流体导管 (Fluid Conduit)
物品命令:/give @p enderio:item_liquid_conduit 64

液体导管是一个输送液体的管道。

它会自动连接相邻的带有流体存储的方块(除非那个机器或容器的IO模式被设为“禁用”),并在所连接的方块的表面形成一个导管接口。如果这个被连接的方块被移除或连接面IO模式被设为“禁用”,相应的,连接会被自动切断。

流体体流动受重力影响,在管道内流速取决于流体的黏性,譬如熔岩的流速就小于水。

最大提取效率50 mB/t;最大传输效率200 mB/t。


右击导管接口可以打开它的GUI,对这个导管接口进行设置。下图是默认的设置。

流体导管-第1张图片GUI (1.12.2)

  • 加入/抽取(Insert/Extract):勾选生效相应的功能。如果都不勾选,连接将被切断。玩家能够通过导管接口处的箭头的方向来辨别它的IO状态。    

  • 红石模式(Redstone Mode):控制导管抽取操作对红石信号的反应,默认为从不工作。左击顺序改变模式,右击倒序改变模式。顺序为:始终工作、收到信号工作、收到信号不工作、从不工作。如果调整为收到信号工作或收到信号不工作,这个图标右侧会出现信号颜色(Signal Color)按钮,用于调节红石模式响应什么颜色的红石信号(见红石导管),默认为红色。不过,对于最低级的液体导管来说,玩家不能通过外部来辨别它的颜色。


手持不同等级的液体导管对它右击,会直接替换原本的导管,原本的导管不会掉落,直接进入物品栏。

流体导管 (Fluid Conduit)
流体导管 (Fluid Conduit)
资料分类:导管:导管
最大叠加:64个 / 组
滑动合成表可以查看更多信息~
材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 工作台]


导管粘合剂 * 6

纯净玻璃 * 3

流体导管 * 1

导管粘合剂
导管粘合剂
导管粘合剂
纯净玻璃
纯净玻璃
纯净玻璃
导管粘合剂
导管粘合剂
导管粘合剂
流体导管
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

高压流体导管 (Pressurized Fluid Conduit)
物品命令:/give @p enderio:item_liquid_conduit 64 1

液体导管传输速度更快。

最大提取效率100 mB/t;最大传输效率400mB/t。

液体传输不受重力影响。

手持不同等级的液体导管对它右击,会直接替换原本的导管,原本的导管不会掉落,直接进入物品栏。

其它内容详见液体导管


高压流体导管 (Pressurized Fluid Conduit)
高压流体导管 (Pressurized Fluid Conduit)
资料分类:导管:导管
最大叠加:64个 / 组
滑动合成表可以查看更多信息~
材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 工作台]


导管粘合剂 * 6

石英玻璃 * 3

高压流体导管 * 1

导管粘合剂
导管粘合剂
导管粘合剂
石英玻璃
石英玻璃
石英玻璃
导管粘合剂
导管粘合剂
导管粘合剂
高压流体导管
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

末影流体导管 (Ender Fluid Conduit)
物品命令:/give @p enderio:item_liquid_conduit 64 2

传输速率最高、功能最强大的液体导管。

它会自动连接相邻的带有流体存储的方块(除非那个机器或容器的IO模式被设为“禁用”),并在所连接的方块的表面形成一个导管接口,导管接口是方块进入流体导管网络的标志。如果这个被连接的方块被移除或连接面IO模式被设为“禁用”,相应的,连接会被自动切断。

最大提取效率200mb/t;最大传输效率800mb/t。

远距离即时传输,允许多种流体在同一导管内传输。


右击导管接口可以打开它的GUI,对这个导管接口进行设置。下图是默认的设置。

末影流体导管-第1张图片GUI (1.12.2)

  • 加入/抽取(Insert/Extract):勾选生效相应的功能。如果都不勾选,连接将被切断。玩家能够通过导管接口处的箭头的方向来辨别它的IO状态。

  • 频道(Channel):液体导管网络中,相同频道的导管接口才能互通,共有16种颜色的频道可供选择。玩家能够通过导管接口处的箭头的颜色来辨别它的频道。

  • 优先级(Priority):这决定了同一网络中多个“加入”导管接口的输入顺序。数值越高,优先级越高。只有优先级更高的“加入”导管接口不再能被输入时,优先级次之的“加入”导管接口才会被输入。

  • 循环模式(Round Robin):网络中存在多个“加入”导管接口时,会以“组”为单位,依次向每个“加入”导管接口输送物品,优先级高的优先,距离近的优先,优先级的判定优先于距离判定。

  • 自供给模式(Self Feed):将抽取的液体再加入被抽取的容器,前提是加入和抽取同时打开,加入和抽取处于同一频道。优先级的判定优先于自供给模式,所以打开这个模式时,优先级一定要大于物品管道网络中任意一个导管接口的优先级。

  • 红石模式(Redstone Mode):控制导管对红石信号的反应,默认为从不工作。左击顺序改变模式,右击倒序改变模式。顺序为:始终工作、收到信号工作、收到信号不工作、从不工作。如果调整为收到信号工作或收到信号不工作,这个图标右侧会出现信号颜色(Signal Color)按钮,用于调节红石模式响应什么颜色的红石信号(见红石导管),默认为红色。玩家能够通过导管接口处的箭头前端的颜色来辨别它的颜色。

  • 过滤器升级(Filter Upgrade):放入流体过滤器限制抽取和加入的液体。

  • 功能升级(Function Upgrade):放入速度升级/降级以控制抽取速度。

末影流体导管 (Ender Fluid Conduit)
末影流体导管 (Ender Fluid Conduit)
资料分类:导管:导管
最大叠加:64个 / 组
滑动合成表可以查看更多信息~
材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 工作台]


导管粘合剂 * 6

脉冲合金锭 * 2

高压流体导管 * 1

末影流体导管 * 8

导管粘合剂
导管粘合剂
导管粘合剂
脉冲合金锭
高压流体导管
脉冲合金锭
导管粘合剂
导管粘合剂
导管粘合剂
末影流体导管
  8  8
在 1.12.2 中被移除

[使用: 工作台]


导管粘合剂 * 6

脉冲合金锭 * 2

矿词: blockGlassHardened * 1

末影流体导管 * 8

导管粘合剂
导管粘合剂
导管粘合剂
脉冲合金锭
强化玻璃
防爆玻璃
强化流明玻璃
硬化铜玻璃
硬化锡玻璃
脉冲合金锭
导管粘合剂
导管粘合剂
导管粘合剂
末影流体导管
  8  8
在 1.12.2 中被移除

[使用: 工作台]


导管粘合剂 * 6

石英玻璃 * 2

脉冲合金锭 * 1

末影流体导管 * 1

导管粘合剂
导管粘合剂
导管粘合剂
石英玻璃
脉冲合金锭
石英玻璃
导管粘合剂
导管粘合剂
导管粘合剂
末影流体导管
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

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