实体命令:/summon ageofminecraft:wolfhelpful ~ ~1 ~

"A canid that loves pets and chasing sheep.

Don't we already have dogs? Oh, this is a real wolf."

属性与原版狼相同,与原版不同的是:

  • 不会蹲下;

  • 对骨头不感兴趣;

  • 不会吓退骷髅;

  • 可骑乘。

此段资料引用于“狼 (Wolf)”并与其保持同步更新。  编辑

概述

狼是 Minecraft 中的可驯化动物之一,未驯化的狼只有8点()点生命值,是中立生物,且会主动攻击羊驼、全体骷髅兔子幼年海龟以及狐狸,此时狼仍会表现出被激怒的状态。普通狼的高度是0.85格,幼年狼的高度为0.425格。

杀死狼(包括已驯服的)会掉落1~3点经验值。与其他动物相似,杀死幼年狼不会掉落经验值。

生成

未驯服的狼会在森林、针叶林、原始松木针叶林、原始云杉针叶林、积雪针叶林、雪林及变种生物群系(繁花森林除外)中的草方块、砂土[仅BE]、雪块或雪上生成。[失效:JE 1.20.5和BE 1.20.80]

未驯服的狼会在不同的生物群系中的草方块、砂土、灰化土、雪块或雪上生成不同的变种,具体如下表所示:[新增:JE 1.20.5和BE 1.20.80]

狼的变种
生物群系每群数量
苍狼
针叶林
4
森林狼森林4
灰狼积雪针叶林
4
黑狼
原始松木针叶林
2-4
栗色狼
原始云杉针叶林
2-4
赭红狼
稀疏丛林
2-4
斑点狼热带高原4-8
条纹狼疏林恶地4-8
雪狼
雪林1

狼-第1张图片

攻击

攻击伤害:


简单普通困难
未驯服3(4(6(
已驯服4(4(4(

骷髅凋灵骷髅流浪者狐狸幼年海龟兔子会本能地避开狼。绵羊仅在受到狼攻击后逃跑。在Java版中,杀手兔不但不会逃离,还会主动攻击狼。

未驯服的狼不会主动攻击玩家,除非玩家先发动攻击。如果这样做,受到攻击的及其附近的狼都会被激怒,并追击玩家,一击杀死除外。被激怒的狼毛色发生明显变化,眼睛变为红色且尾巴抬高(血量不提高)。此时狼可以追击处于隐形状态的玩家。已被驯服的狼也会在玩家指挥下攻击其他狼。

受伤害行为(Java版1.20.5快照24w10a前)

(本段落所述内容仅适用于Java版。本段落包含会在下一次更新中被移除的内容。这些特性已经在Java版1.20.5的开发版本中被移除,但此正式更新尚未发布。)

在受到有实体来源的伤害且伤害的实体来源不是箭或玩家时,狼受到的伤害会被调整为[(修正前伤害+1)÷2]。在伤害高于1时,伤害会被减少;在伤害低于1时,伤害会增加。该伤害值调整在护甲值之后。

已驯服的狼拥有20生命值。面对可以被减少的伤害时,伤害值需要至少39才能一击杀死狼;装备狼铠时,伤害值需要至少42.7632才能一击杀死狼。

玩家以外的生物对狼造成0伤害时(如雪傀儡的雪球),0伤害会被修正为0.5伤害,并且可以伤害或杀死狼。

受伤害行为(Java版1.20.5快照24w10a后)

驯服的狼装备狼铠时,受到大多数类型的伤害时不减少生命值,改为使狼铠减少与所受伤害值(向上取整)相等的耐久度。狼铠会根据剩余耐久度呈现不同程度的开裂纹理。

狼铠无法抵消下列类型的伤害(在Java版中它们带有伤害类型标签#bypasses_wolf_armor):

  • 魔法伤害

  • 挤压

  • 溺水

  • 脱水

  • 冰冻

  • 窒息

  • 出界

  • 饥饿

  • 荆棘

  • 凋零

  • 虚空

  • /kill

行为

在Java版中,狼进入中或被淋到时会被浸湿,毛色变深。抵达干燥的地方时会甩干水,同时发出蓝色的粒子效果。

玩家可以用骨头驯化狼,血量会变为20点(),并戴上红色项圈。在 1.4.2 版本后可用染料为项圈染色,驯服后的狼会帮助玩家打怪(站立时只会主动攻击骷髅凋灵骷髅流浪者),且玩家右击它可以使狼坐下或站立。若狼处于坐的状态时玩家对生物发起攻击,狼不会帮助玩家攻击。坐着的狼受伤时,会自动站起并开始跟随玩家;坐着的狼被推入水中时,会站起并离开水,到达地面后再次坐下。

已驯服的狼离玩家距离如果大于12格,会直接传送至玩家身边。但如果玩家没有接触地面,比如开创造模式或用鞘翅飞行、坐在船上,则不会传送。已驯服的狼不会被系统刷掉。

无论是否驯服,狼看见手持肉类的玩家时都会歪头“求食”,但用肉类喂食未驯服的狼时,既无法回血,也无法使狼产生繁殖的意愿(有爱心粒子效果),除非立即驯服(刚吃过肉的野生狼经驯服可立即参与一次繁殖)。驯服后的狼会用尾巴抬起的幅度表示自身血量(生命提升增加的血量上限有效甚至可以逆时针转一整圈),如果驯服的狼受伤,它的尾巴会下垂,可用肉恢复生命。满血时给两只狼吃肉会使其繁殖并生下小狼,血量是 8 点,小狼出生时就是已驯服状态。可以通过喂食物使小狼达到最大生命值20点()。

喂食生鸡肉腐肉河豚不会对狼产生相应的负面效果,但无法通过喂食鱼、河豚兔肉煲使其繁殖。

已被驯服的狼会每时每刻跟随着玩家(不处于坐的状态),即使遇到一些危险的状况。这就导致它可能因此死亡,像掉下矿井摔死或掉进熔岩里。

在多人游戏中,一只已驯服的狼只能从属于特定的一位玩家。如果两只属于不同玩家的狼繁殖,生下的小狼属于后被喂食的狼所属的玩家。玩家无法给不属于自己的狼的项圈进行染色。

版本信息

狼在Java版Beta1.4中加入,在1.14快照18w43a中修改了纹理,在1.20.5快照24w10a中添加了多种变种。

狼 (Wolf)
资料分类:Tier 2

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