金砧 (Golden Anvil)
物品命令:/loot give @s loot cpp:golden_anvil

金砧用于处理物品的附魔和耐久的修复等,金砧具有机器的通用性质

用途

金砧-第1张图片将待处理的物品放入左上方两个栏位,金砧会自动消耗相应经验从下方得到处理过的物品。

移除NBT

放入附加了效果的物品和空气瓶,则会消耗空气瓶,移除第一格物品上附加的效果。

放入附加了属性的物品和,则会消耗纸,移除第一格物品上附加的所有属性。该操作不会移除像护士帽非酋帽这种自带属性的物品的属性,但如果它们经过属性附加,则所有属性都可以被移除。

放入有惩罚等级的物品和月之碎片,则会消耗月之碎片和256点经验,移除第一格物品的惩罚等级。

放入有诅咒魔咒的物品(附魔书除外)和附魔金苹果,则会消耗附魔金苹果和256点经验,移除第一格物品的所有原版的诅咒魔咒。

修复

放入耐久不满的物品和修复插件,则会消耗经验恢复该物品耐久。每2点耐久需要消耗1点经验。如果缺失的耐久仅为1点,也会消耗1点经验。修复后如果物品耐久已满,则会转移到输出栏,否则会停留在原栏位。

如果放入的是修复插件无线插件,则会消耗经验恢复附近32米内玩家的手持物或盔甲的耐久。

染色名称

放入重命名过的物品或者任意原版模组物品和原版染料,则会消耗染料和16点经验,将物品名称染色并移除斜体效果。

1.18版本起染料被换成染色棒。

转移

放入有魔咒的物品和,则会消耗128点经验,将魔咒转移到书,原物品会停留在原栏位。

放入可佩戴在盔甲栏的物品和附加了属性的可佩戴在相同部位的物品,则会消耗512点经验,将属性转移至第一格物品上,原物品会停留在原栏位。同时物品的附魔也会一并转移。该方法可以使得诸如鞘翅拥有盔甲等属性以及普通手段无法附加的魔咒。1.16版本起也会一并转移附魔。

转移属性效果对于护士帽幸运会×1.1,对于非酋帽幸运会×(-1.1)。利用此法可制作出具有超高/超低幸运的物品。

升级魔咒

放入拥有与上古卷轴同等级魔咒的物品和上古卷轴,则会消耗上古卷轴和512点经验,将原物品的相应魔咒等级+1。

如果是经验修补上古卷轴,则会将物品变为无法破坏(无限耐久)。

历史

版本变动
1.8.1加入了金砧。
1.9配方中箱子替换为木桶。
实际方块替换为木桶。
输入附魔物品、书和64个附魔之瓶,可以转移物品的魔咒到附魔书中。
1.9.5为金砧添加了函数标签 #cpp:golden_anvil
1.11.2界面重做。
现在使用存储的经验而非附魔之瓶了。
调整了各个配方消耗的经验值。
使用空气瓶可以移除物品附加的效果,不消耗经验值。
使用纸可以移除物品附加的属性,不消耗经验值。
放入模组物品或重命名过的物品和染料可以染色该物品名称,消耗16点经验。
放入可佩戴在盔甲栏的物品和附加了属性的可佩戴在相同部位的物品,会转移属性上,消耗512点经验。
放入修复插件可以修复破损的工具,每点经验修复2点耐久。如果第二个栏位是无线插件,则可以修复32米内玩家的手持物和盔甲的耐久。
现在可以一次移除所有诅咒魔咒,可以移除多个模组的诅咒魔咒。
1.12不再可以移除非原版的诅咒魔咒。
实体修改为荧光物品展示框。
1.12.6交换了金砧中转移属性的配方物品次序,以避免和修复耐久配方冲突。
1.12.7恢复了金砧中转移属性的配方物品次序。
交换了金砧中使用修复插件修复耐久的配方物品次序。
1.12.8修复了无法使用单个染料在金砧中为物品名称染色的问题。
1.16现在转移属性时,会一并转移附魔。
现在远古卷轴(经验修复)会将物品变为无法破坏而不是经验修复II。
原来的经验修复II的物品会在玩家手或盔甲栏中自动添加上无法破坏。
现在修复工具是瞬间完成的了。
1.18现在支持使用重命名为十六进制颜色(如#FF0000)的染色棒来染色重命名过的物品的物品名,染色棒会被消耗。
1.19不再支持染料染色物品名,支持染色棒染色物品名,不再消耗染色棒。

你知道吗

  • 金砧为木桶镀金材质,因此使用斧而非镐破坏。

金砧 (Golden Anvil)
金砧 (Golden Anvil)
资料分类:机器:机器
最大叠加:64个 / 组
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材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 合成器]


附魔金锭 * 7

铁砧 * 1

木桶 * 1

金砧 * 1

附魔金锭
铁砧
附魔金锭
附魔金锭
木桶
附魔金锭
附魔金锭
附魔金锭
附魔金锭
金砧
需要 1.9 或更高版本测试版本

[使用: 合成器]


附魔金锭 * 7

铁砧 * 1

箱子 * 1

金砧 * 1

附魔金锭
铁砧
附魔金锭
附魔金锭
箱子
附魔金锭
附魔金锭
附魔金锭
附魔金锭
金砧
需要 1.8.1 或更高版本在 1.9 中被移除
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

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