霰弹枪 (Shotgun)
物品命令:/give @p cgm:shotgun 1

介绍

霰弹枪需要在本模组专用的工作台制作。

霰弹枪射程较短,射弹散布较明显,单发弹丸伤害低。不过包含5枚弹丸的霰弹能大幅提升其对近距离目标的伤害和命中率,适合打击近距离内的群敌,或是在PVP中突击射杀手持步枪火箭筒重型步枪的玩家。是时候展现真正的走位了!但由于其单发伤害只有3.6点(),因而对重装甲目标的效果很差。

配置:

  1. 连喷型:短距瞄准镜轻型枪托枪口制退器(若安装了更多的枪);间接伤害快速扳机弹药回收

    重视短距离快速输出的搭配,适合快速压制敌人,但由于此配置没有显著提高精度,射击距离较远时伤害会迅速下降。

  2. 单喷型:中距瞄准镜短距瞄准镜战术枪托重型枪托枪口制退器(若安装了更多的枪);加速器纵火者超容量弹药回收

    重视中短距离伤害和精度的搭配,中距离精度和弹速的提高很大程度上补偿了霰弹枪射程的先天不足。

参数及参数解释

  • 射速:8(相当于150RPM)

    注意:本模组中的射速概念不同于一般大众所认知的射速概念,而是指再次开火的冷却时间,以tick为单位。

    RPM为Round Per Minute的缩写,意为每分钟射击次数。

  • 伤害:3.6点()(注:该伤害是一枚弹丸能造成的伤害,如果一发霰弹的五枚弹丸全部命中目标,可以造成18点()伤害)

    注意:该伤害只是初始数值,不一定等于武器的最终伤害。

  • 载弹量:8

    武器一次最多能装入的弹药数量。

  • 后坐力角:10

    腰射状态下武器开火后准星偏移的最大角度。

  • 瞄准射击后坐力削减:0.4

    瞄准状态下开火的后坐力倍数。

  • 弹药散布:12

    子弹被射出后的飞行方向偏离射出时准星方向的最大角度。

  • 弹药飞行速度:15

    射出后的弹药每tick能够飞行的距离。

  • 弹药生命周期:4

    射出后的弹药在与物体发生碰撞或者被世界移除前的存续时间,以tick为单位。

  • 弹药伤害随生命周期衰减:否

    决定弹药射出后伤害是否会随着生命周期衰减,更多信息请查看此页面

  • 弹药类型:霰弹

  • 瞄准时的放大倍率:约1.43

    按下鼠标右键使用武器自带的瞄准器瞄准时可以放大的倍数,该数值为武器数据包中fovModifier数值的倒数。考虑到武器配件的影响,该数值并不一定是武器瞄准器最终的放大倍数。

  • 是否为全自动武器:否

    全自动武器的供弹和击发都可以自动循环,能在不放开扳机的状态下连续发射弹药,直到扳机被放开、弹药用罄或者是武器发生故障。

  • 弹药是否受重力影响:否

    如果弹药射出后受重力影响,则每tick其Y轴的分速度向量将恒减少0.05,表现为弹道持续下坠。

操控

对应功能
键鼠(默认)
XBOX ONE手柄(默认)
PS4手柄(默认)
Switch Pro手柄(默认)
开火
鼠标左键RT
R2
ZR
瞄准
鼠标右键LT
L2
ZL
装填弹药
R点按X
点按□点按Y
卸出弹药
U长按X
长按□长按Y
打开配件调整GUI
ZB

A
稳定瞄准

R
R3
RS

配件

配件
是否能安装
瞄准镜

枪管

枪托

握把

注:以上内容为1.0.1-1.16.3版本的数据。

霰弹枪 (Shotgun)
霰弹枪 (Shotgun)
资料分类:武器
最大叠加:1个 / 组
滑动合成表可以查看更多信息~
材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 工作台]


铁锭 * 24

霰弹枪 * 1

铁锭
2424
霰弹枪
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

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