆棘,只是伤害的方式不同。”

末影人的愤怒护甲

该随机效果现在归类为怪物类;

名称修改为“硬化末影人”;

主要介绍文段原本为“现在部分小黑在愤怒时会获得护甲。”改为“个别末影人在愤怒时会获得抗性提升。”;

次要介绍文段原本为“无。”改为“激怒末影人前需要好好考虑。”

怪物的荆棘胸甲

该随机效果现在归类为怪物类;

名称修改为“荆棘甲”;

主要介绍文段原本为“现在少数怪物会穿上伤害胸甲,玩家对该怪物造成伤害后会受到荆棘效果。”改为“个别敌对生物会穿上附魔有荆棘的胸甲。”;

次要介绍文段原本为“无。”改为“玩家攻击该敌对生物将不可避免地受到伤害。”

末影人的拆迁训练

该随机效果现在归类为怪物类;

名称修改为“拆迁办末影人”;

主要介绍文段原本为“现在少数小黑在愤怒时会破坏周围的方块。”改为“个别末影人在愤怒时会破坏方块。”;

次要介绍文段原本为“无。”改为“在两格高空间内玩家终将受到拆迁办的制裁。”

 

 

劫掠兽的攻城训练

该随机效果现在归类为劫掠类;

名称修改为“劫掠大兽”;

主要介绍文段原本为“若劫掠兽面前有方块阻挡,他会尝试将其炸掉!”改为“劫掠兽可炸开挡路的方块,且防击退。”;

次要介绍文段原本为“脆弱的城墙无法抵挡劫掠兽了!但也许会有新的赖皮方法。”改为“小木篱已经无法挡住劫掠兽的进攻了,你需要一座更厚更大的城墙。”

更强大的劫掠军团 - 火炮军

该随机效果现在归类为劫掠类;

名称修改为“劫掠火箭军”;

主要介绍文段原本为“现在劫掠中可能会有火炮军的加入!”改为“触发袭击事件时,会出现发射烟花的掠夺者,这些烟花可造成轻微伤害。”;

次要介绍文段原本为“无。”改为“过年不能放烟花?这就帮你弥补这个遗憾。”

更强大的劫掠军团 - 火炮军

该随机效果现在归类为劫掠类;

名称修改为“劫掠火箭军”;

主要介绍文段原本为“现在劫掠中可能会有火炮军的加入!”改为“触发袭击事件时,会出现发射烟花的掠夺者,这些烟花可造成轻微伤害。”;

次要介绍文段原本为“无。”改为“过年不能放烟花?这就帮你弥补这个遗憾。”

更强大的劫掠军团 - 自爆兵

该随机效果现在归类为劫掠类;

名称修改为“劫掠自爆兵”;

主要介绍文段原本为“现在劫掠中可能会有自爆兵的加入!”改为“触发袭击事件时,会出现头戴TNT的卫道士,击杀后TNT爆炸。”;

次要介绍文段原本为“无。”改为“我滴任务完成啦!”

更强大的劫掠军团 - 幻术师

该随机效果现在归类为劫掠类;

名称修改为“劫掠幻术师”;

主要介绍文段原本为“现在劫掠中可能会有 幻术师 的加入!”改为“触发袭击事件时会出现幻术师。”;

次要介绍文段原本为“无。”改为“劫掠队伍缺少人手,于是袭击队长就把幻术师给招来了。”

更强大的劫掠军团 - 骑兵

该随机效果现在归类为劫掠类;

名称修改为“劫掠骑兵”;

主要介绍文段原本为“现在劫掠中可能会有骑兵的加入!”改为“触发袭击事件时,会出现乘坐生物的卫道士或掠夺者。”;

次要介绍文段原本为“无。”改为“走路太累了,骑着会更好。”

更强大的劫掠军团 - 劫掠首领

该随机效果现在归类为劫掠类;

名称修改为“劫掠首领”;

主要介绍文段原本为“现在劫掠中可能会有劫掠首领的加入!”改为“触发第八波袭击事件时,会出现被强化得非常离谱并且戴头盔的掠夺者,其被称为劫掠首领。”;

次要介绍文段原本为“劫掠首领会出现在劫掠的第八波(此后玩家的灾厄效果I会自动提高),属于小型BOSS,同时也有大量的奖励!与其战斗时,做好万全之策,随时注意盔甲的耐久值!”改为“无。”

更强大的劫掠军团 - 刺客

该随机效果现在归类为劫掠类;

名称修改为“劫掠刺客”;

主要介绍文段原本为“现在劫掠中可能会有刺客的加入!”改为“触发袭击事件时,会出现移动速度快且可瞬移的卫道士。”;

次要介绍文段原本为“无。”改为“明的不行,那就暗的。明暗齐下,村庄夺下。”

更强大的劫掠军团 - 迫击炮小队

该随机效果现在归类为劫掠类;

名称修改为“劫掠迫击队”;

主要介绍文段原本为“现在劫掠中可能会有迫击炮小队的加入!”改为“触发袭击事件时,会出现携带迫击炮的卫道士。”;

次要介绍文段原本为“无。”改为“二营长,你他娘的意大利炮呢,给我拉出来!当然,不同的炮性能不一。”

 

技术性修改

像素模型物品获取导入战利品表qiq2i_clga1:item_sp/room/type_1

 

BUG修复

中央园林

BOSS切换剑技技能结束后,其攻击力加成的buff永久存在,应当在该技能结束后移除该buff。

你已经到达了世界的尽头..
新建2022-10-09

1、“随机buff-怪物的万用靴”不会给怪物的靴子附魔荆棘了;(荆棘伤害对于玩家来说难以避免,且该随机效果是百分之百给怪物附魔荆棘的靴子,大幅提高了游戏难度,和怪物打架就是换血。)

2、新增14个实用小道具;

3、新增幸运方块的内容,包含第二点的实用小道具;


名称及介绍

作用

饥饿火把

消耗饥饿值放置火把。

主手右键物品:获得饥饿V 10秒,在脚下放置火把。

使用条件:玩家自身无饥饿效果。

溅射火把

在周围放置火把。

[一次性道具]

主手右键物品:在周围放置大量火把。

使用后消耗该物品。

夜视头盔

看清一切。

装备后:持续获得夜视效果。

迅捷靴

健步如飞。

装备后:持续获得速度I。

尖牙

在周围释放尖牙。

[一次性道具]

主手右键物品:在周围释放尖牙。

使用后消耗该物品。

瞬爆炸弹

原地爆炸,就像苦力怕一样。

[一次性道具]

主手右键物品:在身上爆炸。

使用后消耗该物品。

便捷式TNT

原地释放点燃的TNT,2秒后爆炸。

[一次性道具]

主手右键物品:在脚下刷出一个点燃的TNT(2秒后爆炸)。

使用后消耗该物品。

便捷式火焰弹

发射一枚火焰弹。

[一次性道具]

主手右键物品:向朝向方向释放一个大火球。

使用后消耗该物品。

自闭小屋

建一个小屋,包围自己,类似于挖三填一。

[一次性道具]

主手右键物品:在周围放置玻璃,包围自身,内部填充空气。

使用后消耗该物品。

麻痹振荡

麻痹附近的怪物。

[一次性道具]

主手右键物品:给予16格内的怪物虚弱X和缓慢X各6秒。

使用后消耗该物品。

虫洞魔法瓶

砸碎后,传送至最近的玩家身边,如果没有则无效。不支持跨维度传送。

[一次性道具]

主手右键物品:传送至1000000000格内最近的非旁观者玩家。

使用后消耗该物品。

小雨伞

在你坠落时,会获得缓降效果,此外雨伞还可以挡雨。

手持在主手或者副手:玩家坠落时获得缓降I;减少“随机效果——落汤鸡”的影响,即每秒减免5点雨水值。

魔法牛奶瓶

享用后,清除自身所有负面效果。

[一次性道具]

主手右键物品:清除自身所有负面效果。

使用后消耗该物品。

橡皮擦

破坏自身所在坐标的两格方块,不可破坏的方块除外。

[一次性道具]

主手右键物品:破坏自身所在坐标的两格方块,不可破坏的方块除外。

使用后消耗该物品。


4、修改了随机效果“更危险的熔岩”,玩家进入岩浆方块且燃烧时才会获得负面效果;

5、修复了中央园林物品模型的错误。

2022-09-25

怪物荆棘效果修改,叠满随机效果后,怪物不会百分百拥有荆棘 (Thorns)III附魔的靴子了。

 

主要内容:

1、新增两个关于荆棘的随机效果,即“怪物的毒刺胸甲”和“怪物的荆棘胸甲”,不过只是少数怪物会受到影响,即概率很低。

2、修复bug,此前随机效果“怪物的重甲训练”会和其他职业效果叠加,如一只僵尸,拥有全套钻石甲的同时,还有使用末影珍珠传送的能力,数据包里设定这些职业效果是不可叠加的。(这里要感谢B站枪药GAMER的游玩让我注意到了这个bug。<视频链接>

2022-09-23

更新主要内容:

  • 新增幸运方块,来试试你的运气吧(死亡前两次都会获得1个幸运方块,或者等待随机效果——幸运方块代售商,跟流浪商人交易);

