修复祭坛 (Mending Table)
物品命令:/give @p aoa3:mending_table 64

【手动重定向】修复祭坛为魔法修复进程的一部分,若需查看完整的魔法修复进程,请移步至:魔法修复

方块信息

修复祭坛需要挖掘等级≥0的镐(例:木镐)挖掘,否则不会掉落任何物品。

硬度为5,爆炸抗性为10。

获取

玩家可以在工作台上合成修复祭坛。

用途

3.2版本后,当玩家右击修复祭坛时,会为玩家打开此方块的GUI,并判定交互成功。


3.2版本前,当玩家右击修复祭坛时:

当玩家手持生锈的铁锭右击修复祭坛时,如果玩家非创造模式,则消耗1个手持物品,并给予玩家1个铁锭

当玩家手持旧靴子右击修复祭坛时,如果玩家非创造模式,则尝试从玩家物品栏中消耗1个魔法修复液,如果成功,则给予玩家1个掷靴者,如果玩家非创造模式,则给予玩家1个金属桶

当玩家手持物品损坏值 ≠ 0(耐久值不满)的可损坏物品右击修复祭坛时,如果玩家非创造模式,则尝试从玩家物品栏中消耗1个魔法修复液,如果成功,则将该物品损坏值设为0(耐久恢复满),如果玩家非创造模式,则给予玩家1个金属桶


如果背包空间不足,获得的物品将会掉落在地上,而不是进入玩家背包。

GUI

修复祭坛-第1张图片修复祭坛GUI

3.2版本后,修复祭坛的GUI被添加。

修复祭坛的GUI中有3个物品格,从左至右前两个物品格为输入格,第三个物品格为输出格。

其中,第一个物品格能放入可损坏物品,第三个物品格不能放入任何物品。


当修复祭坛更新输出物品时,将第一个物品格的物品记为待修复物品,如果待修复物品为空,或该物品非可损坏物品,则重置修复祭坛状态。

否则,将第二个物品格的物品记为修复材料:

  • 如果修复材料为空,则重置修复祭坛状态;

  • 否则,在修复材料为魔法修复沙魔法修复剂的情况下,设置修复比例。

    • 如果物品为魔法修复剂,则修复比例 = 待修复物品的损坏值;否则,修复比例 = ( 待修复物品的损坏值 与 待修复物品最大耐久 / 5 ) 的最小值。

    • 如果修复比例 ≤ 0,则重置修复祭坛状态;

    • 否则,初始总材料消耗 = 0,在修复比例 > 0,且总材料消耗 < 修复材料数量的情况下,不断尝试将待修复物品的损坏值 - 修复比例,并计算修复比例 = ( 待修复物品的损坏值 与 待修复物品最大耐久 / 5 ) 的最小值;

    • 尝试结束后,将输出格物品设为设为修复完成后的待修复物品。

简洁解释:每个魔法修复剂可以完全修复待修复物品,每个魔法修复沙可以修复待修复物品的1/5。

当修复祭坛重置状态时,将输出物品设为空,并将总材料消耗设为0。


当玩家从第三个物品格(输出格)取出物品时,如果总材料消耗 > 0,则将第二个物品格的物品记为修复材料:

  • 如果修复材料非空,且修复材料数量 ≥ 总材料消耗,则消耗修复材料(消耗量 = 总材料消耗);否则将修复材料设为空。

否则,将修复材料设为空。

将第一个物品格设为空。

修复祭坛 (Mending Table)
修复祭坛 (Mending Table)
资料分支:1.18 -,
1.18 +
资料分类:功能性方块:物品制作
最大叠加:64个 / 组
采集工具:
镐
滑动合成表可以查看更多信息~
材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 工作台]


余烬石锭 * 3

黑曜石 * 5

魔法修复沙 * 1

修复祭坛 * 1

余烬石锭
余烬石锭
余烬石锭
黑曜石
魔法修复沙
黑曜石
黑曜石
黑曜石
黑曜石
修复祭坛
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

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