封闭空间 (Spatial Containment Structure)

传说中 AE2 硬碟中的世界,当玩家进入空间塔有效空间时,激活空间塔即可进入。

其大小取决于空间塔的大小,只会生成空间单元内的方块,但玩家仍然在里面可以摆放方块(如果空间单元内没有方块,那么就不能再摆放方块了)。

跟下界和末地一样,右键床会爆炸,钟和指南针会胡乱转动。

全黑,所以请自带光源(插在方块上的火把或其他便携光源等)进入。
内部不刷怪

布满了矩阵框架方块(Matrix Frame)

1.7.10中空间元件被初次写入时会分配会直接分配一个维度,而1.12.2空间元件被初次写入时会分配一个id对应该维度的一个坐标并破坏那里的矩阵方块。这也是为什么创造模式中键复制空间元件不起作用的原因。封闭空间-第1张图片(上图为从y>=256的地方向下看,可以发现为了不让玩家处于该世界中时看到别的存储元件内部的内容,视野非常的暗)

(下图体现有多么黑)

封闭空间-第2张图片

逃生方法:

  1. 复活(自杀);

  2. 利用其他mod或插件提供的传送装置离开;

  3. 将所在空间对应的存储元件中的内容释放,使得玩家也同方块一起被释放出去;

    1. 保证空间端口、空间存储元件及其物流系统被加载

    2. 将空间存储元件通过管道等取出,再输入回空间端口,这样就到达了空间端口gui中的左侧格子

    3. 给空间端口一个红石信号

  4. 可以在封闭空间中使用地狱门逃出,但地狱门只能返回主世界的对应坐标。

    1. 例封闭空间800,200传送到地狱100,25

   5.使用作弊方法
在1.13.2+的版本里,使用/execute as @s at @s in minecraft:overworld run tp @s 0 0 0可以直接tp回主世界的原点,可自己修改坐标。

同理,使用/execute as @s at @s in appliedenergistics2:spatial_storage run tp @s 0 256 0可以直接tp到这个维度。


注:1.作弊离开方式在1.13.2-的版本里是无法实现的,因为在1.13.2及以后的版本支持跨维度tp与execute指令改动。

       2.若使用其他模组中可大量破坏地形的装置可强行清理出一片空间,在刷新空间后不会消失(如龙堆混沌水晶

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