新建2024-01-29

一、生物实体大改

1.大部分实体的注册刷新率由5为3,不会像以前那样移动看起来一卡一卡的了。修复了在服务端因为载具武器描述导致的崩溃问题,现在已经可以正常在服务端使用。

2.在RA2SA模组内部增加了新的基础生物模版(SA优化生物),nbt量和无用属性值更少,AI更加简洁,优化更好,但是暂时不支持可供骑乘的载具模式,并且关闭了穿戴盔甲和手持枪械物品的功能,攻击AI为自身固定AI,不受手持装备影响,。现在大部分生物已经从原GVC通用模版生物改为SA优化生物,召唤物品上面的信息有相关说明。原有的大部分载具类生物以及新增的载具生物也都更换为SA优化生物,它们不需要驾驶员就能自动运行,更适合由玩家大规模流畅指挥作战。剩余的玩家可驾驶的载具则转移到了新建的“经典载具”页面。过时的老旧GVC载具。

3.现在大部分实体都通过原版Team队伍系统来进行攻击和受伤判定。玩家可以查找scoreboard team指令来进行设置,或者放置阵营选择箱子站在上面来触发。有队伍的玩家召唤的生物会自动与主人同队,队伍不同的生物会互相主动攻击,队伍相同的生物无法互相攻击(包括鼠标工具的强攻指令)。现在生物自然生成和召唤时会随机设置阵营(厄普西隆阵营概率偏高)。

4.将苏系军备获取的售货机改为了跟原RA2建造机制类似的生产建筑,通过消耗金钱值来建造而不是直接购买召唤物品,但是与RA2不同的是,生产建筑之间是独立的生产线,他们可以分别进行独立生产,这一点与命令与征服将军类似。玩家的金钱值可以通过右键使用金钱物品,以及自动连接附近的自己的正在运行的矿场来获取,玩家死亡后不会消失。玩家与附近生产建筑的最大连接范围为100格以内,需要用鼠标根据选中建筑再使用小键盘选择格子来建造。

5.SAGER、xiaoyou、半机械人X、巨兽天启的机制进行了重置优化。

6.现在大部分生物覆写了setDead方法。

7.添加了新的史诗级单位:悖论引擎、伊利卡拉空中要塞。

8.添加了新的特殊单位:Wesker,目前还未完善其技能机制,仅为挂载实验中的敌军袭击事件的功能性实体,玩家放置后其有攻击目标后会自动召唤数波厄普西隆的军队进行进攻。

9.增加了联动寄生虫模组的同化士兵和同化车辆。

10.现在火焰类型的子弹会真正的造成原版火焰类型的伤害而不只是火焰附加的弹射物

二、配置文件

现在配置文件自带中文描述,并且可以在游戏内打开模组选项菜单来进行更改。

新增了枪械、士兵、(生物)建筑、(可驾驶)载具这四部分内容的注册开关,可以由此来设置单独游玩模组部分内容以增加性能(比如只开启枪械注册,或者只开起士兵生物用于电子斗蛐蛐).

二、枪械

本模组枪械应用了前置GVClibSA的FPS升级系统,现在由右键开火改为左键开火,并且拥有新的后坐力动画以及动态抬头后坐力(来自于MWFS),并且支持科技枪特效系统。一些枪械的后坐力减小,射速降低。

三、方块

1.新增了阵营选择方块,初始军备方块,随机箱子方块。它们需要玩家站在上面来进行触发。随机箱子会自然生成在世界各地,随机箱子有几率开出士兵和可驾驶载具以及一些生存模式不能正常获取的生物。比如悖论引擎和SAGER。如果玩家通过配置文件关闭了对应生物的注册,则会转化为10个铁锭。

2.新增了两个心灵信标方块,厄普西隆的心灵信标会自然生成在世界各地,每隔一段时间会使附近的无队伍实体转化为厄普西隆队伍,并且给于玩家反胃buff效果。苏军的心灵信标每隔一段时间会使附近的非怪物无队伍实体转化为苏军队伍。

3.新增矿泵方块,用于刷新资金矿石实体供玩家矿车采集。

四、自然生成

由于生成机制尚未完善,所以目前暂时关闭了所有生物的自然生成。

五、模组联动

1.科技枪联动,在前置GVClibSA开启特效模式的开关后,本模组的子弹实体会带有科技枪特效。固定翼也会带有轨迹特效(目前这导致了没有安装科技枪模组时固定翼无法正常召唤)。