  • 新增或修改末影人、末影龙相关的随机效果,难度整体升高,如果随机效果叠加过多,击败末影龙将十分困难。末影龙新增了大范围龙息、召唤末地探险家等技能。(叠满随机效果挑战末影龙的难度:单人使用下界合金装备满附魔带上各种必需品讨伐末影龙都非常容易暴毙。)

  • 新增像素模型——石棘矿区,骷髅。目前是个测试,难度极高,不过有丰厚的奖励。

2022-08-05

随机效果的新增与修改

修改 幸运蝙蝠战利品表

修改了格式,并增加了奖励池子内容。

修改 随机buff-落汤鸡

主要为淋雨的时候增加的雨水值减少,现在减少一半,并增强淋雨时获得的效果。

 淋雨久了会有负面效果,缓过来也需要时间。穿衣服会有一点挡雨的效果。MC下雨时,在阴天的物群系(沙漠、热带草原、风袭热带草原、恶地、被风蚀的恶地繁茂的恶地裸岩山峰热带高原)相当于在晴天。

在雨水中,玩家没有穿任何装备下,每1秒增加2.5点雨水值,200封顶。

雨水值效果:

20以上 - 缓慢1

40以上 - 饥饿2

60以上 - 虚弱2

80以上 - 挖掘疲劳1

100以上 - 缓慢3

120以上 - 饥饿4

140以上 - 虚弱4

160以上 - 挖掘疲劳3

180以上 - 反胃10秒持续给予

200以上 - 凋零2 10秒持续给予

雨水值现在可以通过燃烧自身,泡岩浆,踩在篝火上,手持海绵(有点怪)来快速降低雨水值。

新增 随机buff职业标签

职业标签用于给生物增加职业,避免职业重复。

随机buff-精英骷髅 受到该效果影响的小白会获得职业标签

随机buff-精英僵尸 受到该效果影响的僵尸会获得职业标签

随机buff-精英蜘蛛 受到该效果影响的蜘蛛会获得职业标签

Tag=qiq2i_clga1_buff_mob.profession

新增 随机buff-僵尸的射击训练 III

部分僵尸厌倦了自身不敏捷的身体,向小白请教了弓法!

 

Tick20

.zombiea3

初始标签:

僵尸有10%的概率获得buff标签,若此前自带职业标签则失效。

僵尸获得buff瞬间:

添加职业标签qiq2i_clga1_buff_mob.profession

主手武器替换:弓

当僵尸所在地范围3格内不存在友好生物:

计时:

3s时向16格内最近的友好目标射箭

3s后重新计算。

当僵尸所在地范围3格内存在友好生物,停止计时,但不归零。

等级:

I:僵尸射的箭基础伤害为4

II:僵尸射的箭基础伤害为6

III:僵尸射的箭基础伤害为8

新增 随机buff-骷髅的刺刀训练 III

小白厌倦了弓箭手的一生,于是掏出铁剑开始近战。

 

Tick20

.skeletona3

小白有10%的概率获得buff标签,若此前自带职业标签则失效。

小白获得buff瞬间:

添加职业标签qiq2i_clga1_buff_mob.profession

主手武器替换:铁剑

小白十分敏捷:

受到伤害:

向其面对的方向冲锋(获得面部朝向的动量)

3格内存在玩家:

20%向其面对的方向冲锋

等级:

I:白板铁剑

II:铁剑 锋利2

III:铁剑 锋利4

修改 随机buff-更易燃的玩家

现在易燃效果只会出现在地狱(为啥这么做?主世界的难度均有极大的提高,我决定把易燃效果限制在地狱,毕竟地狱很热嘛)

 

.sp_firea1

现在处在地狱的玩家碰到烫的玩意容易燃起来!

进行判断且燃烧的时间设为0.2秒进行一次

玩家处于以下情况会下在脚下刷出火焰,只会覆盖空气:

玩家处于热方块旁边(灵魂火焰、火焰、岩浆和岩浆块)(脚下和脚下一格前后左右);

玩家背包有岩浆桶;

玩家处于燃烧状态。

例外:

只有处于主世界、末地和地狱的玩家有此效果。(数据包自带其他维度)

I:玩家靠近高温的方块会冒火;

II:I级效果 + 玩家燃烧的时候会一路带火;

III:II级效果 + 玩家身上带岩浆桶会一路带火。

新增 随机buff-疣猪兽的凶猛冲撞

现在疣猪兽对目标的撞击将更加猛烈。

 

.hoglina1

新生成的疣猪兽攻击击退力提升至3

修改 精英怪 战利品

一个精英怪,只会掉落一个头颅。

修改 怪物标签

怪物新增疣猪兽hoglin和僵尸疣猪兽zoglin

新增 随机buff-僵尸的突袭训练II

有的僵尸从末影人那学到了真传,学会了如何突袭毫无防备的目标。

 

Tick20

.zombiea4

初始标签:

僵尸有10%的概率获得buff标签,若此前自带职业标签则失效。

添加职业标签qiq2i_clga1_buff_mob.profession

实体刷新瞬间:

副手物品替换成末影珍珠(即唤魔者的外交对获得该效果的生物无效)

Tick1

僵尸若不为满血,且24格内存在友好目标:

从0开始计时:

2秒时,瞬移到24格内最近的友好目标的背后0.4格。

I:(12秒后,归零。)

II:(10秒后,归零。)

III:(8秒后,归零。)

新增 随机buff-烈焰人的沉重火弹

少数烈焰人现在会向目标释放火舌,灼烧轨迹上的一切。

 

Tick20

.blazea2

初始标签:

烈焰人有5%的概率获得buff标签,若此前自带职业标签则失效。

添加职业标签qiq2i_clga1_buff_mob.profession

若24格内存在友好目标:

从零计时:

8秒时,向24格内最近的友好目标释放火舌。

16秒后,归零。

新增 随机buff-凋零骷髅的凋零迷雾III

少数凋零骷髅现在会向附近的目前释放凋零迷雾。

 

Tick20

.wither_skeletona3

初始标签:

凋零骷髅有10%的概率获得buff标签,若此前自带职业标签则失效。

添加职业标签qiq2i_clga1_buff_mob.profession

实体刷新瞬间:

左手:滞留药水瓶

Tick1

若12格内存在友好目标:

4秒时,在12格内所有的友好玩家处刷出滞留药水(凋零)。

16秒后,归零。

I:凋零I 10s 滞留4s 半径1

II:凋零II 10s 滞留4s 半径1

III:凋零III 10s 滞留4s 半径1

新增 随机buff-怪物的强力护甲III

少数怪物现在会特意装备自己,自律地进行战斗训练。

 

Tick20

.item_armora1

初始标签:

怪物有5%的概率获得buff标签。

实体刷新瞬间:

头部:头盔(保护IV);胸甲:胸甲(保护IV);护腿:护腿(保护IV)

I:金盔甲;II:铁盔甲;III:钻石盔甲

盔甲掉落率为零

修改 随机buff-唤魔者的外交

现在猪灵没有不死图腾了(猪灵貌似不会使用不死图腾)。

修改 随机buff给予的药水效果

此前无限循环获得的生命恢复效果导致生物回血量出奇的高,原因是1.19 ActiveEffects[]里的Id:10b 不能加b (Id:10)

修改 随机buff-疯狂药剂师

女巫不会丢隐身药水了

现在女巫会丢更多品种的药水!

当女巫血量不满时,每两秒有50%的概率向8格内最近的友好目标丢一瓶瞬间伤害I。

新增 随机buff-经验深厚的流浪者III

部分流浪者射出的药水箭会自带更强的负面效果。

 

Tick20

.straya1

初始标签:

流浪者有10%的概率获得buff标签,若此前自带职业标签则失效。

添加职业标签qiq2i_clga1_buff_mob.profession

实体刷新瞬间:

副手刷出一个药水箭

I:缓慢II 30s 挖掘疲劳I 30s

II:缓慢III 30s 挖掘疲劳II 30s 虚弱I 10s

III:缓慢IV 30s 挖掘疲劳III 30s 虚弱II 10s

bug修复 随机buff-骷髅的飞镖III

现在流浪者也能正常使用该效果了,若副手有药水箭,则会复制药水箭的药水效果。

新增 随机buff-苦力怕的脚搓核弹训练III

少数苦力怕爆炸后,会对被炸伤的玩家施加负面效果。

你认为这是不可能的?但这是发生在MC里呢。苦力怕们幻想着双脚碰撞的速度无限接近光速,然后就能毁灭一切了。

 

Tick20

.player_creepera1

初始标签:

流浪者有10%的概率获得buff标签,若此前自带职业标签则失效。

添加职业标签qiq2i_clga1_buff_mob.profession

玩家被该苦力怕炸瞬间:

获得药水效果:

I:中毒II 30s

II:中毒III 30s 凋零II 30s

III:中毒IV 30s 凋零III 30s 缓慢I 30s 虚弱I 30s

修改 随机buff-地狱轰炸机的改装

现在恶魂发射额外的火焰弹有音效了。

新增 随机buff-铁傀儡的金属强化

现在可以使用铁块来强化铁傀儡了,村民制造的铁傀儡也可能会被村民强化。

铁傀儡现在会捡起地上的铁块来强化自身,每捡起一个铁块能增加25点生命上限并且恢复25点生命值,每个铁傀儡最多能捡起36个(+900血)。

 

Tick4

.iron_golema1

铁傀儡1格内存在铁块,会捡起铁块强化自身:

捡起n个铁块会获得25xn生命上限并恢复25xn点血,捡起的铁块会带在头上(不显示,且死亡后不会掉落)

最多能够捡起36个铁块。

新增 随机buff-雪傀儡的寒雪暖意

玩家攻击雪傀儡时有几率获得短暂的生命恢复。

 

.player_snow_golema1

进度:

玩家被雪傀儡的雪球砸中时,完成进度:

撤销进度

50%获得生命恢复I

新增 随机buff-守卫者的强力激光III

少数守卫者发射的激光束能够给予玩家部分负面效果。

部分守卫者改良了自身发射的激光束,以避免它们的猎物迅速逃开。玩家被改良后的激光束击中后,会被麻痹、混乱、晕头转向...

