手枪 (Pistol)
物品命令:/give @p cgm:handgun 1

介绍

手枪需要在本模组专用的工作台制作。

手枪是本模组射程最远,制造成本和弹药成本最低的武器,伤害中上,弹容不错,但远距离精度较差,可和突击步枪步枪等形成互补。

配置:

  1. 远程型:长距瞄准镜重型枪托消音器(可选)或枪口制退器(若安装了更多的枪);加速器纵火者快速扳机超容量弹药回收熟练手(可选)。

    最大程度补强远程精度上的不足,利用射程上的巨大优势,可临时代替步枪使用或末影龙战中摧毁水晶。

  2. 通用型:中距瞄准镜短距瞄准镜战术枪托枪口制退器间接伤害快速扳机超容量弹药回收

    提升射速、中近程精度、稳定性和对群效果,适合作为副武器使用。

参数及参数解释

  • 射速:4(相当于300RPM)

    注意:本模组中的射速概念不同于一般大众所认知的射速概念,而是指再次开火的冷却时间,以tick为单位。

    RPM为Round Per Minute的缩写,意为每分钟射击次数。

  • 伤害:9点(

    注意:该伤害只是初始数值,不一定等于武器的最终伤害。

  • 载弹量:16

    武器一次最多能装入的弹药数量。

  • 后坐力角:10

    腰射状态下武器开火后准星偏移的最大角度。

  • 瞄准射击后坐力削减:0.5

    瞄准状态下开火的后坐力倍数。

  • 弹药散布:1

    子弹被射出后的飞行方向偏离射出时准星方向的最大角度。

  • 弹药飞行速度:30

    射出后的弹药每tick能够飞行的距离。

  • 弹药生命周期:1000就离谱

    射出后的弹药在与物体发生碰撞或者被世界移除前的存续时间,以tick为单位。

  • 弹药伤害随生命周期衰减:否

    决定弹药射出后伤害是否会随着生命周期衰减,更多信息请查看此页面

  • 弹药类型:基础子弹

  • 瞄准时的放大倍率:约1.43(fovModifier:0.7)

    按下鼠标右键使用武器自带的瞄准器瞄准时可以放大的倍数,该数值为武器数据包中fovModifier数值的倒数。考虑到武器配件的影响,该数值并不一定是武器瞄准器最终的放大倍数。

  • 是否为全自动武器:否

    全自动武器的供弹和击发都可以自动循环,能在不放开扳机的状态下连续发射弹药,直到扳机被放开、弹药用罄或者是武器发生故障。

  • 弹药是否受重力影响:否

    如果弹药射出后受重力影响,则每tick其Y轴的分速度向量将恒减少0.05,表现为弹道持续下坠。

操控

对应功能
键鼠(默认)
XBOX ONE手柄(默认)
PS4手柄(默认)
Switch Pro手柄(默认)
开火
鼠标左键RT
R2
ZR
瞄准
鼠标右键LT
L2
ZL
装填弹药
R点按X
点按□点按Y
卸出弹药
U长按X
长按□长按Y
打开配件调整GUI
ZB

A
稳定瞄准

R
R3
RS

配件

配件
是否能安装
瞄准镜

枪管

枪托

握把

注:以上内容为1.0.1-1.16.3版本的数据。

手枪 (Pistol)
手枪 (Pistol)
资料分类:武器
最大叠加:1个 / 组
滑动合成表可以查看更多信息~
材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 工作台]


铁锭 * 14

手枪 * 1

铁锭
1414
手枪
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

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