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空地图 (Empty Map)
物品命令:/give @p minecraft:map 64

空白的地图,用纸和指南针合成(基岩版用纸合成)。

空地图有7.7%几率会在沉船地图箱的箱子里,并且有10.9%几率会以1个单独为一组的形式在要塞图书馆的箱子里出现,以及有46.2%几率会以1–3个单独为一组的形式在村庄制图师的箱子里出现。

一个空地图能够与制图师村民以7-11个绿宝石的价格交易获得,作为它们的第三层交易。

合成地图制造出空地图,空地图会在它被拿着并按鼠标右键时第一次被绘制。

(摘自中文Minecraft Wiki)

在1.14版本以上,可以通过制图台放入纸合成空地图(不带定位器)。

空地图 (Empty Map)
空地图 (Empty Map)
资料分类:装备:工具
最大叠加:64个 / 组
滑动合成表可以查看更多信息~
材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 工作台]


* 8

指南针 * 1

空地图 * 1

纸
纸
纸
纸
指南针
纸
纸
纸
纸
空地图

[使用: 工作台]


* 9

空地图 * 1

纸
纸
纸
纸
纸
纸
纸
纸
纸
空地图
仅基岩版

[使用: 组装机]


总耗电: 800 EU

消耗功率: 8 EU/t

需求电压: 8 EU

电流: 1

耗时: 5秒

* 8

指南针 * 1

空地图 * 1

纸
  8  8
指南针
空地图
小型锂电池
需要安装 格雷科技5 模组此 组装机 是由另一个模组提供的

[使用: 化合反应台]


耗能: 1,000RF

纤维素 * 8

* 64

空地图 * 1

纤维素
  8  8
铁
6464
空地图
需要安装 化学 模组此 化合反应台 是由另一个模组提供的
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

地图 与 空地图 为同类物品/方块,已合并。

物品命令:/give @p minecraft:filled_map 64

地图(Map)是一种用于观看已探索地形的物品。

地图在Java版Beta 1.6 Test Build 3中加入。

  • 显示

合成地图制造出空地图,地图会在它被拿着并按使用键时第一次被绘制。这地图之后能被调节到不同的缩放等级。在转化到绘制的地图物品后,它开始以自上而下的视野绘制玩家周围环境。地图的上方是北方;右方是东;下方是南;左方是西。一个椭圆形的指针指示玩家在地图的位置,并会在玩家穿过地图地形的同时移动。

为了要在地图记录世界,玩家在世界移动时必须拿着该地图物品。世界会在探索时按现状记录,这代表如果世界改变了,玩家必须拿着地图重游该地区来更新地图的视野。地图也能被复制。地图的界限在第一次使用时已固定,这代表地图不会保持不变地以玩家为中心—地图的绘制跟着一个预先设置的网格。

只有在其他玩家的物品栏里放有一张当前地图的拷贝时,他们才能被显示在这份地图上。当把地图放在物品展示框,地图会显示一个绿色的指针,显示物品展示框的位置,这能帮助玩家看见自己在相对地图显示的区域而言的位置。当玩家离开一个地图显示的区域,该地图的玩家指针会变为一个白点。注意如果玩家距离地图的中心太远,该指示物不会显示:半径是每缩放等级320格。该白点会沿着地图的边缘移动来显示玩家的相对位置。

尽管地图在下界能运作,它只会显示红色和灰色的图案。它唯一的用途就是寻找自己在相对制造地图(中心)或放置网格地图(绿色指针)的地方而言的位置。另外,玩家指针在下界会迅速地旋转,所以它并不是好的方向指示器。而末路之地的方向指示器会正常地运作。

玩家能制作朝向上的大型像素画,在那里为中心绘制地图,并把该地图放在物品展示框来制作自定义图画。

地图的每一像素对应世界里能改变大小的区域,它总是对准是8的倍数的X和Z坐标。一般而言,地图像素的颜色和对应区域里从天上看最常见的固体方块的颜色相配。目标区域的“少数方块”对像素的颜色没有影响,因此在比例小的地图,较小的特征是察觉不到的。

地图会以较浅的蓝色显示水下大约15格的地面,所以玩家会看见哪里的地势是升高的。当有陆地在水面上时上述不成立。世界的海拔愈高,地图上的颜色愈浅。即使玩家在地表下移动,地图仍会记录地表上的东西。

  • 尺寸

地图的大小是128×128像素,给予128×128至2048×2048方块(8×8至128×128 区块)的覆盖面,覆盖面取决于缩放等级。

一些相关的距离:128方块(8区块)是主世界玩家的更新半径。然而,在末地和下界是它的一半(64方块)。而且,1024方块是从下界传送门的最少主世界距离,你能在这里建造另一个下界传送门并预期能到达下界的一个新地方。这是穿过一个1:8地图的距离,也是1:16地图从中心到边界的距离。