 

.player_guardiana1

初始标签:

守卫者有10%的概率获得buff标签,若此前自带职业标签则失效。

添加职业标签qiq2i_clga1_buff_mob.profession

进度:

玩家被带标签的守卫者攻击后:

撤销进度

I:缓慢II 8s;虚弱I 8s

II:缓慢III 8s;虚弱I 8s;反胃10s;失明I 2s

III:缓慢IV 8s;虚弱II 8s;反胃 10s;失明I 2s;挖掘疲劳III 5s

新增 随机buff-地狱宝箱怪

现在在地狱找到新的宝箱需要克制一下,玩家打开新的宝箱时可能会蹦出可爱的小怪物。

 

.player_chesta1

进度:

玩家打开携带战利品标签的宝箱:

撤销进度

释放宝箱怪

地狱遗迹:

凋零骷髅:

基础血量:100

基础攻击力:8

装备:箱子头、石剑

会受到随机效果的影响

堡垒遗迹:

猪灵:

基础血量:100

基础攻击力:8

装备:箱子头、金剑

会受到随机效果的影响

新增 随机buff-尸壳的腐化瘴气

尸壳以任何方式伤害到玩家后,会附赠给玩家饥饿效果,效果等级会叠加。

 

.player_huska1

进度:

玩家被尸壳攻击:

撤销进度

若玩家已有饥饿V,则给予玩家饥饿V 30s

若玩家已有饥饿IV,则给予玩家饥饿V 30s

若玩家已有饥饿III,则给予玩家饥饿IV 30s

若玩家已有饥饿II,则给予玩家饥饿III 30s

若玩家已有饥饿I,则给予玩家饥饿II 30s

若玩家无饥饿,则给予玩家饥饿I 30s (不会覆盖等级更高的效果)

新增 随机buff-僵尸村民的病毒感染

僵尸村民以任何方式伤害到玩家后,会附赠给玩家中毒效果,效果等级会叠加。

 

.player_zombie_villagera1

进度:

玩家被僵尸村民攻击:

撤销进度

若玩家已有中毒V,则给予玩家中毒V 30s

若玩家已有中毒IV,则给予玩家中毒V 30s

若玩家已有中毒III,则给予玩家中毒IV 30s

若玩家已有中毒II,则给予玩家中毒III 30s

若玩家已有中毒I,则给予玩家中毒II 30s

若玩家无中毒,则给予玩家中毒I 30s (不会覆盖等级更高的效果)

新增 随机buff-狙击手

极少数的小白成为了狙击手,尽管没有狙击枪,但它们能够使用弓射出威力惊人的箭矢。

 

.skeletona4

初始标签:

骷髅有5%的概率获得buff标签,若此前自带职业标签则失效。

添加职业标签qiq2i_clga1_buff_mob.profession

实体刷新瞬间:

在副手刷出特殊药水箭矢

副手掉落概率为0

头部刷个铁砧

特殊箭矢(霉运 Id:27,Amplifier:21b,Duration:21)被射出后:

新生成箭,目标为128格内最近的友好目标

清除自身

掉落物:10% 史莱姆弦弓(1级)

新增 随机buff-冰术师学徒

部分唤魔者在课余时间里学习了冰魔法,冰魔法可以将目标冻住。

唤魔者听了冰术师教的一门课程《低温原理与技术》后,对制冷有了浓厚的兴趣。学有所成后,将学到的知识与自身的魔法“科学融合”,既-冰魔法。

 

.evokera1

初始标签:

唤魔者有10%的概率获得buff标签,若此前自带职业标签则失效。

添加职业标签qiq2i_clga1_buff_mob.profession

实体刷新瞬间:

头部带一个冰块

Tick1

实体:

若16个内存在友好目标:

开始计时:

8s后,释放冰魔法:

给予16格内所有的友好生物缓慢X,虚弱X,挖掘疲劳X,各3秒

16s后归零

掉落物:冰焰粉qiq2i_clga1:item_sp/other/evokera1/item.a

新增 随机buff-剧毒术士

部分唤魔者在课余时间里学习了剧毒魔法。剧毒魔法会使得目标中毒,或者使中毒者更加痛苦。

唤魔者向女巫学习《炼药原理与科学》后,对剧毒药水十分感兴趣,并与自身的魔法“科学”地结合起来。

 

.evokera2

初始标签:

唤魔者有10%的概率获得buff标签,若此前自带职业标签则失效。

添加职业标签qiq2i_clga1_buff_mob.profession

实体刷新瞬间:

头部带一个仙人掌

Tick1

实体:

若16格内存在友好目标:

开始计时:

8s后,向16格内所有友好目标释放剧毒魔法:

若目标本身有中毒效果,则增加一级中毒等级(最高5级),时间重设为30s

若目标本身无中毒效果,则给予目标中毒I 30s。

掉落物:剧毒之尘qiq2i_clga1:item_sp/other/evokera2/item.a

新增 随机buff-僵尸疣猪兽的伪装

僵尸疣猪兽现在会在主世界伪装成猪。

 

.piga1

初始标签:

猪有10%的概率获得buff标签,若此前自带职业标签则失效。

添加职业标签qiq2i_clga1_buff_mob.profession

实体刷新瞬间:

左手获得一个不死图腾

Tick20

实体:

若4格内存在玩家 或 若左手没有不死图腾:

刷出一只僵尸疣猪兽

清除自身

新增 随机buff-更危险的熔岩

在岩浆中泡澡的玩家将更加危险。

 

.player_lavaa1

进度:

玩家进入岩浆:

玩家获得状态效果:

凋零IV 10s

虚弱IV 10s

缓慢IV 10s

新增 随机buff-饱和蘑菇岛

处在蘑菇岛的玩家及友好目标无时无刻都有概率获得饱和和生命恢复。

 

.mushroom_fields.a1

Tick1

给予玩家效果:

10% 饱和I

10% 生命恢复I 4s

新增 随机buff-技艺精湛的盔甲匠

盔甲匠现在有更多的交易选项了。

“虽然我们村民不穿盔甲,但我还是要做一名出色的盔甲匠。”

 

.villager.b1

盔甲匠新增交易选项:

条件

概率

购买的物品A

购买的物品B

价格乘数

出售的物品及数量

可交易次数

村民可获得的经验

新手

100%

绿宝石*5


0.2

鳞甲*1

16

1

新手

100%

绿宝石*12


0.2

高炉*1

16

2

新手

100%

骷髅头


0.2

绿宝石*12

4

2

新手

100%

僵尸头


0.2

绿宝石*12

4

2

新手

100%

龙头


0.2

绿宝石块*8

1

14

学徒

100%

紫水晶碎片*22


0.2

绿宝石*4

16

1

学徒

100%

粗铜*32


0.2

绿宝石*2

16

1

学徒

100%

绿宝石*20


0.2

岩浆桶

12

4

学徒

100%

绿宝石*30


0.2

铁头盔

1

6

老手

100%

绿宝石*10


0.2

铁锭*3

12

2

老手

100%

绿宝石*14


0.2

金锭*3

12

2

专业

100%

绿宝石*50


0.2

下界合金碎片

4

10

大师

100%

绿宝石块*25

钻石头盔

0.2

下界合金头盔

1

45

大师

100%

绿宝石块*25

钻石胸甲

0.2

下界合金胸甲

1

45

大师

100%

绿宝石块*25

钻石护腿

0.2

下界合金护腿

1

45

大师

100%

绿宝石块*25

钻石靴子

0.2

下界合金靴子

1

45

大师

100%

绿宝石*30

钻石头盔

0.2

钻石头盔(随机20-39级附魔)

4

6

大师

100%

绿宝石*30

钻石胸甲

0.2

钻石胸甲(随机20-39级附魔)

4

6

大师

100%

绿宝石*30

钻石护腿

0.2

钻石护腿(随机20-39级附魔)

4

6

大师

100%

绿宝石*30

钻石靴子

0.2

钻石靴子(随机20-39级附魔)

4

6

新增 随机buff-开明的屠夫

屠夫现在有更多的交易选项了。

 

.villager.b2

屠夫新增交易选项:

条件

概率

购买的物品A

购买的物品B

价格乘数

出售的物品及数量

可交易次数

村民可获得的经验

新手

100%

腐肉*23


0.2

绿宝石*2

16

1

新手

100%

骨头*19


0.2

绿宝石*2

16

1

新手

100%

鸡蛋*22


0.2

绿宝石*2

16

1

新手

100%

蜘蛛眼*17


0.2

绿宝石*2

16

1

新手

100%

绿宝石*25


0.2

烟熏炉

8

5

学徒

100%

烈焰棒*22


0.2

绿宝石*2

16

1

学徒

100%

线*23


0.2

绿宝石*2

16

1

老手

100%

火药*16


0.2

绿宝石*2

16

1

老手

100%

末影珍珠*11


0.2

绿宝石*2

16

1

老手

100%

兔子皮*24


0.2

绿宝石*2

16

1

老手

100%

绿宝石*17


0.2

海龟蛋*2

8

3

新增 随机buff-画家

制图师现在有更多的交易选项了。

 

.villager.b3

制图师新增交易选项:

条件

概率

购买的物品A

购买的物品B

价格乘数

出售的物品及数量

可交易次数

村民可获得的经验

新手

100%

所有染料(16个)*9


0.2

绿宝石*1

16

1

新手

100%

绿宝石*9


0.2

制图台

16

1

新增 随机buff-虔诚的牧师

牧师现在有更多的交易选项了。

 

.villager.b4

牧师新增交易选项:

条件

概率

购买的物品A

购买的物品B

价格乘数

出售的物品及数量

可交易次数

村民可获得的经验

新手

100%

绿宝石*15


0.2

酿造台

8

3

新手

100%

恶魂之类*7


0.2

绿宝石*2

16

1

新手

100%

发酵蛛眼*9


0.2

绿宝石*2

16

1

学徒

100%

烈焰粉*17


0.2

绿宝石*2

16

1

学徒

100%

岩浆膏*15


0.2

绿宝石*2

16

1

学徒

100%

炼药锅*1


0.2

绿宝石

16

1

老手

100%

闪烁的西瓜片*16


0.2

绿宝石*6

8

2

老手

100%

金胡萝卜*16


0.2

绿宝石*6

8

2

老手

100%

兔子脚*23


0.2

绿宝石*2

16

1

专业

100%

龙息*4


0.2

绿宝石*3

16

1

专业

100%

幻翼膜*10


0.2

绿宝石*3

16

1

新增 随机buff-勤劳的农民

农民现在有更多的交易选项了。

 

.villager.b5

农民新增交易选项:

条件

概率

购买的物品A

购买的物品B

价格乘数

出售的物品及数量

可交易次数

村民可获得的经验

新手

100%

毒马铃薯*6


0.2

绿宝石

16

1

新手

100%

甜浆果*24


0.2

绿宝石

16

1

新手

100%

发光浆果*24


0.2

绿宝石

16

1

学徒

100%

绿宝石*14


0.2

金苹果

8

2

学徒

100%

绿宝石块*3


0.2

附魔金苹果

4

5

新增 随机buff-神通广大的渔民

渔民现在有更多的交易选项了。

 

(1.19)

.villager.b6

渔民新增交易选项:

条件

概率

购买的物品A

购买的物品B

价格乘数

出售的物品及数量

可交易次数

村民可获得的经验

新手

100%

绿宝石*6


0.2

蝌蚪桶

16

1

学徒

100%

绿宝石*10


0.2

河豚桶

16

1

学徒

100%

绿宝石*10


0.2

鲑鱼桶

16

1

老手

100%

绿宝石*10


0.2

热带鱼桶

16

1

老手

100%

绿宝石*10


0.2

美西螈桶

16

1

专家

100%

绿宝石块*8


0.2

钓鱼竿(随机20-39级附魔)

1

14

专家

100%

绿宝石块*8


0.2

钓鱼竿(随机20-39级附魔)

1

14

专家

100%

绿宝石块*8


0.2

钓鱼竿(随机20-39级附魔)

1

14

专家

100%

绿宝石块*16


0.2

钓鱼竿(39级附魔)

1

28

新增 随机buff-制箭大师

制箭师现在有更多的交易选项了。

 

.villager.b7

制箭师新增交易选项:

条件

概率

购买的物品A

购买的物品B

价格乘数

出售的物品及数量

可交易次数

村民可获得的经验

新手

100%

绿宝石*5


0.2

标靶

16

1

学徒

100%

绿宝石*5


0.2

发射器

16

1

学徒

100%

绿宝石*5


0.2

投掷器

16

1

老手

100%

绿宝石*5


0.2

望远镜

16

1

专家

100%

绿宝石块*8


0.2

弓(随机20-39级附魔)

1

14

专家

100%

绿宝石块*8


0.2

弓(随机20-39级附魔)

1

14

专家

100%

绿宝石块*8


0.2

弓(随机20-39级附魔)

1

14

专家

100%

绿宝石块*16


0.2

弓(39级附魔)

1

28

大师

100%

绿宝石块*8


0.2

弩(随机20-39级附魔)

1

14

大师

100%

绿宝石块*8


0.2

弩(随机20-39级附魔)

1

14

大师

100%

绿宝石块*8


0.2

弩(随机20-39级附魔)

1

14

大师

100%

绿宝石块*16


0.2

弩(39级附魔)

1

28

大师

100%

绿宝石块*10


0.2

弓(平散弓 散射I)

1

18

大师

100%

绿宝石块*10


0.2

弓(史莱姆弦弓 史莱姆弦I)

1

18

大师

100%

绿宝石块*10


0.2

弓(凋零玫瑰弓 凋零玫瑰I)

1

18

新增 随机buff-皮制品研究者

皮匠现在有更多的交易选项了。

 

.villager.b8

皮匠新增交易选项:

条件

概率

购买的物品A

购买的物品B

价格乘数

出售的物品及数量

可交易次数

村民可获得的经验

新手

100%

绿宝石*5


0.2

炼药锅

16

1

新手

100%

绿宝石*3


0.2

铁剑

16

1

新手

100%

绿宝石*3


0.2

剪刀

16

1

学徒

100%

绿宝石*30


0.2

皮革头盔(随机20-39级附魔)

2

6

学徒

100%

绿宝石*30


0.2

皮革胸甲(随机20-39级附魔)

2

6

学徒

100%

绿宝石*30


0.2

皮革护腿(随机20-39级附魔)

2

6

学徒

100%

绿宝石*30


0.2

皮革靴子(随机20-39级附魔)

2

6

新增 随机buff-浸泡在书籍海洋的管理员

图书管理员现在有更多的交易选项了。

 

.villager.b9

图书管理员新增交易选项:

条件

概率

购买的物品A

购买的物品B

价格乘数

出售的物品及数量

可交易次数

村民可获得的经验

新手

100%

绿宝石*5


0.2

讲台

16

1

学徒

100%

绿宝石*15

0.2

附魔书(随机1-10级附魔)

4

3

学徒

100%

绿宝石*15

0.2

附魔书(随机1-10级附魔)

4

3

学徒

100%

绿宝石*15

0.2

附魔书(随机1-10级附魔)

4

3

老手

100%

绿宝石*24

0.2

附魔书(随机8-25级附魔)

2

4

老手

100%

绿宝石*24

0.2

附魔书(随机8-25级附魔)

2

4

老手

100%

绿宝石*24

0.2

附魔书(随机8-25级附魔)

2

4

专家

100%

绿宝石*40

0.2

附魔书(随机20-39级附魔)

1

8

专家

100%

绿宝石*40

0.2

附魔书(随机20-39级附魔)

1

8

专家

100%

绿宝石*40

0.2

附魔书(随机20-39级附魔)

1

8

专家

100%

绿宝石*56

0.2

附魔书(随机20-39级附魔,含宝藏附魔)

1

11

专家

100%

绿宝石块*8

0.2

附魔书(随机39级附魔,含宝藏附魔)

1

14

大师

100%

绿宝石块*10

0.2

附魔书(剑类随机39级附魔,含宝藏附魔)

1

18

大师

100%

绿宝石块*10

0.2

附魔书(弓类随机39级附魔,含宝藏附魔)

1

18

大师

100%

绿宝石块*10

0.2

附魔书(胸甲类随机39级附魔,含宝藏附魔)

1

18

大师

100%

绿宝石块*10

0.2

附魔书(弩类随机39级附魔,含宝藏附魔)

1

18

大师

100%

绿宝石块*10

0.2

附魔书(三叉戟类随机39级附魔,含宝藏附魔)

1

18

大师

100%

绿宝石块*10

0.2

附魔书(镐子类随机39级附魔,含宝藏附魔)

1

18

大师

100%

绿宝石块*10

0.2

附魔书(钓鱼竿类随机39级附魔,含宝藏附魔)

1

18

新增 随机buff-老练的石匠

石匠现在有更多的交易选项了。

 

.villager.b10

石匠新增交易选项:

条件

概率

购买的物品A

购买的物品B

价格乘数

出售的物品及数量

可交易次数

村民可获得的经验

新手

100%

绿宝石*5


0.2

切石机

16

1

学徒

100%

原石*30


0.2

绿宝石

16

1

学徒

100%

深板岩*16


0.2

绿宝石

16

1

学徒

100%

深板岩圆石*24


0.2

绿宝石

16

1

老手

100%

绿宝石*5


0.2

黑曜石

16

1

老手

100%

绿宝石*6


0.2

哭泣的黑曜石

16

1

新增 随机buff-牧羊人

牧羊人现在有更多的交易选项了。

 

.villager.b11

牧羊人新增交易选项:

