蜈蚣 (Centipede)
实体命令:/summon ProjectZulu|Core.Centipede ~ ~1 ~

生成在夜晚的平原、山脉、针叶林、沼泽上。蜈蚣是由头部和9节身体组成,蜈蚣头生成后2s会额外再生成9节蜈蚣身体部分跟随蜈蚣头部的移动(不受重力影响,可穿透方块,免疫减速方块),白天中立,晚上敌对,头部如果骑乘实体上,则会推动骑乘实体朝着一个方向缓缓前进。
身体部分免疫任何非生物伤害,但如身体部分受到生物伤害,立即将伤害传递给头部承受,治疗则是单个部位不影响。受到生物攻击则让头部和身体的每个部位承受同等伤害和固定少量的击退(所以击退附魔只对头部生效),一旦头部死亡,剩余的身体部分将也随同死亡,身体一个部位死亡则一起死亡只剩下头部,过2s游戏又会再次生成身体。

身体部分能被拴绳拴住,但头部不可以。

死亡掉落触角、碎肉。

生命:20点(

蜈蚣 (Centipede)

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