主世界 (The Overworld)

主世界(Overworld)是玩家游戏征途开始时所在的维度。

由于以下内容较多,推荐使用Ctrl+F键来进行快速搜索查阅。

地形包含了原版生成的地形,拥有新的日月交替和影响方式。

新的结构:

破损的传送门

在Tslat 1.0后破损的传送门随机生成于地下的Y=15层。目前该结构是Mod中远古岩石唯一的来源,也是建造横跨维度之间穿越门的所需结构。饥饿的旅行家会在此结构中生成,玩家也会在此发现稀有的雕符石。


安佛比亚洞穴

安佛比亚洞穴将会在海洋生物群系中随机生成。洞穴中会生成安佛比亚,也可以在这里通过杀死安佛比亚生成Boss:珊瑚守卫者。

新的矿物:

紫晶矿石主世界-第1张图片

褐铁矿石主世界-第2张图片

符文矿石主世界-第3张图片

硫铜锑矿石主世界-第4张图片

翡翠矿石主世界-第5张图片

蓝宝石矿石主世界-第6张图片


新的生物:

大多数主世界生物只能生成在草方块、泥土、沙子、沙砾和普通石头上。

地下生物只能生成在亮度7及以下(和原版生物类似),但地表白天生物不受亮度影响。

生物不会生成在液体中(除水生生物外),下半砖上,以及透明方块上(比如玻璃)。

主世界所有生物都会掉落生命之石()、经验(3点)和能量石(1%),所以以下内容不会再有这些普通掉落物,以便查阅。

主世界-第7张图片独眼巨人

生命:25

伤害:(简单3|普通4|困难6)

类型:主动攻击-近战

速度:1

特性:具有一定的击退抗性

主世界峭壁、草原和森林生物群系,生成于草方块、泥土以及石头上方,并且无视亮度等级



主世界-第8张图片袭击者

生命:20

伤害:(简单3|普通5|困难7)

类型:主动攻击-近战冲刺

速度:1.4

特性:水面上移动不会减速

生成:主世界草原、森林和峭壁生物群系以及它们的子变种群系中,并且无视亮度等级

羽毛×4 16.667%


主世界-第9张图片野人

生命:15

伤害:(简单4|普通7|困难10)

类型:主动攻击-近战

速度:1

生成:主世界森林,草原和峭壁生物群系,并且无视亮度等级

茶籽 16.667%

棕色冲击者 2%


主世界-第10张图片树精

生命:25

伤害:(简单3|普通5|困难7)

类型:主动攻击-近战

特性:攻击附带击飞效果,攻击2.5秒内附带缓慢Ⅰ效果

生成:主世界峭壁、草原和森林生物群系,并且无视亮度等级

赫利图种子×3 20%


主世界-第11张图片哥布林

生命:20

伤害:4

类型:主动攻击-远程

速度:1

生成:主世界森林,草原和峭壁生物群系,并且无视亮度等级

风符文×2~4 100%


主世界-第12张图片德龙

生命:70

伤害:(简单8|普通14|困难21)

类型:主动攻击-近战

速度:1

生成:主世界草原生物群系



主世界-第13张图片远古傀儡

生命:50

伤害:(简单2|普通3|困难4)

类型:主动攻击-近战

速度:1

特性:无

生成:主世界草原生物群系,并且无视亮度等级

生锈的铁锭×5~11 100%


主世界-第14张图片野战人

生命:30

伤害:(简单3|普通5|困难7)

类型:主动攻击-近战

速度:1

特性:无

生成:主世界草原生物群系



主世界-第15张图片自然

生命:40

伤害:(简单3|普通4|困难6)

类型:主动攻击-近战

速度:1

特性:击中玩家吸收50点能量并治疗自身15点生命

生成:主世界针叶林生物群系

天然西瓜 x2~5 100%


主世界-第16张图片咕噜

生命:15

伤害:(简单3|普通5|困难7)

