自然生成
骷髅军团祭坛通过以下结构生成:骷髅竞技场(生成1个)
用途
激活物品:3.2版本后,无;3.2版本前,远古宝珠
召唤条件:
3.2版本前,无。
3.2版本后,若100个方块范围内无骷髅长老或骷髅首领,则在此方块上方1个方块的位置生成骷髅长老。无论是否成功生成,均判定不满足条件。
3.5-Beta-5 版本后,额外要求玩家处于传说维度。
激活效果:
生成第1波。
生成完成后,发送生成信息。
生成信息:“%1$s发动了一场战争!”
当骷髅军团祭坛触发游戏刻事件时,如果该方块位于传说维度,且100个方块范围内不存在骷髅长老,则有50%概率在方块位置生成1个骷髅长老。
当骷髅军团祭坛被通知生成第n波时,会将n作为波数代入下表中,以确认每一波会生成什么实体。其中,除第39波外,均含有1个骷髅长老,该骷髅长老会记录当前波数,被击败时生成下一波:
注意:波数的可用范围为1~39,且为整数,传入其他的数据将不会产生任何效果。
波数 | 生成实体 | 波数 | 生成实体 | 波数 | 生成实体 | 波数 | 生成实体 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 骷髅猪*2 | 11 | 骷髅人*3 | 21 | 精英骷髅跳跃者 | 31 | 精英骷髅跳跃者*8 |
2 | 骷髅跳跃者 | 12 | 强壮骷髅猪 | 22 | 32 | 精英骷髅人*8 | |
3 | 骷髅跳跃者*2 | 13 | 强壮骷髅跳跃者 | 23 | 精英骷髅猪*3 | 33 | 精英骷髅猪*12 |
4 | 骷髅人 | 14 | 24 | 精英骷髅跳跃者*3 | 34 | 精英骷髅跳跃者*12 | |
5 | 骷髅人*2 | 15 | 强壮骷髅猪*3 | 25 | 精英骷髅人*3 | 35 | 精英骷髅人*12 |
6 | 16 | 强壮骷髅跳跃者*3 | 26 | 精英骷髅跳跃者*2 精英骷髅人*2 | 36 | 精英骷髅跳跃者*6 精英骷髅人*6 强壮骷髅跳跃者*2 强壮骷髅人*2 | |
7 | 17 | 强壮骷髅人*3 | 27 | 精英骷髅跳跃者*3 精英骷髅人*3 | 37 | 精英骷髅人*15 | |
8 | 骷髅跳跃者*2 | 18 | 强壮骷髅跳跃者*2 强壮骷髅人*2 | 28 | 精英骷髅人*4 | 38 | 精英骷髅跳跃者*10 精英骷髅人*10 |
9 | 骷髅跳跃者*2 骷髅人*2 | 19 | 骷髅跳跃者*2 骷髅人*2 强壮骷髅跳跃者*2 强壮骷髅人*2 | 29 | 精英骷髅跳跃者*5 精英骷髅人*4 强壮骷髅人*2 | 39 | 骷髅首领 |
10 | 骷髅人*3 | 20 | 30 | 精英骷髅猪*8 |
当骷髅军团祭坛确认了这一波要生成什么实体后,对于其中的所有实体,会将其生成在相对位置(-17~5,Y,-11~7)的范围内,并从骷髅军团祭坛所在的平面开始,不断向上检查方块,直到遇到第一个空方块,或到达建筑高度上限,将实体在该位置生成。
注意:“空方块”的判断要求并非空气方块,其具体判断机制不明。
通用描述
资料分支: | 1.18 - |
资料分类: | 功能性方块:Boss祭坛 |
最大叠加: | 64个 / 组 |