塞尔瑞 (The Shyrelands)
注册名:aoa3:shyrelands

维度信息

3.5-Beta-1 版本后,维度信息如下表所示(参数含义请参考:维度类型(MCW)):

参数
name
aoa3:shyrelands
ultrawarm
false
natural
true
coordinate_scale
1.0
has_skylight
true
has_ceiling
false
ambient_light
1.0
fixed_time
10000
piglin_safe
false
bed_works
false
respawn_anchor_workstrue
has_raids
false
logical_height
256
infiniburn
minecraft:infiniburn_overworld
effects
aoa3:shyrelands

生成

3.5-Beta-1 版本后:

塞尔瑞的主体陆地悬浮在高空中,在约Y=62以上。最底层为一层塞尔瑞地壳,下方可以见到一些塞尔瑞之柱连接着塞尔瑞的大陆,就像是塞尔瑞之柱托起了整个塞尔瑞的大陆一样。陆地主体为闪耀岩。地表在Y=120~130甚至更高的地方,覆盖闪耀草方块。地表较平坦,只有少量的起伏,生成一些树木、灌木和大量有人造痕迹的地物建筑。

维度生成参数如下表所示:

参数
bedrock_roof_position
-20
bedrock_floor_position
-20
sea_level
0
disable_mob_generation
false
default_block
闪耀岩
default_fluid
空气

3.5-Beta-1 版本前:

塞尔瑞维度按照区块生成。每个区块外围生成拱门,内部完全平坦。地表在Y=30处,拱门顶部在Y=55处。

塞尔瑞-第1张图片塞尔瑞的区块

维度特殊性质

3.5-Beta-1 版本前,塞尔瑞维度有“刮风事件”。该事件会影响不处于创造模式旁观模式的玩家,每4秒(80 tick)有1/3的概率触发。

玩家需要满足如下两个条件:

  • Y坐标 ≥ 55(不低于拱门顶部)。

  • 玩家正上方没有自然生成的方块。该条件主要用于避免玩家在远古战神竞技塔内部时被影响。玩家在该结构内部时,满足第一项条件,但依然不会被刮风影响,只有来到该结构的天花板以上才会被影响。

玩家被刮风事件影响时,会被施加一个推力飞出去,模拟风的影响,并发送信息“随风而去吧!!”

群系/群落

3.5-Beta-1 版本后,塞尔瑞维度拥有1个生物群系:塞尔瑞遗迹(aoa3:shyre_remnants)。

3.5-Beta-1 版本前,塞尔瑞维度用于1个生物群系:塞尔瑞(aoa3:shyrelands)。

生物/实体

自然生成

3.5-Beta-1 版本后,塞尔瑞维度内会生成以下实体。实体的详细生成数据请参见塞尔瑞遗迹生物群系:

名称生物类型
电弧兽
怪物
电弧花怪物
念力者怪物
泛光源怪物
塞尔瑞骑士
怪物
灵魂瓦尔怪物
灵魂法尔[1]怪物
刺激体怪物
大型刺激体怪物
西斯科怪物
宁静的光[2]

动物

(只生成于草方块上)

亡灵使者[2]NPC(含特殊生成)
远征大师[2][3]
NPC(含特殊生成)

注[1]:3.5.3版本前灵魂法尔不生成。

注[2]:宁静的光理论生成率是亡灵使者远征大师的12倍,意味着玩家会见到更多的宁静的光

注[3]:1.16.5-3.6 Alpha 3 版本后远征大师被移除。


3.5-Beta-1 版本前,塞尔瑞维度内会生成以下实体,相关数据见下表:

名称

生成权重

(3.2 -)

生成数量

(3.2 -)

生成权重

(3.2 +)

生成数量

(3.2 +)

生成权重

(3.4 +)

生成数量

(3.4 +)

宁静的光10~1121~3121~4
魔力大师10~110~110~1
亡灵使者该生物未添加10~110~1
西斯科
200~1200~1201
塞尔瑞骑士
200~1200~1201
念力者
200~1200~1201
电弧花
200~1200~1201
电弧兽
200~1200~1201
刺激体
200~1200~1201
大型刺激体
10~110~111
灵魂瓦尔
50~150~151
泛光源
200~1200~1201
刷怪空位
10000该实体被移除

不自然生成

塞尔瑞维度的如下生物不自然生成:

3.5-Beta-1 版本后:

生物生成方式生物类型
电弧蠕虫电弧花生成怪物
光明步行者洛梵地牢(结构刷怪笼怪物
洛梵洛梵地牢(结构刷怪笼
怪物
塞尔瑞乐透兑换人塞尔瑞乐透掩体(结构生物)NPC
塞尔瑞银行家塞尔瑞银行(结构生物)
NPC
塞尔瑞射手射手前哨站(结构生物)NPC

3.5-Beta-1 版本前:

生物生成方式生物类型
电弧蠕虫电弧花生成怪物
光明步行者塞尔瑞地牢(结构刷怪笼
怪物
洛梵塞尔瑞地牢(结构刷怪笼
怪物
塞尔瑞哥布林
塞尔瑞地牢(结构刷怪笼
怪物
电弧巫师
电弧巫师竞技场(结构刷怪笼怪物
灵魂法尔
灵魂法尔据点(结构刷怪笼怪物
塞尔瑞乐透兑换人塞尔瑞乐透装饰(结构生物)NPC
塞尔瑞银行家塞尔瑞银行家装饰(结构生物)NPC
塞尔瑞射手塞尔瑞射手装饰(结构生物)NPC

Boss

塞尔瑞维度共有1个Boss:远古战神(包括远古战神之座远古战神)。

1.16.5-3.6 Alpha 3 版本后,塞尔瑞维度共有1个迷你Boss:分身

自然生成

3.5-Beta-1 版本后:

塞尔瑞维度内会生成如下结构:射手前哨站克雷雕像神圣庙宇洛梵地牢塞尔瑞银行粉饰工厂塞尔瑞之柱塞尔瑞乐透掩体

关于塞尔瑞维度内会生成的地物,以及该维度生成的其他相关信息,详见塞尔瑞遗迹生物群系。

3.5-Beta-1 版本前:

塞尔瑞维度内会生成如下结构:远古战神竞技塔粉饰祭台奇特祭台灵魂法尔据点塞尔瑞地牢神圣平台电弧巫师竞技场塞尔瑞乐透装饰塞尔瑞银行家装饰塞尔瑞射手装饰

塞尔瑞维度内会生成塞尔瑞矿脉3.4版本前)、塞尔瑞宝石矿脉塞尔瑞石矿脉3.4版本后)、树木、灌木、悬挂在塞尔瑞玻璃下的塞尔瑞灌木丛、云朵等地物。

战利品表

3.2版本后,AoA3在塞尔瑞维度拥有1种战利品表:塞尔瑞战利品表

1.16.5-3.6 Alpha 3 版本后,关于垂钓战利品表等其他相关信息,详见塞尔瑞遗迹生物群系。

进度

3.1版本后,AoA3在塞尔瑞的进度被添加,位于独立的进度页面内,其背景为闪耀岩

添加版本图标进度游戏内描述实际需求进度类型上游进度ID是否隐藏
3.1塞尔瑞-第2张图片

炫目光芒

(见此资料)

进入塞尔瑞维度
【见描述】进度-aoa3:shyrelands/root
塞尔瑞-第3张图片

三个月的薪水

(见古老的戒指

获得一枚古老的戒指
【见描述】进度

炫目光芒

(见此资料)

aoa3:shyrelands/three_months_salary
塞尔瑞-第4张图片

还不够明亮

(见远古战神之座

击败远古战神之座-克雷旭尔斯
【见描述】挑战

三个月的薪水

(见古老的戒指

aoa3:shyrelands/not_bright_enough
塞尔瑞-第5张图片

是时候关灯了

(见远古战神之座

合成一座黄金远古战神之座奖座
【见描述】进度

还不够明亮

(见远古战神之座

aoa3:shyrelands/turning_off_the_light
塞尔瑞-第6张图片

折翼之神

 (见远古战神之座

获得一座烨熠远古战神之座奖座
【见描述】进度

是时候关灯了

(见远古战神之座

aoa3:shyrelands/clipped_your_wings
塞尔瑞-第4张图片

回去歇着吧

(见远古战神

击败远古战神-旭尔斯
【见描述】挑战

还不够明亮

(见远古战神之座

aoa3:shyrelands/sit_back_down
塞尔瑞-第5张图片

黄金勇者

(见远古战神

合成一座黄金远古战神奖座
【见描述】进度

回去歇着吧

(见远古战神

aoa3:shyrelands/golden_warrior
塞尔瑞-第6张图片

废黜之神

(见远古战神) 

获得一座烨熠远古战神奖座
【见描述】进度

黄金勇者

(见远古战神

aoa3:shyrelands/dethroned
塞尔瑞 (The Shyrelands)
资料分支:1.18 -
资料分类:四阶维度

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