类型:主动攻击-近战

速度:1.4

特性:每1游戏刻都有0.5%的几率传送到玩家当前的位置

生成:主世界峭壁生物群

铜币×2 16.667%


主世界-第17张图片州勒

生命:25

伤害:4

类型:主动攻击-近战

速度:1.4

特性:每1游戏刻都有0.5%的几率传送到玩家当前的位置

生成:主世界大型针叶林生物群系

铜币×2 16.667%


主世界-第18张图片飞蛾

生命:40

伤害:4

类型:主动攻击-近战,是一个1级的狩猎生物,被杀死时给予10狩猎经验。

速度:1

特性:当玩家处于10个方块内时,这个生物会在2.25秒内更新Buff虚弱V。

生成:主世界峭壁生物群系

天堂纯宝石×2 6.667%


主世界-第19张图片魔力克

生物ID:nevermine.Magicke

生命:20

伤害:2

类型:主动攻击-远程,是一个1级的狩猎生物,被杀死时给予7狩猎经验。

速度:1

特性:发射爆炸魔法弹

生成:主世界峭壁生物群系

天堂纯宝石×2 4%
铜币×4~10 100%


主世界-第20张图片咀嚼者

生命:30

伤害:2

类型:主动攻击-近战

速度:2

特性:攻击附带缓慢Ⅲ效果

生成:沼泽生物群系



主世界-第21张图片巫师

生命:30

伤害:4

类型:主动攻击-远程

速度:1

特性:攻击附带缓慢Ⅰ效果5秒

生成:沼泽生物群系

迷彩狙击 1.333%


主世界-第22张图片菲什克斯(鱼丸)

生命:35

伤害:5

类型:主动攻击-近战,是一个6级的狩猎生物,被杀死时给予20狩猎经验。

速度:1

特性:无

生成:主世界沼泽生物群系



主世界-第23张图片跳跃者

生命:30

伤害:8

类型:主动攻击-近战,是一个5级的狩猎生物,被杀死时给予20狩猎经验。

速度:1

特性:受攻击时,其他跳跃者也会发动攻击

生成:主世界沼泽生物群系水塘中

粘土×2~8 100%


主世界-第24张图片沼泽袭击者

生命:20

伤害:(简单3|普通5|困难7)

类型:主动攻击-近战冲刺

速度:1.4

特性:水面上移动不会减速,攻击具有缓慢效果

生成:沼泽生物群系,并且无视亮度等级

羽毛×4 16.667%


主世界-第25张图片灌木婴

生命:10

伤害:5

类型:主动攻击-近战

特性:跳跃10个方块高度

生成:主世界丛林生物群系

传说纯宝石×2 50%

重力冲击者 3.333%

铜币×5~15 100%


主世界-第26张图片毒刺

生命:20

伤害:4

类型:主动攻击-远程

特性:发射中毒Ⅳ(11秒)的毒针

生成:主世界丛林生物群系

雨林荆棘 20%

传说纯宝石×2 20%

困惑之杖 6.667%


主世界-第27张图片山丘袭击者

生命:24

伤害:(简单3|普通5|困难7)

类型:主动攻击-近战冲刺

速度:1.4

特性:水面上移动不会减速

生成:主世界峭壁生物群系,并且无视亮度等级

羽毛×4 16.667%


主世界-第28张图片多脚蠕虫

生命:30

伤害:4

类型:主动攻击-近战

速度:1

特性:攻击时附加buff缓慢Ⅲ(7秒)

生成:主世界平顶山生物群系

泥球×2 50%
铜币×5~15 100%


主世界-第29张图片沙漠傀儡

生命:100

伤害:10

类型:主动攻击-近战

速度:1

特性:免疫枪、弓的伤害

生成:主世界沙漠生物群系

沙漠甲壳 4%


主世界-第30张图片斯芬克斯

生命:30

伤害:4

类型:主动攻击-近战

特性:免疫近战伤害

生成:主世界沙漠生物群系



主世界-第31张图片维克特

生命:25

伤害:4

类型:主动攻击-近战

特性:免疫爆炸、药剂、火焰伤害

生成:主世界沙漠生物群系



主世界-第32张图片毛狮

生命:30

伤害:4

类型:主动攻击-近战

特性:击中生物时会极速后跳,跳跃免疫摔落伤害。

生成:主世界沙漠生物群系


生的毛狮肉×2 100%
着火死亡时掉落熟的毛狮肉×2 100%


主世界-第33张图片沙漠袭击者

生命:20

伤害:(简单3|普通5|困难7)