2.寄生虫联动(至少需要1.9.12版本),大部分SA新型生物在死亡时具有寄群之唤buff时会产生新增的同化士兵或同化载具,该类生物仍然为SA模版生物,但是与寄生虫生物为同一阵营,一般不会互相攻击,拥有伤害抗性,并且可以通过远程攻击来传播寄群之唤buff,自身获得寄群之唤buff时还会恢复百分比生命值。生物同化的机制是通过覆写setDead来实现的,所以现在在血量为0之前,不会被寄群之唤buff提前清除(可能会导致反复生成未完全转化状态实体),由于寄生虫模组是闭源模组导致的一些不方便,所以目前本模组的同化生物不被寄生虫生物视为攻击目标的原理其实是通过将注册该类生物的模组名改为 [SRM]逃逸:魔物娘 的模组名来实现的。

3.由于枪械开火由右键改为左键,这导致了触发系统的更改,所以lmX女仆模组的女仆暂时无法使用本模组的枪械了。

2022-09-22

RA2SA:

1.为大部分步兵增加了升级系统:

士兵每次击杀敌军的总血量超过自身最大血量x3时,会得到升级,

总共有两个等级:老兵/精英,每升级一级会成倍血量。

现在士兵拥有一个倒地时间,玩家可以在士兵消失之前用AED救活倒地的士兵,

老兵/精英级的士兵拥有更长的倒地时间。

老兵/精英级的士兵击杀敌对生物会掉落更多的经验球。

现在可以用钻石对普通士兵进行暂时的升级,

钻石升级的士兵在血量为0时会进入跟雇佣兵相同的无敌状态等待玩家救援。

2.士兵优化/指挥系统优化:

现在大部分士兵拥有了一套新的简单的关节动画。

现在士兵被中立生物/非主人玩家攻击时,会进行一定程度的反击。

现在玩家可以给基础士兵替换武器与盔甲,给特种士兵穿戴盔甲。

(空手+潜行右键可以脱下自己士兵的盔甲)

现在属于玩家的士兵将不会被玩家伤害到(仍然可以用红石右键来快速清除士兵)。

现在玩家只能用鼠标指挥属于自己的的士兵。

现在玩家不能切换不属于自己的士兵的四种状态了。

3.添加了新单位:

防空炮、盖特机炮、入侵飞碟。

SA-I“行雨”支援坦克、SA-II“暴风”强袭坦克。

4.将之前只能用指令召唤的三个隐藏单位作为特殊英雄单位正式添加:

SAGER、小优、半机械人-X。

5.添加了新方块建筑:

油桶:被子弹击中或者被生物挤压时会发生剧烈的爆炸。

油桶x3:三倍的快乐。

6.删除了物品介绍中的关于I18n的代码。

7.削弱:

爱国者导弹伤害40->30。

爱国者导弹现在不能对地了。

游击队血量25->20。

AI士兵手持PPSH41的射速降低。

AI士兵手持M14的射速降低。

8.增强:

载具百夫长机甲主炮伤害50->100。

游击队手持56式半自动步枪的射速加快,侦查距离+10

磁能铁拳的近战伤害增加

盟军大兵的机枪精准度增强。

雇佣兵现在造价更便宜了。

9.增加了一个创造模式的Tab页面(RA2SA_Special),用来放置一些特殊或测试中的物品。

10.建筑核心现在可以用扳手维修和拆卸,用武器变换工具改变朝向。

11.恐怖机器人现在可以用扳手维修。

GVClibSA:

1.增加士兵升级以及油桶爆炸的音效。

2.玩家手持枪械的枪口火焰模型大小现在会进行随机的变化。

3.一些小幅度的AI调整

4.无线电指挥的移动模式优化,现在玩家用无线电发出“移动到指定地点指令”时,

生物不会再保持间距(防止了一些拥挤),生物在途径遇到敌军时会朝向敌军而不是低头。

5.将维修音效的播放速度调整正常

2022-09-04

RA2SA

1.添加了两种百夫长攻城机甲(载具/生物)

2.现在禁止了同时拥有主炮和防空武器的载具(比如天启坦克/百夫长)的主炮对空

(当仰角大于20度时主炮系统会自动关闭)

3.修复了恐怖机器人不会移动和攻击的bug

4.修复了用扳手拆卸V3火箭车但是掉落灰熊坦克的bug

5.削弱:猎狼犬直升机的反坦克导弹的爆炸范围2->1

6.将基础枪械的合成表更改,压力板换成了木板

GVClibSA

1.子弹优化调整,现在当FPS<15时所有的子弹会直接消失而不是像原来那样停在原地。

2.现在AI生物的武器也可以设置高度限制了(为百夫长机甲的多武器系统准备)

3.所有直升机的1号武器和3号武器现在AI都会无死角的开火(所以猎狼犬削弱了

4.添加了百夫长机甲的相关音效

你已经到达了世界的尽头..