条件

概率

购买的物品A

购买的物品B

价格乘数

出售的物品及数量

可交易次数

村民可获得的经验

新手

100%

绿宝石*5


0.2

织布机

16

1

新手

100%

各种栅栏*4


0.2

绿宝石

16

1

新增 随机buff-工具制作大师

工具匠现在有更多的交易选项了。

 

.villager.b12

工具匠新增交易选项:

条件

概率

购买的物品A

购买的物品B

价格乘数

出售的物品及数量

可交易次数

村民可获得的经验

新手

100%

绿宝石*5


0.2

锻造台

16

1

学徒

100%

绿宝石*10


0.2

石镐(随机20-39级附魔)

4

2

学徒

100%

绿宝石*10


0.2

石斧(随机20-39级附魔)

4

2

学徒

100%

绿宝石*10


0.2

石铲(随机20-39级附魔)

4

2

学徒

100%

绿宝石*10


0.2

石锄(随机20-39级附魔)

4

2

老手

100%

绿宝石*36


0.2

铁镐(随机20-39级附魔)

2

7

老手

100%

绿宝石*36


0.2

铁斧(随机20-39级附魔)

2

7

老手

100%

绿宝石*36


0.2

铁铲(随机20-39级附魔)

2

7

老手

100%

绿宝石*36


0.2

铁锄(随机20-39级附魔)

2

7

专家

100%

绿宝石块*8

0.2

附魔书(镐子类随机39级附魔)

1

14

专家

100%

绿宝石块*8

0.2

附魔书(镐子类随机39级附魔)

1

14

专家

100%

绿宝石块*8

0.2

附魔书(镐子类随机39级附魔)

1

14

大师

100%

绿宝石块*14


0.2

钻石镐(随机39级附魔)

2

30

大师

100%

绿宝石块*14


0.2

钻石斧(随机39级附魔)

2

30

大师

100%

绿宝石块*14


0.2

钻石铲(随机39级附魔)

2

30

大师

100%

绿宝石块*14


0.2

钻石锄(随机39级附魔)

2

30

新增 随机buff-武器制作大师

武器匠现在有更多的交易选项了。

 

.villager.b13

武器匠新增交易选项:

条件

概率

购买的物品A

购买的物品B

价格乘数

出售的物品及数量

可交易次数

村民可获得的经验

新手

100%

绿宝石*5


0.2

砂轮

16

1

学徒

100%

绿宝石*27


0.2

金剑(随机20-39级附魔)

4

5

学徒

100%

绿宝石*27


0.2

金斧(剑类随机20-39级附魔)

4

5

老手

100%

绿宝石*36


0.2

铁剑(随机20-39级附魔)

4

7

老手

100%

绿宝石*36


0.2

铁斧(剑类随机20-39级附魔)

4

7

专家

100

绿宝石块*8

0.2

附魔书(剑类随机39级附魔)

1

14

专家

100

绿宝石块*8

0.2

附魔书(剑类随机39级附魔)

1

14

专家

100

绿宝石块*8

0.2

附魔书(剑类随机39级附魔)

1

14

大师

100

绿宝石块*14


0.2

钻石剑(随机39级附魔)

1

30

大师

100

绿宝石块*14


0.2

钻石剑(随机39级附魔)

1

30

大师

100

绿宝石块*14


0.2

钻石斧(剑类随机39级附魔)

1

30

大师

100

绿宝石块*14


0.2

钻石斧(剑类随机39级附魔)

1

30

修改 随机buff-阴深的矿洞

刷新概率调低至0.3 (原来是0.4)

减少了替换虫蚀方块的方位

名称改为紫色

 

现在在层数低的地方将更加危险!繁茂洞穴未受影响。

在主世界处于y=11以下的玩家每2分钟触发一次以下效果:

有30%的概率会让玩家周围可被蠹虫侵蚀的方块变成被蠹虫侵蚀的方块;

有30%的概率,让玩家脚下的被蠹虫侵蚀的方块被破坏,且刷出一个唤魔者的尖牙。

修改 随机buff-守卫者的旅行

刷出的守卫者会变得安静。

修改 随机buff的提示词

更强大的末影龙:

依旧是一条黑龙,有何不同?快要结束了么?还要经历这一切多久?

bug修复 随机buff-精英怪

获得血量百分比叠加的精英怪血条不满

修改 怪物标签

现在凋零不会受到其他的随机效果影响了,只有 随机buff-凋零灭世 可影响。

bug修复 进度

美食的进度到1.19后因格式问题发生异常。

修改 特殊物品-经验海苔

经验海苔错别字-回复。

修改 中央林园

地图重置后,内部所有的物品实体都会传送回去。

玩家在单人游戏退出后,BOSS战不会中断。

新增 特殊物品

.other\iron_golema1.36

金属强化铁傀儡 36级

1000血量

2022-07-01

重写 更强大的末影龙

之前的增强版末影龙还是有些硬核,故进行了重写。

末影龙诞生:

基础血量:500

给予所有末影水晶保护铁笼(玩家放置的水晶不算);

给予末影水晶被打碎后的效果:

释放小怪

破坏保护铁笼

给予附近的玩家(12格内)随机负面效果(虚弱、中毒、挖掘疲劳和凋零II级 10秒)

不同阶段

第一阶段:

       末影龙不会受到伤害

当所有末影水晶被打碎后结束第一阶段,进入第二阶段

第二阶段:

末影龙技能-火焰弹I级:

末影龙在盘旋时,从0开始计时:

6秒后,末影龙持续释放火焰粒子效果

10秒时,有20%的几率向最近的友好目标释放火焰弹,威力3

11秒时,有60%的几率向最近的友好目标释放火焰弹,威力3

12秒时,向最近的友好目标释放火焰弹,威力3

12秒后,重新计时;

若末影龙未在盘旋,取消计时(归零)。

当末影龙血量低于70%后结束第二阶段,进入第三阶段

第三阶段:

开始瞬间:

在2个黑曜石柱子里召唤随机远古守卫者

末影龙血量低于60%后:

在2个黑曜石柱子里召唤随机远古守卫者

末影龙血量低于50%后:

在2个黑曜石柱子里召唤随机远古守卫者

末影龙血量低于40%后:

在2个黑曜石柱子里召唤随机远古守卫者

末影龙血量低于30%后:

在2个黑曜石柱子里召唤随机远古守卫者

当场上依然存在活跃的随机远古守卫者时,末影龙不会受到伤害,特效为金盾

当场上不存在活跃的随机远古守卫者时,结束第三阶段进入第四阶段

第四阶段:

开始瞬间:

召唤8只末影龙卫队A;

 

末影龙技能-火焰弹II级:

末影龙在盘旋时,从0开始计时:

6秒后,末影龙持续释放火焰粒子效果

10秒时,有20%的几率向最近的友好目标释放火焰弹,威力4

11秒时,有60%的几率向最近的友好目标释放火焰弹,威力4

12秒时,向最近的友好目标释放火焰弹,威力4

12秒后,重新计时;

若末影龙未在盘旋,取消计时(归零)。

末影龙每次受到伤害:

20%召唤一只末影龙卫队A

当末影龙血量低于10%后结束第四阶段,进入第五阶段

第五阶段

开始瞬间:

召唤8只末影龙卫队A;

召唤2只末影龙卫队C;

在所有黑曜石柱子里召唤随机远古守卫者

末影龙技能-火焰弹III级:

末影龙在盘旋时,从0开始计时:

8秒后,末影龙持续释放火焰粒子效果

12秒时,有20%的几率向最近的友好目标释放火焰弹,威力4

14秒时,有60%的几率向最近的友好目标释放火焰弹,威力4

15秒时,向最近的友好目标释放6枚火焰弹,威力3

16秒时,向最近的友好目标释放6枚火焰弹,威力3

17秒时,向最近的友好目标释放6枚火焰弹,威力3

18秒时,向最近的友好目标释放火焰弹,威力4

18秒后,重新计时;

若末影龙未在盘旋,取消计时(归零)。

末影龙受到伤害瞬间:

向附近的友好目标发射一支箭:

基础伤害:10

40%召唤1只末影龙卫队A

末影龙死亡后,结束所有技能,并召唤4只流浪商人。

 

 

随机远古守卫者(命名为末影活跃水晶)

1、寒冰:

基础血量:40

当48格内存在玩家,则从0开始计时:

开始计时瞬间:

12s时给予48格内所有友好目标缓慢II、挖掘疲劳II和虚弱II各6s

12s后,归零重新判定

2、治疗:

基础血量:40

从0开始计时:

10s时,发射一枚治疗炮弹给末影龙治疗,并随机治疗两个其他的远古守卫者,治疗量为6。

10s后归零

3、闪电:

基础血量:40

当48格内存在玩家,则从0开始计时:

6s时,向48格内最近的友好目标释放闪电

7s时,向48格内随机的友好目标释放闪电

8s时,向48格内随机的友好目标释放闪电

8s后归零

4、召唤:

基础血量:40

从0开始计时:

10s时,若场上末影龙卫队B少于8个,则召唤2个末影龙卫队B。

10s后归零

5、荆棘[不用]

基础血量:40

给予末影龙一个荆棘100的护甲

6、烈火:

基础血量:40

当48格内存在玩家,则从0开始计时:

2s时,向48格内最近的友好目标发射火球

2s后归零

7、金盾

基础血量:40

从0开始计时:

10s时给予末影龙抗10颗金血

10s后归零

8、力量[不用]

