蜘蛛 (Spider)
实体命令:/summon ageofminecraft:spiderhelpful ~ ~1 ~

"A large aracnid that can climb walls.

A very good mount, able to jump horizontally."

"A large aracnid that-wait, what's with this bug?

Get Notch, I think we have a cavespider."

血量16点(

等级3

基础伤害2点(

技能近战

回血速度每2.5秒回复1点(

力量值:16-20

耐力值:32-40

智力值:12-16

敏捷度:40-48

灵巧性:40-48

掉落物:蜘蛛眼线煤炭

经验值:3


与原版相比不同的是:

  • 可以骑乘,并且骑乘时可以爬墙;

  • 喂食可让其回血,几乎所有食物均可。

勇气之星强化后能远距离跳到敌方生物旁边进行攻击。给予勇气之星后的蜘蛛(任何蜘蛛)抗打能力大幅提升,甚至可以扛住突变苦力怕的死亡爆炸。

彩蛋:召唤师蜘蛛的贴图有概率是早期MC刚加入蜘蛛时蜘蛛的贴图。

此段资料引用于“蜘蛛 (Spider)”并与其保持同步更新。  编辑
  • 简介


蜘蛛是一种在主世界中生成的生物,生成以4只为一组,生成在主世界亮度7及以下的区域。在基岩版还可以生成在树叶上(这会导致基岩版中的森林生物群系生成大量蜘蛛)。拥有爬墙技能,血量为16点()。攻击力在简单和普通难度下是2点(血,在困难难度下是3点()血。高0.9个方块,宽1.4个方块。

蜘蛛攻击玩家时会不时地跳跃,导致玩家较难攻击到蜘蛛。

蜘蛛是节肢动物,节肢杀手附魔的武器会对它们造成额外伤害,除此之外还会给予它们缓慢IV的状态效果。

蜘蛛不受中毒效果的影响。

蜘蛛在亮度≤11时会处于敌对状态,≥12时会处于中立状态。正在追逐玩家的蜘蛛即使进入到光线充足的地方也会继续追逐玩家。

蜘蛛死亡后掉落0-2根线,三分之一概率掉落蜘蛛眼,同时掉落5点经验。

  • 生成

生成蜘蛛时有1%的概率变为蜘蛛骑士。(一只骷髅骑在蜘蛛身上)若蜘蛛在雪地生成且判定成功生成蜘蛛骑士,上方的骑士有80%的概率成为流浪者;若用刷怪蛋等方式使其在下界生成,上方骑士有80%的概率成为凋灵骷髅。

蜘蛛刷怪箱有25%的几率生成在地牢中,同时在林地府邸一个布满蜘蛛网的房间内也会生成蜘蛛刷怪箱。

  • 状态效果

在Java版以及主机版中,在困难难度下,蜘蛛有(10×堆叠区域难度)%的几率会带有状态效果。在拥有状态效果的蜘蛛中,40%概率拥有速度效果,各20%概率拥有力量、生命回复或隐身效果。但这并不适用于洞穴蜘蛛。

蜘蛛在隐身时,玩家仍可以看到它的眼睛。

1.19.4后,蜘蛛自带的状态效果拥有无限的持续时间,但在这之前,状态效果只会持续231-1刻,约3.4年。

版本信息:

蜘蛛在Java版classic 0.26 SURVIVAL TEST中加入,在1.14快照18w43a中修改纹理。

蜘蛛 (Spider)
资料分类:Tier 3

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