箭头 与 部件 为同类物品/方块。

箭头 (Arrow Head)
物品命令:/give @p tconstruct:arrow_head 64
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部件(Part)是材料的中间形式,可以用于工具的组装、改装,也可部分用于再加工。

匠魂 2 本体共添加了 29 种部件,除碎片和打磨件外均直接参与一种或多种工具的组装,而碎片和打磨件主要用于工具的修复。不同的部件有不同的材料值,需要消耗对应数量的材料在部件制造桌上使用任意材质的对应模具制作(碎片通常产出于这一过程,在使用单位物品材料值高于部件所需的材料值进行部件合成时,盈余的材料值会被转换为对应数目的对应材料碎片,碎片可直接作为材料复用,其它部件均无法重新直接加工),或者在铸件台上使用对应的铸模来浇铸,大部分熔融金属均采用 144mB=1 材料值[设定来源]的比例进行浇铸。在组装工具时,不同的部件会根据其部位的不同而差异性地影响成品工具的性能,也会因为部件功能的不同而附带不同的特性;凸印强化还可在不影响工具基础性能的前提下,将部件的特性附加到工具上。不同部件的材料值和用途见下表。

部件名材料值用途
碎片0.5修复工具时减少材料浪费
打磨件2可在合成栏中与同种顶端材料的工具直接合成以修复其耐久度
镐头2(顶端)
锹尖2(顶端)鹤嘴锄(顶端)
斧刃2短柄斧(顶端)鹤嘴锄(顶端)
板斧刃8伐木斧(顶端)
剑刃2阔剑(顶端)长剑(顶端)细剑(顶端)
大刀刃8劈刀(顶端)
锤头8(顶端)
宽铲头8开掘铲(顶端)
短镰刃2短刃镰(顶端)
镰刀刃8长柄镰(顶端)
平锅3平底锅(顶端)
牌板3战斗牌子(顶端)
手柄1

(手柄)(手柄)短柄斧(手柄)鹤嘴锄(手柄)短刃镰(手柄)

阔剑(手柄)长剑(手柄)细剑(手柄)平底锅(手柄)战斗牌子(手柄)

坚韧手柄3(手柄)开掘铲(手柄)伐木斧(手柄)长柄镰(手柄 2)劈刀(手柄 1 附件 1)弩弓(手柄)
绑定结1(附件)(附件)短柄斧(附件)短刃镰(附件)
坚韧绑定结3开掘铲(附件)伐木斧(附件)长柄镰(附件)弩弓(附件)
宽护手1阔剑(附件)
护手镡1长剑(附件)
十字格1细剑(附件)
大板8(顶端 2)开掘铲(顶端)伐木斧(顶端)劈刀(顶端)长弓(附件)
刀刃1回旋镖(顶端 4)
弓臂3短弓(弓臂 2)长弓(弓臂 2)弩弓(弓臂)
弓弦1短弓(弓弦)长弓(弓弦)弩弓(弓弦)
箭簇2箭矢(顶端)
箭杆2箭矢(箭杆)
箭羽2箭矢(箭羽)弩箭(箭羽)
弩箭核心2+2弩箭(弩箭核心)
箭头 (Arrow Head)
箭头 (Arrow Head)
资料分类:材料:部件
最大叠加:64个 / 组

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