基础血量:40

给予末影龙力量III

9、漂浮

基础血量:40

当32格内存在玩家,则从0开始计时:

6.5s时,向40格内随机的友好目标发射4枚潜影飞弹

7s时,向40格内随机的友好目标发射4枚潜影飞弹

7s后归零

10、炮弹

基础血量:40

当48格内存在玩家,则从0开始计时:

10s后,向64格内最近的随机目标发射炮弹(爆炸范围2)

11、凋零

基础血量:40

当48格内存在玩家,则从0开始计时:

12s时,给予48格内的友好目标凋零III 6s

12s后归零

12、机关

基础血量:40

当48格内存在玩家,则从0开始计时:

1s时,向最近的友好目标射箭(伤害为2)

1s后归零

 

末影龙卫队

A(末影龙卫队):

实体:骷髅

血量:6

基础攻击力:4

装备:皮革头盔、皮革胸甲

武器:铁剑或弓(力量I),副手可能有盾牌

状态效果:被召唤出来瞬间,获得5秒钟的抗性提升5

B(末影龙卫队):

实体:骷髅

血量:6

基础攻击力:4

装备:皮革头盔、皮革胸甲

武器:铁剑(锋利II)或弓(力量III),副手可能有盾牌

状态效果:被召唤出来瞬间,获得5秒钟的抗性提升5

C(末影龙大将):

实体:凋零骷髅

血量:80

基础攻击力:8

装备:皮革头盔、皮革胸甲

武器:铁剑(锋利II)或弓(力量IV),副手可能有盾牌

状态效果:被召唤出来瞬间,获得5秒钟的抗性提升5

修改 特殊物品-美食

现在美食的信息不会显示会获得什么效果。为了啥?简洁,我不太想让美食直接把药水代替了,玩家可以通过品尝来尝试各个美食有什么药水效果。

新增 特殊物品获得方式-时空口袋

第一次进入末地会获得一个时空口袋,仅此一次,其他地方无法获得。

时空口袋:死亡不掉落一次,带在身上即可。

2022-06-17

早期版本下载地址在mcbbs,但bug较多,不建议下载。

新增 随机buff-冬天的擦伤

玩家冻伤时会更危险。在冬天那裸露的双手,有起笔写作时的僵硬,稍微磕到课桌的那种感觉无比感人,为抵抗魔法攻击,课余时间咱来练习魔法吧!现在开始,当你意外冻伤后,你将变得十分缓慢、易伤。

玩家在冰冻状态下受到伤害后:

40点冰冻值以上:20秒虚弱I;20秒缓慢I;20秒饥饿I;20秒挖掘疲劳I。

70点冰冻值以上:40秒虚弱II;40秒缓慢II;40秒饥饿II;40秒挖掘疲劳II;瞬间伤害II;

120点冰冻值以上:90秒虚弱III;90秒缓慢III;90秒饥饿III;90秒挖掘疲劳II;瞬间伤害III;

技术性调整

修改了关于经验等级的进度触发模式,适应1.19。

1.19加入,新增的进度也可以提升属性了。

bug修复

开局设置点击开始后,显示信息不正常。

死亡次数达到一定的次数时,获得奖励的提示信息会显示给所有人。

时钟放在副手不会显示时间。

修改

悦灵、青蛙和蝌蚪加入了动物标签

随机buff-苦力怕的贴脸冲锋。现在苦力怕不会冲向死亡的玩家了。

监守者加入怪物标签,会受到随机效果的影响,会成为怪物和友好生物的攻击目标,随机效果-团结一心 对监守者不起作用。

部分随机buff的提示信息

猫咪祝福:铲屎官你不需要担心我会让你铲屎,也不需要你使用捕鼠笼来抓猫,只要懂这次的效果不会让你难受:你的猫猫会通过祝福来感谢你的养育之恩!

毒蜘蛛的毒雾:是不是在对还没来得及中毒就被毒蜘蛛拍死的事而烦恼呢?现在你不需要过度靠近蜘蛛达到洛希极限来中毒了,毒蜘蛛现在会在TA周围环境释放毒雾。

怪物的疾跑训练:怪物们还希望自己还可以放方块、跑跳、然后侧搭、速搭等操作,只可惜它们大多数都无法使用方块!

凶猛的末影人:自从有了血量增益,是不是觉得末影人伤害还是太低了?而现在,你可以在两格高的地方瑟瑟发抖了!

怪物的万用靴:踏过千山万水!

唤魔者的外交:怪物们意识到了自己现在是极限模式,意识到了不死图腾的重要性,又恰好与唤魔者在不死图腾商贸上达成协议!

团结一心:携手共进!一致对外!

僵尸的破门训练:新生成的僵尸拥有破门技巧,以便于摧毁村庄!

绝情的猪灵蛮兵:搜寻宝箱需要更加的小心,现在新刷新的猪灵蛮兵对小偷不再会有一丝的怜悯!

新增 开局设置

时钟获取选项

你已经到达了世界的尽头..
新建2022-06-06

已修复问题

特殊箭不能被清除。

像素模型僵尸挑战-最快记录为0秒。

猪灵蛮兵不会被随机效果作用到。

    从末地回到主世界血量和攻击加成失效。

        随机buff-凋零骷髅的黑魔法 原本发射凋零头几乎无CD,现在有4秒CD。

新增 随机buff-并肩作战的好伙伴

驯服的小狼可以说是与玩家并肩作战的好伙伴!现在它们可以变得更强了!

驯服的狼的能力有了极大的提升,可以自然回血,在战斗中受到伤害时也会提升自身的攻击力,并且现在可以将不同的马铠丢给驯服的狼,会自动给狼配置好轻盈的护甲和锋利的爪牙。

驯服的狼的基本属性:

血量:40.0

伤害:8.0

获取马铠后的加成:

皮马铠:

护甲值:2.0

金马铠:

护甲值:5.0

伤害:+25%

铁马铠:

护甲值:6.0

伤害:+50%

钻石马铠:

护甲值:8.0

伤害:+100%

驯服的狼受到伤害后:

获得30秒力量I

若在力量n效果未结束前又受到了伤害:

获得30秒力量n+1

n<5 (既驯服狼最多能获得力量V)

自然回血:

30秒生命恢复1,每30秒获得一次。(无粒子效果)

新增 绝情的猪灵蛮兵 III

猪灵蛮兵将变得更加强大!

搜寻宝箱需要更加的小心,现在新刷新的猪灵蛮兵对小偷不再会有一丝的怜悯!当然现在他身上还会带着一些宝贝!

 

piglin_brute

以下属性仅对新刷新的猪灵蛮兵有效!

I:

基本属性:

血量:+50.0

伤害:+19.5

新增掉落:下届合金碎片、金锭和金粒。

`II:

基本属性:

血量:+100.0

伤害:+39.0

新增掉落:下届合金碎片、金锭和金粒。

III:

基本属性:

血量:+150.0

伤害:+58.5

新增掉落:下届合金锭、下届合金碎片、金锭和金粒。

新增 普通进度-切后排

击杀迫击炮小队队员

新增 像素模型骷髅

与流浪商人进行交易,花费3个骷髅头(击败精英骷髅)和5个绿宝石块进入。

临时规则:死亡不掉落;不受随机buff影响。

进入后的事件:

召唤骷髅BOSS:

基本属性:

血量:1500.0

近战攻击:1.0

新增 特殊武器-平散弓

可以平射出多支箭矢,为后面更多的弓建立了模板。

common-第1张图片

目前有两个等级:

I:平射出额外4只箭

II:平射出额外8只箭

新增 特殊武器-史莱姆弦弓

射出的箭能飞得更远,即使射出的箭获得的动量翻倍!

common-第2张图片

目前有两个等级:

I:射出的箭获得的动量x1.5

                    II:射出的箭获得的动量x2.0

新增 特殊武器-凋零玫瑰弓

射出的箭自带凋零效果,如果是药水箭,药效可以叠加!

common-第3张图片


新增 美食家新增美食

美食名称

效果

恢复饱食度/格

交易所需

南宁田螺鸡爪煲

力量IV 60秒;急迫II 60秒;

速度I 240秒;抗性提升 II 240秒;

7

绿宝石块x9;金锭x2

生榨米粉

抗性提升 I 180秒;生命恢复 II 180秒

5

绿宝石块x5;金锭x5

新增 随机buff-扎心的仙人掌

"试试空手摘掉仙人掌吧,一不小心就..."

现在空手撸仙人掌有极高的概率会受伤流血,手持物品撸仙人掌也有较低的概率会受伤。

空手破坏仙人掌:

80%会受到瞬间伤害I;

90%会获得3秒中毒I。

手持任意物品破坏仙人掌:

10%会获得3秒中毒I。

新增 随机buff-一脸墨汁

玩家捕杀鱿鱼时,鱿鱼会喷射墨汁反击!

"喷你一脸墨汁,再见!"

玩家近战攻击鱿鱼:

            80%获得5秒失明。

新增 随机buff-珍珠上的原住民

玩家使用末影之眼时,可能会出现末影螨!

