突击步枪 (Assault Rifle)
物品命令:/give @p cgm:assault_rifle 1

介绍

突击步枪需要在本模组专用的工作台制作。

突击步枪性能比较均衡,对小股敌人和人海战术效果都较好,但在对付末影龙等高血量怪物时比较乏力。

推荐配置:

  1. 远程型:

    配件:中距瞄准镜长距瞄准镜重型枪托特种握把枪口制退器(若安装了更多的枪);附魔:快速扳机穿甲弹加速器弹药回收

    重视远程精度和伤害的搭配,让突击步枪在远距离上也有相当不错的精度和稳定性。

  2. 中近程型:

    配件:短距瞄准镜轻型枪托战术枪托特种握把枪口制退器;附魔:超容量间接伤害弹药回收

    重视近距离战斗和火力持续性的搭配,极大改善了突击步枪面对人海战术时的效果。

参数及参数解释

  • 射速:3(相当于400RPM)

    注意:本模组中的射速概念不同于一般大众所认知的射速概念,而是指再次开火的冷却时间,以tick为单位。

    RPM为Round Per Minute的缩写,意为每分钟射击次数。

  • 伤害:6.5点(

    注意:该伤害只是初始数值,不一定等于武器的最终伤害。

  • 载弹量:40

    武器一次最多能装入的弹药数量。

  • 后坐力角:3

    腰射状态下武器开火后准星偏移的最大角度。

  • 弹药散布:4

    子弹被射出后的飞行方向偏离射出时准星方向的最大角度。

  • 弹药飞行速度:30

    射出后的弹药每tick能够飞行的距离。

  • 弹药生命周期:10

    射出后的弹药在与物体发生碰撞或者被世界移除前的存续时间,以tick为单位。

  • 弹药伤害随生命周期衰减:否

    决定弹药射出后伤害是否会随着生命周期衰减,更多信息请查看此页面

  • 弹药类型:基础子弹

  • 瞄准时的放大倍率:约1.67

    按下鼠标右键使用武器自带的瞄准器瞄准时可以放大的倍数,该数值为武器数据包中fovModifier数值的倒数。考虑到武器配件的影响,该数值并不一定是武器瞄准器最终的放大倍数。

  • 是否为全自动武器:是

    全自动武器的供弹和击发都可以自动循环,能在不放开扳机的状态下连续发射弹药,直到扳机被放开、弹药用罄或者是武器发生故障。

  • 弹药是否受重力影响:否

    如果弹药射出后受重力影响,则每tick其Y轴的分速度向量将恒减少0.05,表现为弹道持续下坠。

操控

对应功能
键鼠(默认)
XBOX ONE手柄(默认)
PS4手柄(默认)
Switch Pro手柄(默认)
开火
鼠标左键RT
R2
ZR
瞄准
鼠标右键LT
L2
ZL
装填弹药
R点按X
点按□点按Y
卸出弹药
U长按X
长按□长按Y
打开配件调整GUI
ZB

A
稳定瞄准

R
R3
RS

配件

配件
是否能安装
瞄准镜

枪管

枪托

握把

注:以上内容为1.0.1-1.16.3版本的数据。

突击步枪 (Assault Rifle)
突击步枪 (Assault Rifle)
资料分类:武器
最大叠加:1个 / 组
滑动合成表可以查看更多信息~
材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 工作台]


铁锭 * 28

突击步枪 * 1

铁锭
2828
突击步枪
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

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