类型:主动攻击-近战冲刺

速度:1.4

特性:水面上移动不会减速,攻击具有虚弱效果

生成:主世界沙漠和平顶山生物群系,并且无视亮度等级

羽毛×4 16.667%


主世界-第34张图片奇美拉

生命:60

伤害:7

类型:主动攻击-近战,是一个12级的狩猎生物,被杀死时给予16狩猎经验。

特性:攻击时对玩家造成虚弱Ⅲ(12秒)

生成:主世界热带草原生物群系

生的奇美拉肉排×2 100%

着火死亡时掉落熟的奇美拉肉排×2 100%

猎人之首 0.8%


主世界-第35张图片恶鹿

生命:40

伤害: 9

类型:主动攻击-近战,是一个12级的狩猎生物,被杀死时给予16狩猎经验。

特性:无

生成:主世界热带草原生物群系

牛仔手枪 1.333%


主世界-第36张图片骨炭

生命:150

伤害: 12

类型:主动攻击-近战,是一个12级的狩猎生物,被杀死时给予24狩猎经验。

特性:免疫击退

生成:主世界热带草原生物群系

骨头×4 100%



主世界-第37张图片冲击兽

生命:55

伤害: 6

类型:主动攻击-近战,是一个12级的狩猎生物,被杀死时给予26狩猎经验。

特性:攻击时附带击退效果

生成:主世界热带草原生物群系

灰色皮革 25%


主世界-第38张图片安佛比亚

生命:60

伤害: 6

类型:主动攻击-近战,是一个30级的狩猎生物,被杀死时给予25狩猎经验。

特性:水中移动速度提升,死亡时有2%召唤珊瑚守卫者。

生成:主世界-安佛比亚洞穴刷怪笼

安佛比亚的肺 100%

海之旗帜 14.286%

铜币×5~15 100%


主世界-第39张图片魔蝎

生命:150

伤害: 17

类型:主动攻击-近战,是一个93级的狩猎生物,被杀死时给予6000狩猎经验。

特性:攻击时,有20%的几率把玩家向上传送35格高度。

生成:主世界海洋生物群系

冰冻法杖 1.333%

冰冻弓 1.333%


主世界-第40张图片海之哥布林

生命:40

伤害: 6

类型:主动攻击-远程

特性:无

生成:主世界沙滩生物群系

水符文×2~5 100%

投掷枪 5%

海之旗帜 14.286%


主世界-第41张图片海之袭击者

生命:30

伤害:(简单3|普通5|困难7)

类型:主动攻击-近战冲刺

速度:1.4

特性:水面上移动不会减速

生成:主世界沙滩生物群系,并且无视亮度等级,各种宝藏箱生成。

羽毛×4 16.667%

海之旗帜 14.286%


主世界-第42张图片思普

生命:35

伤害:6

类型:主动攻击-近战

生成:主世界海滩生物群系



主世界-第43张图片预感

生命:10

伤害: 6

类型:主动攻击-近战

特性:无

生成:主世界针叶林生物群系

铜币(Copper Coin) x2~5(几率50%)


主世界-第44张图片极地熊

血量:60

攻击力:7

生成:主世界雪原生物群系

生熊肉×2 100%

着火死亡时掉落熟熊肉×2 100%


主世界-第45张图片雪人

血量:30

攻击力:5

生成:主世界雪原生物群系

冰晶 16.667%

极光 4%


主世界-第46张图片雪原袭击者

生命:20

伤害:(简单3|普通5|困难7)