在末影之眼上撒满烈焰粉,不足以杀死末影螨,它们会在自己的星球被毁灭之前使用特殊能力来反击毁灭者。

玩家使用末影之眼:

1、60%会刷1只末影螨;

2、30%会刷1只末影螨;

以上事件(1、2)相互独立。

新增 特殊物品-不死图腾

common-第4张图片

治疗不死图腾:

药水效果-瞬间治疗4;

抗性不死图腾:

药水效果-5s抗性提升4;

再生不死图腾:

药水效果-5s生命恢复4;

力量不死图腾:

药水效果-5s力量4;

速度不死图腾:

药水效果-5s速度4;

漂浮不死图腾:

药水效果-5s漂浮4;

虚弱不死图腾;

给予附近的怪物5s虚弱4;

凋零不死图腾:

给予附近的怪物5s凋零4;

剧毒不死图腾:

给予附近的怪物5s中毒4;

恐吓不死图腾:

刷出猫和狗,存在3秒钟;

暂停不死图腾:

给予附近的怪物5s缓慢4;

傀儡不死图腾:

召唤一只铁傀儡;

饱和不死图腾:

获得10格饱食度;

缴械不死图腾:

缴械附近怪物主手或者副手的物品;

刺猬不死图腾;

向附近的怪物发射箭矢(基础伤害30);

克隆不死图腾:

获得两个不死图腾。

新增 开局面板

第一次加载数据包启动世界的时候,可以进行开局设置。

common-第5张图片修改 随机buff-更易燃的玩家

原效果拆分成3级

I:玩家靠近高温的方块会冒火;

II:I级效果 + 玩家燃烧的时候会一路带火;

                    III:II级效果 + 玩家身上带岩浆桶会一路带火。

新增 进度

你也有今天 - 被流浪商人射中一箭!

《劫掠 从入门到精通》 - 和掠夺者们一起洗劫村庄!

又是渡劫的一天 - 被爆裂闪电击中!

新增 随机buff-更易燃的TNT

一不小心,TNT就会被点燃!

玩家撸破TNT:

            掉落出来的TNT有80%的几率变成点燃的TNT{Fuse:100}

新增 随机buff-治愈心灵的洞穴

身处繁茂洞穴的玩家每秒钟都有概率获得增益效果!

玩家身处繁茂洞穴:

每秒钟进行一次:

5%获得5秒力量I;

5%获得5秒急迫I;

5%获得5秒生命恢复I;

5%获得5秒幸运I;

                            5%获得5秒水下呼吸I。

新增 随机buff-与烈焰人共舞

"如果你扇了烈焰人一巴掌,Ta就有可能会把你点燃!"

想与火共舞么?那就与火共舞吧!

玩家攻击烈焰人:

40%将玩家所在地的空气替换成火焰

新增 随机buff-蛛网密布

如果你揍了一只蜘蛛,Ta就有可能会黏住你!

被黏住的玩家会获得缓慢效果,小心点咯。

玩家近战攻击蜘蛛,毒蜘蛛:

20%获得5s缓慢I。

10%获得5s缓慢II。

                    5%获得5s缓慢III。

新增 随机buff-苦力怕的贴脸冲锋

现在新刷新的苦力怕靠近目标膨胀的时候还会向目标贴近,会尽可能做到贴脸爆炸。

"苦力怕们都知道,面对这万劫不复的深渊,它们已经没有退路了,如果心里有想着苟活,玩家们就会抓住机会,斩杀掉它们。苦力怕们能怎么办呢?生来就被赋予炸飞玩家的使命,它们没有退路,最后的大爆炸,是照亮它们苦生最璀璨的烟花。"

修改 随机buff-怪物得拳击训练

以前:

I:力量2

II:力量3

III: 力量4

现在:

I:力量1

II:力量2

III:力量3

新增 随机buff-溺水

现在溺水会更危险!

游泳的话,你需要监护人。

当玩家空气值为0时:

            持续获得:失明、反胃、缓慢II、饥饿II、挖掘疲劳II和虚弱II。

新增 死亡补贴

死亡5次后:获得1个随机的美食;

死亡10次后:获得1个随机的不死图腾和一个随机的美食;

死亡20次后:获得2个随机的不死图腾和两个随机的美食;

死亡30次后:获得2个随机的不死图腾和3个随机的美食;

死亡50次后:获得2个随机的不死图腾;

死亡100次后:获得2个随机的不死图腾;

死亡500次后:获得2个随机的不死图腾;

 

这是给太惨的玩家一点奖励,不建议依赖Ta噢。

新增 随机buff-MC最好的朋友 III

暗相默契。

若你在战斗时附近有其他的玩家,有以下效果:

1、受到伤害后有概率给予附近的玩家增益效果;

2、吃金苹果时有概率给予附近的玩家同样的金苹果效果;

3、攻击实体后有概率给予附近的玩家力量、急迫效果。

具体给予措施:

1、生命恢复、抗性提升、防火和水下呼吸各I级6秒,其每个效果有15%给予8格内的其他玩家,每个玩家进行的判定相对独立;

2、吃金苹果获得的效果有25%给予8格内的其他玩家,每个玩家进行的判定相对独立;

3、8格内的其他玩家20%获得力量I、5%力量II、20%急迫I和5%急迫II,每个效果均为5s,若已经拥有力量或者急迫,则不会获得I级的效果,每个玩家进行的判定相对独立。

新增 随机buff-落地生根

收获小麦掉落种子时有几率会自动补种,消耗掉落的种子。

种子物品出现后,判定是否在耕地上,是否在空气方块里,通过则有40%补种,此后不再重新判定。

新增 随机buff-怪物的附魔法术 III

现在新生成的怪物的武器有概率会附上魔咒,这是怪物学习的附魔魔法。

拥有武器的怪物更加强大,若新生成的怪物自带附魔武器则不会再次附魔。随机效果等级越高,附魔的等级越高。

新生成的怪物有60%:

I:怪物的武器进行1-10级的经验附魔;

II:怪物的武器进行8-25级的经验附魔;

                    III:怪物的武器进行20-39级的经验附魔;

新增 随机buff-怪物的体能训练 III

现在新生成的怪物的血量会有百分比加成。

怪物的血量更加厚了,在怪物的围困中逃脱将十分困难!

I:怪物生命值和最大生命值+30%

II:怪物生命值和最大生命值+60%

III:怪物生命值和最大生命值+90%

新增 特殊物品-时空口袋

死亡不掉落一次,带在身上即可。

修改内容

可攻击友好生物列表中新增了狼。

像素模型僵尸-现在僵尸完全不会受到随机效果的影响了。进入模型时会显示该模型的临时规则,增加专属掉落物(后面补上)。

优化了美食的机制。(改用进度)

修改了巧克力类美食的机制-创造模式下吃巧克力不会获得纸。

更强大的劫掠军团-现在击杀劫掠军团获得的特殊战利品只有是玩家击杀才能掉落,当然掉率也进行了微小的调整。

美食家流浪商人 现在新刷新的流浪商人销售的美食每个都有80%的几率会出现,并且每个美食的存货为16个。

控制面板现在可以控制死亡榜、随机效果显示细节的开关。并且qiq2i_command改为了Clga1_command,输入/trigger Clga1_command即可打开控制面板。

随机buff-阴深洞穴 效果不会在繁茂洞穴出现。

2022-04-06

严重的bug修复 随机buff-更强大的末影龙

1、击败末影龙后流浪商人无限刷的问题(中间更新可能无意弄了什么,导致了非常严重的bug)

2、打爆末影水晶后无任何效果。(正常是会刷怪的)

新增 随机效果-凋零骷髅的黑魔法

现在凋零骷髅受到攻击时会用凋零头来轰炸离其最近的友好目标!

“凋零骷髅头掉率很低,对么?你看他多奢侈,直接把凋零骷髅头往你脸上砸!“分头行动!“”

新增 随机效果-滚烫的岩浆怪

现在新生成的岩浆怪受到伤害后会烧附近的敌人!

    你喜欢小小的岩浆怪么?小小的身体里充满了岩浆,如果你攻击了TA,那飞溅的 岩浆会直接把你烤熟!    在动手前保持距离吧!与TA和谐共处也不是什么坏事!


新增 随机效果-猪灵更强的免疫系统

猪灵在除了地狱外的维度不会变成僵尸猪灵。

地狱里的堡垒遗迹经不起玩家们的多次洗劫,你说有猪灵蛮兵吧,玩家也有各种方法赖臭,猪灵去诉说嘛又被说这是特性!忍不了了,猪灵们终于争取到了能够安全的到达主世界的机会!征服玩家指日可待!

新增记录本

现在可用用一本特殊的书来查看已经刷新了的随机效果 - 书本内有按钮可以刷新,最新刷新的随机buff写在第二页,记录的顺序为最新刷新的buff-->最早刷新的buff。功能虽然小了点,但花费了蛮大的功夫,目前满buff刷新一次会执行六千多条命令,但是处理storage上都是一瞬间的事情。

正常游玩的情况下,在每个随机事件刷新后,每位玩家都能获得随机效果记录本一次。也可以往地上丢 书+指南针 来合成

作弊条件下可用使用/function qiq2i_clga1:command/showbuff/book/item1 来获取。

common-第1张图片

修改

控制面板/trigger qiq2i_command set 1 现在有更多的内容了!