  • 旗帜标记

    JAVA版独有,放置一个旗帜,使用地图右键会出现标记,不会显示花纹,如果重命名过会显示名称。升级地图或破坏旗帜标价会消失。

  • 指针

在Java版中,指示玩家的位置和方向的指针本身就会出现在任何地图里。在基岩版,地图合成时可以包含或不包含位置指针,没有位置指针的地图之后可以通过添加指南针来加入一个,地图还可以使用铁砧给没有指针的地图来添加指针。

  • 缩放

缩小比例在第一次绘制地图(缩放等级0)到最大的大小(缩放等级4)时起作用。地图在全部缩放等级总是对准一个网格,这表示不管地图原本的中心在那里,缩小一个特定范围的任何地图都会有同样的中心点。确切而言,地图会对准地图的宽度(等级3是1024格)减64,在出生点创造的等级3地图会覆盖从-64到960的X和Z坐标。所有在这范围的地图会缩小到同样的坐标,保证它们在地图墙总是“校准”。在基岩版中,地图还可以使用铁砧进行缩小地图比例。

当然,制图台是一个很棒的选择,因为只需一张纸与一份地图即可缩小地图比例。

  • 复制

已探索与绘制的区域会被复制,新探索的区域也会在两个地图都出现。在创造模式,通过对物品展示框里的地图按选择方块能获得复制的地图(确保在选择方块时该地图不在物品栏里,否则该地图只会被移动到可用的快捷栏)。

生存模式下可以使用制图台来复制地图:将一份地图与一份空地图放入制图台即可得到两份相同的地图。

当另一位玩家持有复制过的地图时,地图上会出现两位玩家的定位。

  • 锁定

必须在制图台上使用玻璃板来锁定地图,地图在锁定后会永远保持当前比例与图像,这种方法用来保存自己制作的像素画是一种不错的选择。


(摘自Minecraft Wiki,有删改)

地图 (Map)
地图 (Map)
资料分类:装备:工具
最大叠加:64个 / 组
滑动合成表可以查看更多信息~
材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 工作台]


* 8

指南针 * 1

地图 * 1

纸
纸
纸
纸
指南针
纸
纸
纸
纸
地图

[使用: 工作台]


* 8

地图 * 1

地图 * 1

纸
纸
纸
纸
地图
纸
纸
纸
纸
地图
缩小视野,扩大地图可记录的范围。

[使用: 工作台]


地图 * 2

地图 * 1

地图
地图
地图
将探索过的地图复制到另一张空地图上。

[使用: 工作台]


地图 * 1

空地图 * 1

地图 * 2

地图
空地图
地图
  2  2
需要 1.4.2 或更高版本
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

探险家地图 (Explorer Map)

探险家地图(Explorer Map)是一种特殊的地图 ,用来帮助寻找罕见的结构,包括海底神殿林地府邸埋藏的宝藏

林地探险家地图和海洋探险家地图只能与制图师交易获得(包括创造模式),制图师是白色长袍村民的一个分支。为了换取探险家地图,你必须解锁制图师的至少第四层交易。海洋探险家地图的价格为12到20个绿宝石以及一个指南针,林地探险家地图则需要16到28个绿宝石以及一个指南针。1.14村庄更新之后请看村民

藏宝图在大型水下废墟的箱子里有43.5%几率会出现,在小型水下废墟的箱子里有41.7%几率,沉船地图箱的箱子里一定有一个,皆以1个单独为一组的形式出现。

这些地图与普通地图不同,地图中绘制了对应区域的水陆分界,条纹状的材质代表海平面下的区域,空白地图材质则代表海平面以上的陆地的区域。这些地图所标出的结构未必是离玩家最近的此类结构,但是同一个村民售卖的同一个地图一定是一样的。这些结构在地图上用小图标标出。探险家地图和普通地图基本一样,大小相当于2级地图(512×512),但是在JAVA版中,当你走出边界1027格之后,你的标记会锁定在一个固定的大小,而不会消失;基岩版会显示在地图内部一样的标记,并指出你的方向。

埋藏的宝藏探险家地图的基本功能和其他种类的探险家地图一样,但埋藏的宝藏地图使用红叉表示宝藏位置,其他两种地图则使用小图标标出结构的位置。

不能在创造模式物品栏里获得。

(部分改编自中文Minecraft Wiki)


滑动合成表可以查看更多信息~
材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 工作台]


探险家地图 * 1

空地图 * 1

探险家地图 * 2

探险家地图
空地图
探险家地图
  2  2
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

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