类型:主动攻击-近战冲刺

速度:1.4

特性:水面上移动不会减速,攻击具有消除玩家30点怒气值效果

生成:主世界冰原生物群系,并且无视亮度等级

羽毛×4 16.667%


主世界-第47张图片乌卡

自然生成

生成于针叶林生物群系

黑色皮革 14.286%


主世界-第48张图片黑熊

自然生成

生成于针叶林生物群系

生熊肉×2 100%

着火死亡时掉落熟熊肉×2 100%


主世界-第49张图片真菌人

自然生成

生成于针叶林生物群系

是一个77级的狩猎生物

被杀死时给予1500狩猎经验。

生命之力头盔 1.667%

生命之力胸甲 1.667%

生命之力护腿 1.667%

生命之力靴子 1.667%

M—K 1%

银币×5~10 100%


主世界-第50张图片炸弹猎手

自然生成

稀有生物

TNT×5 100%

猎人步枪 50%

银币×5~15 100%


主世界-第51张图片巨型袭击者

生命:300

伤害:(简单5|普通9|困难13)

类型:主动攻击-近战冲刺

速度:1.4

特性:水面上移动不会减速

生成:稀有生物

金币×2~5 100%


主世界-第52张图片无面跑者

自然生成

地下生物

生成于主世界Y=40以下

深层纯宝石×2 6.667%


主世界-第53张图片幽灵

自然生成

地下生物

生成于主世界Y=40以下

褐铁锭×5 11.111%

深层纯宝石×2 4%

灵魂风暴 3.030%


主世界-第54张图片虚空步行者

自然生成

地下生物

生成于主世界Y=30以下

虚空旗帜 8.333%


主世界-第55张图片虚空步行者之母

自然生成

地下生物

生成于主世界Y=30以下

虚空弓 12.5%

虚空头盔 12.5%

虚空胸甲 12.5%

虚空护腿 12.5%

虚空靴子 12.5%

虚空旗帜 20%

主世界-第56张图片阴暗

自然生成

地下生物

生成于主世界Y=45以下

深层纯宝石×2 6.667%

影之书 2.5%


主世界-第57张图片欺瞒者

自然生成

地下生物

生成于主世界Y=25以下

深层纯宝石×2 20%

深渊纯宝石×2 16.667%

Mini加农 5%

幻觉旗帜 14.286%

主世界-第58张图片小丑

自然生成

地下生物

玩具纯宝石×2 8.333%

深层纯宝石×2 6.667%

彩花加农 4%


主世界-第59张图片虚空袭击者

生命:20

伤害:(简单3|普通5|困难7)

