现有物品过滤器是一个物品导管过滤器,它在没有指定物品时,自动过滤过滤器所在导管接口所连的容器内的物品,也可以手持它右键一个容器,将容器内的物品加入(覆盖已有)快照。
潜行时右键或放入物品导管导管接口打开GUI进行配置。
下图是默认配置
匹配/忽略 Meta数据[1](Match/Ignore Metadata):是否匹配Mate数据。默认不匹配,左键单击切换。
白名单/黑名单(Whitelist/Blacklist):允许快照内物品通过(白名单);允许快照外物品以外的物品通过(黑名单)。默认白名单,左键单击切换。
匹配/忽略 NBT[2](Match/Ignore NBT):是否只过滤NBT数据相同的物品。默认匹配,左键单击切换。
矿物词典(Ore Dictionary):是否匹配矿物词典。默认不匹配,即只过滤同模组内的同一矿物。左键单击切换。
快照(Snapshot):点击将过滤器所在导管接口所连的容器内的物品记录为过滤器的快照,如果已有快照,原有快照将被覆盖。
合并(Merge):点击将过滤器所在导管接口所连的容器内的物品与已有快照合并,形成新的快照。
清空(Clear):清空快照中所标记的物品。
显示(Show):显示快照中所标记的物品,显示上限数量126个。
[1] Meta数据
我的世界中的每一样物品都有自己的英文ID与数字ID,游戏对部分同类别的物品设置了相同的ID,为了在系统中将这些ID相同的物品区分开来,这些物品的ID后就会被添加上一个额外的数字,这个用于区分同类别物品的数字就被称为Meta数据。
如:白色羊毛 35:0 黄色羊毛 35:4
[2] NBT
NBT(二进制命名标签)格式为Minecraft中用于向文件中存储数据的一种存储格式。Notch在此规范中为此格式作了简略的介绍。NBT格式以树形结构并配以许多标签的形式存储数据。所有的标签都有一个独立的ID和名称。
把带有的过滤器放入合成台可以清空它的配置信息,将一个配置过的过滤器与一个同种空白过滤器一起放入合成台可以复制其中的信息。
资料分类: | 导管:过滤器 |
最大叠加: | 64个 / 组 |