优化 让游戏减少执行不必要的函数减负,减少高频数量,下面的许多修改都是关于此优化,部分进行重写或者修改 - blazea1,boata1,cata1,ghasta1,sp_cavea1,sp_firea1,villagera1

修改 随机效果-地狱轰炸机的改装,选定目标从原本的无限距离改成64格内。

优化 许多随机buff的命令都是每1秒执行20次,数量一多容易造成卡顿,现在将部分不必要过快执行的命令执行频率降低,修改后基本不影响其效果。

详细:

频率4:

更强的烈焰人;脆弱的木筏;猫咪祝福;毒蜘蛛的毒雾;骷髅的飞镖:粘糊糊的史莱姆;雪傀儡的冰心;更易燃的玩家;包扎术;村民的合理自卫;流浪商人的法宝;疯狂的药剂师;凋零骷髅的黑魔法;僵尸的破门训练;僵尸猪灵的怒火;增高蹦蹦鞋;怪物的疾跑训练;怪物的拳击训练;怪物的防晒霜;更强大的劫掠军团-刺客;

频率1:

地狱轰炸机的改装;豹猫的回赠;阴深洞穴;落汤鸡;


现在新生成的生物若带有qiq2i_clga1_ignore标签则不会被随机效果的buff影响到。

修改 随机buff-村民的合理自卫 村民捡起不死图腾的范围扩大至1.6格。


优化 随机buff-更强的劫掠首领-火炮军 减少不必要的data修改。


bug修复 随机buff-精英骷髅 修复了精英骷髅无法死亡,无技能的bug。


bug修复 随机buff-防嗮霜 修复了史莱姆和骷髅无抗火的bug。


修改 随机buff-更强的烈焰人 预警火焰粒子现在会向外扩散。


修改 随机buff-更强大的劫掠军团-火炮军 火炮军头上的玻璃块现在不会掉落了。


修改 更强大的劫掠军团 掉落物进行了调整,现在干掉劫掠军团获得的物品会受到抢夺附魔影响。


修改 随机buff-落汤鸡 雨水值现在可以通过燃烧自身,泡岩浆,踩在篝火上,手持海绵(有点怪)来快速降低雨水值。

玩家燃烧:每秒降低2/20的雨水值

泡岩浆:每秒降低10/20的雨水值

踩在篝火上:每秒降低2/20的雨水值

手持海绵(主副手可叠加):每秒降低0.5/20的雨水值


修改 部分随机buff的提示信息修改

怪物的追击:当你甩开怪物一段距离后,是不是有这一段烦恼?怪物不理你了!现在我来解决你的烦恼。甩不掉的怪物热切的想和你贴贴,你再也不用担心怪物会抛弃你啦!

猫咪祝福:铲屎官你不需要担心我会让你铲屎,也不需要你使用捕鼠笼来抓猫,只要懂=3=这次的效果不会让你难受:你的猫猫会通过祝福来感谢你的养育之恩!怎么样?猫咪是不可能拆家的!

毒蜘蛛的毒雾:是不是在对还没来得及中毒就被毒蜘蛛拍死的事而烦恼呢?现在我来帮你解决了!你不需要过度靠近蜘蛛达到洛希极限的距离来中毒了,毒蜘蛛现在会在TA周围环境释放毒雾,由于分子的自由扩散,只有在离毒蜘蛛较近的毒雾才能达到能让玩家中毒的浓度。

增高蹦蹦鞋:这是福是祸?怪物能够跳得更高了,但是会花更多的时间!

凶猛的末影人:自从有了血量增益,是不是觉得末影人伤害还是太低了?不用说!我都懂的!现在可以在两格高的地方瑟瑟发抖了!

羊驼的浓稠唾液:这是基碳生物能想出来的效果?

劫掠兽的攻城训练:脆弱的城墙无法抵挡劫掠兽了!但也许会有新的赖皮方法。

僵尸猪灵的怒火:保持距离,不要聚集!


修改 现在将记录随机buff的出现顺序,并可以查看,此前没有记录顺序,将使用默认顺序。20220429。修改新写了四五百行命令(不是合格的程序员),以前刷新的随机buff将按默认排序,新刷新的随机buff会按顺序排序显示在聊天框上


未知bug发现 随机效果-落汤鸡 在单人存档下十分正常,而我在paper服务端测试的时候发现它无法正常检测是否在下雨,而玩家手动输入命令检测雨水是正常的,我很懵。有这个问题的可以输入/trigger qiq2i_command set 1来禁用这个效果(需要作弊权限)。


bug修复 随机buff-怪物的万用靴 I级的时候应该是皮革靴子。


修改 特殊成就根目录解锁现在是需要手持下届之星(不影响后面成就的完成)


修改 击败末影龙后流浪商人刷新位置在y:71

bug修复 精英小白

之前精英小白不能正常刷出。

2022-04-06

新增 管理员控制面板

仅可修改随机效果刷新时间和开关某些可能存在的bug,如落汤鸡。目前可以使用命令/trigger qiq2i_command set 1来打开,但里面的操作需要作弊权限。

新增 随机效果查看列表

输入命令/trigger qiq2i_command set 2后可在聊天框中查看。

bug修复 随机效果-落汤鸡 雨水效果bug

在MC下雨中,生物群系-沙漠、热带草原、风袭热带草原、恶地、被风蚀的恶地、繁茂的恶地、裸岩山峰和热带高原显示为阴天,按理不应该增加雨水值。 修复完后,玩家在以上生物群系会减少雨水值。对应提出晴天还会增加雨水值的bug。

2022-03-28

bug修复 随机效果-脆弱的木筏

现在载人且处于水面上的船每10秒会有20%的概率会沉。

修改

像素模型僵尸的缓慢技能粒子效果小改动。
bug修复 随机效果-阴深洞穴

修复了可能无限刷蠹虫夹子的极端问题。

2022-03-11

新增 劫掠者专用头盔材质

新增 武器模型,劫掠首领专用武器

修复bug

劫掠首领可能不掉宝藏,已修复

给劫掠首领起上了名字

重写 劫掠首领

改用卫道士,并且使其不会过于卡顿。

修改 劫掠首领

删除了村民愤怒特效,暂时取消了 甩TNT的技能(当时乱做的),新增召唤超级恼鬼的技能(高攻击,会射箭,高血量)

修改 劫掠首领

追踪距离256格;穿的靴子深海探索灵魂疾行5级;增加瞬移技能-血量低于100后,每受到一次伤害便会瞬移到离自己距离最近的目标身边,并无敌1秒钟,雷击一次目标(无爆裂闪电效果),技能冷却时间为5秒。

修改 随机效果-守卫者的旅行

为了防止同一个地方刷出的守卫者过多,刷守卫者时若32格内存在守卫者,则刷守卫者失败。

新增 随机效果-劫掠兽的攻城训练

劫掠兽会破墙(目前判定为附近3格高的墙会被破掉)

随机效果- 美食家 流浪商人

其售卖的熟掠夺者蛋价格修改为3个绿宝石块。(新刷新的流浪商人才有效)

新增 随机效果-流浪商人的护身法宝2级

流浪商人血不满的时候会向怪物射箭。

新增 随机效果-迫击炮小队

迫击炮小队会放置迫击炮对他们的敌人进行大轰炸,迫击炮小队往往会跟随在大部队的后面,出击几秒后便会放置迫击炮。玩家可以拆掉迫击炮,也可以消灭正在启动迫击炮的卫道士。(迫击炮每启动一次需冷却30s,发射的炮弹是一个抛物线,击中预期目标需要5秒,重力加速度目前设置为1.2m/s2。迫击炮攻击的目标有距离迫击炮6..128格的村民、铁傀儡、雪傀儡、流浪商人和玩家,目前是目标不动的情况下百发百中,精准制导,毕竟MC不需要考虑空气阻力或者流体力学分析等),灵感来自于[mc命令]发射抛射物使其命中目标点 - 哔哩哔哩 (bilibili.com)

修改 所有更强大的劫掠军团-随机效果

重写了特殊劫掠的生成方式,避免刷新的太多,导致过于的卡顿。特殊生成:

生物

第一波

第二波

第三波

第四波

第五波

第六波

第七波

第八波

火炮军


3

3

3

6

6..9

6..12

6..12

自爆兵


1

2

2..3

2..4

2..5

2..6

2..6

幻术师


1

2

2

2

2..3

2..4

2..4

骑兵(概率低)




2..14

2..14

2..14

4..28

4..28

刺客


1

2

2..4

3..5

3..5

5..7

5..7

迫击炮小队



2..3

2..4

2..5

2..6

4..8

4..8

劫掠首领Boss








1

修改

劫掠特殊刷新的战利品表物品减少。

2022-03-06

新增 附魔宝石进度

附魔宝石?,耐久大帝,锋芒逼人,铜墙铁壁,挖掘机和轻劲弓。

修改

经验海苔物品新增NBT:qiq2i_clga1_item_exp:1

进度提升属性机制-血量最大值提升到140,基础攻击最大值提升到10点

修复Bug劫掠的自爆兵不自爆

随机效果-骷髅的飞镖,流浪者也有此效果了。

新增 经验海苔相关进度

经验海苔?,老兵(60级),浑身都是经验(120级)和精湛(200级)

重写

重写了进度-美食家和吃尽一切的判定方式,现在可以看见进度进行的程度。(前一个版本的进度完成度不会继承到后者,曾经完成了该进度的玩家可再次完成一次,目前属性会重复获得)

新增 美食进度

品尝美食

你已经到达了世界的尽头..