类型:主动攻击-近战冲刺

速度:1.4

特性:水面上移动不会减速,攻击具有失明效果。

生成:主世界任何生物群系的Y=20以下处

羽毛×4 16.667%

虚空剑 2.857%

虚空旗帜 20%


主世界-第60张图片巨臂

自然生成

稀有生物

生成于主世界Y=25以下

免疫近战伤害

紫晶锭×6 100%

硫铜锑锭×6 100%

褐铁锭×8 50%

翡翠锭×5 50%
蓝宝石锭×3 33.333%


主世界-第61张图片死亡猎手

自然生成

死亡之日生物

这种生物会把你拉到空中

不朽纯宝石 100%


主世界-第62张图片双头收割者

自然生成

死亡之日生物

攻击给予失明效果

铜币×2~5 50%


主世界-第63张图片无头毁灭者

自然生成

死亡之日生物

是一个1级的狩猎生物

被杀死时给予35狩猎经验

铜币×2~5 100%


主世界-第64张图片洛帕斯

自然生成

死亡之日生物

有强大的击退能力



主世界-第65张图片木之傀儡

自然生成

巨人傀儡之日生物

橡木×32 100%


主世界-第66张图片叶之傀儡

自然生成

巨人傀儡之日生物

橡树叶×32 100%


主世界-第67张图片石之傀儡

自然生成

巨人傀儡之日生物

石头×32 100%


主世界-第68张图片冰之傀儡

自然生成

巨人傀儡之日生物

冰×32 100%


主世界-第69张图片沙之傀儡

自然生成

巨人傀儡之日生物

沙子×32 100%


主世界-第70张图片宿主爬行者

自然生成

蠕变之日生物

生成爬行者以攻击

蠕变纯宝石 100%

火药×32 100%


主世界-第71张图片海洋骷髅
打开鱼箱、符文箱、武器箱和水晶箱时有10%生成


主世界-第72张图片海洋蜘蛛
打开鱼箱、符文箱、武器箱和水晶箱时有10%生成



主世界-第73张图片暗影收割者

自然生成

夜晚生物

能量旗帜 14.286%

铜币×2~5 50%



主世界-第74张图片超广角

自然生成

夜晚生物

攻击在屏幕上显示8个绿圆圈以干扰玩家

秘境纯宝石 10%

能量旗帜 14.286%

铜币×2~5 50%


主世界-第75张图片野蛮人

自然生成

夜晚生物

能量旗帜 14.286%

铜币×2~5 50%


主世界-第76张图片迪塞尔

自然生成

夜晚生物

靠近这个生物会被给予缓慢效果



主世界-第77张图片骷髅怪

自然生成

夜晚生物

攻击给予1秒高等级的缓慢

骨头×2 100%

能量旗帜 14.286%

铜币×2~5 50%


主世界-第78张图片夜翼

自然生成

夜晚生物

这个生物能够飞翔

能量旗帜 14.286%

铜币×2~5 50%


主世界-第79张图片古老幽灵

自然生成

夜晚生物

攻击会吸走玩家部分灵气

能量旗帜 14.286%

铜币×2~5 50%


主世界-第80张图片无头猎人

自然生成

夜晚生物

是一个1级的狩猎生物

被杀死时给予20狩猎经验

能量旗帜 14.286%

铜币×2~5 100%


主世界-第81张图片恶魔收割者

自然生成

夜晚生物

稀有怪物

能量旗帜 100%

金币×1~3 100%


主世界-第82张图片嗜血徘徊者

自然生成

血夜生物

攻击会吸走玩家部分怒气

是一个1级的狩猎生物

被杀死时给予15狩猎经验

深渊纯宝石×3 6.667%

嗜血旗帜 20%


主世界-第83张图片嗜血轰炸机

自然生成

血夜生物

这个生物能够飞翔

这个生物发射受重力影响的爆炸魔法弹

免疫枪械伤害

是一个1级的狩猎生物

被杀死时给予15狩猎经验

深渊纯宝石×3 12.5%

暴风雨 2.5%

嗜血旗帜 20%


主世界-第84张图片血雾

自然生成

血夜生物

是一个1级的狩猎生物

被杀死时给予15狩猎经验

深渊纯宝石×3 6.66%

嗜血旗帜 20%


主世界-第85张图片暗之兽

自然生成

满月生物

攻击给予失明效果

是一个1级的狩猎生物

被杀死时给予15狩猎经验

月之沙 100%

尖叫之盾 7.143%

月光 2%

灵魂旗帜 14.286%

铜币×5~15 100%


主世界-第86张图片夜行者

自然生成

满月生物

靠近这个生物会被给予失明效果

是一个1级的狩猎生物

被杀死时给予15狩猎经验

月之沙 100%

月光 2%

灵魂旗帜 14.286%



主世界-第87张图片矮小恶魔

自然生成

满月生物

攻击给予火焰

移动速度快

是一个1级的狩猎生物

被杀死时给予15狩猎经验

月之沙 100%

炎热枪 10%

月光 2%

灵魂旗帜 14.286%

铜币×5~15 100%


主世界-第88张图片骷髅人马

自然生成

满月生物

移动速度快

是一个1级的狩猎生物

被杀死时给予15狩猎经验

月之沙 100%

月光 2%

灵魂旗帜 14.286%


主世界-第89张图片特雷斯

自然生成

满月生物

稀有生物

死后在原地生成一个通往月球的传送门



主世界-第90张图片幽灵超广角

自然生成

灵魂之夜生物

攻击在屏幕上留下冰裂图案以干扰玩家

幽灵石×4 33.333%

幽灵旗帜 20%


主世界-第91张图片幽灵袭击者

生命:20

伤害:(简单5|普通8|困难12)

