恶地 (Badlands)

原型为美国中部的富含铁锈土与粘土的红色荒漠。

恶地是一片荒凉的陶瓦红沙漠,是红沙红砂岩陶瓦以及允许范围内的红色、橙色、黄色、棕色、白色与浅灰色的染色陶瓦唯一的天然生成地金矿在这里最高可在 79 层生成。同时其高地变种常生成明显高于海平面的废弃矿井,且其支架由深色橡木板深色橡木栅栏构成。

在恶地独立生成且与陆地接壤时,边缘处会生成一小片薄薄的沙漠环绕着恶地,这片沙漠不会出现产生其变种群系,也不会生成沙漠神殿,只是作为技术性的过渡(类似“边缘”类群系)。

在恶地,金矿石可以在 80 层以下的位置出现,在 Y 坐标 32-80 之间的区域以约 9 个方块的大小尝试生成 20 次。

恶地在 Java 版 1.7.2 快照 13w36a 中加入。

1.18-exp3 后,恶地有时会出现在高原附近的平坦区域,并使红沙生成得更高。

1.18-exp4 后,恶地会更大片地生成,降低了以小斑块形式出现的可能性,且陶瓦层会生成得更高。

1.18-exp5 后,恶地稍微变小了一点。

在 1.13 的 18w19a 快照之前被称为平顶山(Mesa)。

恶地一共有 5 个变种:恶地高原恶地高原变种繁茂的恶地高原变种繁茂的恶地高原风蚀的恶地(前三者在 Java 版 21w40a 被移除)。其中恶地高原变种是 Minecraft 中第二稀有的生物群系。

效果
天空颜色#6EB1FF(110 177 255)
草地颜色#90814D(144 129 77)
树叶颜色#9E814D(158 129 77)
水体颜色#3F76E4(Java 版)(63 118 228)
#4E7F81(基岩版)(78 127 129)
水下迷雾颜色#050533(Java 版)(5 5 51)
#4E7F81(基岩版)(78 127 129)
恶地 (Badlands)
恶地 (Badlands)
资料分类:主世界

被风蚀的恶地/平顶山(岩柱) (Eroded Badlands/Mesa (Bryce))

以下部分内容摘自Minecraft中文Wiki



被风蚀的恶地是恶地的变种。它是由各色陶瓦形成的罕见变种,陶瓦从红沙层向上突起形成高而窄的岩柱。这个生物群系基于犹他州的布赖斯峡谷国家公园(Bryce Canyon)那里遍布着和这个生物群系一样的岩柱。

1.18-exp3后,此群系不再出现浮在水面上方的岩柱。(浮在水面上方的岩柱如下图)

(跟别的恶地变种扁平化时都只是把“平顶山(Mesa)”替换成“恶地(Badland)”不一样,1.13前此生物群系名为“平顶山(岩柱)(Mesa (Bryce))。

一片蔓延到海上的被风蚀的恶地:

被风蚀的恶地/平顶山(岩柱)-第1张图片

被风蚀的恶地/平顶山(岩柱) (Eroded Badlands/Mesa (Bryce))
被风蚀的恶地/平顶山(岩柱) (Eroded Badlands/Mesa (Bryce))
资料分类:主世界

恶地高原 (Badlands Plateau)

恶地高原是恶地的变种。它能根据高度能够形成不同的陶瓦色层。这些山丘能够拔高到比海平面高20~30个方块的高度,并且顶部平坦,很像真实的高原。恶地高原的顶部覆盖着枯萎的灌木。高原的侧面能够生成废弃矿井

由于在1.18版本后生物群系海拔和地势不再和生物群系种类绑定,该生物群系在Java版21w40a被移除。

——部分内容摘自Minecraft中文wiki

恶地高原 (Badlands Plateau)
恶地高原 (Badlands Plateau)
资料分类:已移除

恶地高原变种 (Modified Badlands Plateau)

以下部分内容摘自Minecraft中文Wiki


恶地高原变种是恶地的变种。与普通的恶地高原相比,它可以形成更小更矮的高原和更加险峻的地势,以此来模拟长期风蚀的大片高原。这里也会生成废弃矿井

恶地高原变种是游戏中第二稀有的生物群系,其生成概率仅次于丛林边缘变种

一片几乎不存在高原的恶地高原变种:风蚀得高原都没了

恶地高原变种-第1张图片由于在1.18版本后生物群系海拔和地势不再和生物群系种类绑定,该生物群系在Java版21w40a被移除。

恶地高原变种 (Modified Badlands Plateau)
恶地高原变种 (Modified Badlands Plateau)
资料分类:已移除

繁茂的恶地高原/繁茂的恶地 (Wooded Badlands Plateau/Wooded Badlands)

以下部分内容摘自Minecraft中文Wiki



繁茂的恶地高原是恶地的变种。它和一般的恶地高原类似,但是顶层被草方块砂土替换,甚至有橡树生长。草和橡树显示为无力的棕绿色,充满死寂。这里还会生成小池塘。这种变种中有在恶地中不容易找到的木材和水源。

1.18-exp4后,繁茂的恶地高原中的草和树会在更高处开始生成。

在21w40a中,此群系ID与名称进行了修改。


繁茂的恶地高原/繁茂的恶地 (Wooded Badlands Plateau/Wooded Badlands)
繁茂的恶地高原/繁茂的恶地 (Wooded Badlands Plateau/Wooded Badlands)
资料分类:主世界

繁茂的恶地高原变种 (Modified Wooded Badlands Plateau)

以下部分内容摘自Minecraft中文Wiki



繁茂的恶地高原变种是恶地的变种。和恶地高原变种类似,非常稀有的繁茂的恶地高原变种具有相对风蚀的外貌,更小的高原和不规则的地形,因此橡树在其表面会更少地生成。沙漠生物群系不会在这个生物群系旁边生成。

由于在1.18版本后生物群系海拔和地势不再和生物群系种类绑定,该生物群系在Java版21w40a被移除。


繁茂的恶地高原变种 (Modified Wooded Badlands Plateau)
繁茂的恶地高原变种 (Modified Wooded Badlands Plateau)
资料分类:已移除

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