类型:主动攻击-近战冲刺

速度:1.4

特性:水面上移动不会减速

生成:主世界任何生物群系,但仅限于灵魂之夜


幽灵石×4 33.333%

羽毛×4 16.667%

幽灵旗帜 20%


主世界-第92张图片幽灵独眼巨人

自然生成

灵魂之夜生物

有强大的击退能力

幽灵石×4 33.333%

幽灵旗帜 20%


主世界-第93张图片幽灵哥布林

自然生成

灵魂之夜生物

幽灵石×4 33.333%

幽灵旗帜 20%


主世界-第94张图片幽灵野人

生命:30

伤害:(简单8|普通12|困难18)

类型:主动攻击-近战

速度:1

特性:无

生成:主世界任何生物群系,但仅限于灵魂之夜

幽灵石×4 33.333%

幽灵旗帜 20%


主世界-第95张图片幽灵暗影收割者

自然生成

灵魂之夜生物

攻击给予失明效果

幽灵石×4 33.333%

幽灵旗帜 20%


主世界-第96张图片审视者

自然生成

外星生物

攻击给予虚弱效果

免疫击退

月球宝珠 100%


主世界-第97张图片使岭

自然生成

外星生物

免疫摔落伤害

可以跳得很高

月球宝珠 100%


主世界-第98张图片

模组

自然生成

外星生物

发射子弹进行攻击

距离足够近时也可近战攻击

月球宝珠 100%


主世界-第99张图片双椎螈

自然生成

外星生物

有强大的击退能力

月球宝珠 100%


主世界-第100张图片

漫游者

自然生成

外星生物

靠近这个生物会使你着火

月球宝珠 100%


NPC:


                                                               哥布林商人
海滩生物群系生成典型交易:安佛比亚的肺->珊瑚石


                                                                  暗杀者
随机生成

典型交易:铜币/荆棘花瓣->螺旋镖

                                            治疗环刃

                                            剧毒环刃

                                                                金属收藏家
随机生成典型交易:金币->蓝宝石锭
                                                                 宝石收藏家
随机生成典型交易:铜币<->天堂纯宝石
                                                                 乐透兑换人
随机生成典型交易:金币->魔法修复沙
                                                              饥饿的旅行者 
破碎的传送门生成典型交易:熟肉->旧书
                                                                 自然主义者
随机生成典型交易:铜币->魔法面包果种子
                                                                 灵魂代理人
随机生成典型交易:铜币->破碎的灵魂石

注:典型交易不包括全部交易


Boss:

粉碎

通过用巨怪人偶在主世界地面右键生成

巨怪弩 25%

蓝管 25%

爆裂加农 25%

巨怪爆裂斧 25%

煤×50 33.333%

燧石×10 33.333%

钻石×15 33.333%

粉碎雕像 100%

珊瑚守卫者

杀死安佛比亚有2%生成

库比召唤板×10 100%

暴风纯宝石×5 100%

珊瑚之杖 100%

海洋领主潜头盔 33.333%

海神潜头盔 33.333%

河神潜头盔 33.333%

珊瑚守卫者雕像 100%

此段资料引用于“主世界 (Overworld)”并与其保持同步更新。  编辑

简介

主世界(Overworld)是 Minecraft 玩家的游戏征途开始时所在的维度,即玩家的默认出生地,环境类似于现实中的地球,拥有茂密的森林、广阔的平原、无边无际的大海和高耸的山峰。

在这里,玩家可以获得充足的资源,拥有丰富的生活以及精彩刺激的冒险。


进入维度的方式

主世界是玩家默认的出生点。

在其它维度中,您可以通过如下方式返回主世界:

  • 在下界进入与主世界传送门对立的传送门;

  • 进入末地的返回传送门。


特性

昼夜更替、日月和云

主世界是三大维度中唯一拥有昼夜更替的维度,太阳和月亮同现实中一样东升西落。

在白天,太阳会给予地面 15 的光照强度;而在晚上,微弱的月光只能给予 4 的光照强度,而主世界绝大多数怪物在亮度 7 及以下就会产生。因此,主世界的夜晚是相对危险的。如果玩家想要在夜晚或者黑暗的洞穴里探险,务必要做好战斗准备。

在主世界中,云会在 Y=128~132[1.18-exp2前] 或 Y=192~196[1.18-exp2后]处向西漂浮。

天气

主世界是三大维度中唯一拥有天气更替的维度,拥有 3 种天气:晴朗、降水(包括降雨降雪以及炎热生物群系中的阴天)与雷暴(降雪和炎热生物群系只打雷的情况)。

晴天的光照正常(白天 15,夜晚 4),是 Minecraft 中最平常的天气。

在降水时,白天光照降到 12,但不影响夜晚的光照。在 Y≥92 的地方,降雨会变为降雪,并在地面上留下积雪。降水可以扑灭方块以及实体上的(地狱岩上的除外),也会伤害到部分怕水的生物(如雪傀儡末影人等)。

雷暴天气发生时,天空光照亮度会被视作 5,这意味着怪物能在这一天的任意时刻生成(即使是正午)。天空会电闪雷鸣,闪电会对实体造成5点()伤害,并让某些特定生物变异(如村民变为女巫苦力怕闪电苦力怕等)。被闪电击中的地面会着火(这有可能造成火灾)、点燃TNT甚至激活下界传送门

其它特性

时钟也只能在主世界正常使用(时钟在下界和末地会乱转,使用床在下界和末地会直接爆炸)。


生成

范围限制

主世界有建筑高度限制:Y=320[1.18+]、Y=256[1.2.1~1.18] 或 Y=128[1.2.1以下],最低可达Y=-64[1.18+] 或 Y=0[1.18以下]

主世界在东、南、西、北四个水平四个方向上可以各延伸 29,999,999 格。如果每个方块的棱长是 1 米的话,主世界的总面积可与海王星相比。世界的边缘有边界墙,玩家可以通过指令、末影珍珠传送等手段穿过。

主世界被分为许多区块,每个区块长宽各为16格,高 384(-64~320) 格[1.18+] 、256 格[1.2.1~1.18] 或 128格[1.2.1以下]

生物群系

主世界有许多生物群系,各个生物群系又有各自的特点,比如不同的地形、生物以及气候等。常见的生物群系有平原海洋森林风袭丘陵等。主世界中生物群系的生成由气候参数决定。

主世界-第101张图片繁花森林生物群系的景观

结构

在主世界中也会生成各种各样的结构,比如洞穴树木等。

有时玩家也会见到自然生成的建筑,如村庄地牢要塞废弃矿井林地府邸等。


生物

不同玩家对主世界生物分类的标准不同,下面是其中一个标准:

主世界中的生物分为五大类:被动生物、中立生物、敌对生物、效用生物和防御生物。

  • 被动生物:绝大多数不会攻击玩家(即使被玩家攻击),常见的有绵羊等。

  • 中立生物:如果玩家没有攻击他们或者触发一定条件,它们一般不会攻击玩家,常见的有蜘蛛(亮度<12时会主动攻击玩家,)、末影人(在距离末影人 64 格范围内不戴南瓜直视其头部会将其激怒)、僵尸猪灵等。

  • 敌对生物:会主动攻击玩家,绝大多数会对玩家造成伤害,常见的有僵尸骷髅苦力怕女巫等。

  • 效用生物:由玩家创造或生成在特定环境中,包括铁傀儡(自然生成在一定规模以上的村庄内)雪傀儡

  • 防御生物:当认为“受到威胁”时会进行攻击或被动防御的生物,目前只有河豚(玩家靠近时)。


技术型信息

主世界的默认世界ID为0。如果与下界的ID -1,末地的ID 1,联系起来看,可能是暗示了主世界在下界的上面,末地的下面。

短评加载中..