食品属性

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每个MOD或原版食材以及菜品都带有若干种食品属性。

食品属性会在鼠标悬停在物品上的提示框内的小气泡显示。显示规则和饥饿值相似,每个被金色闪烁轮廓全部包围的气泡代表可以恢复2点饥饿值(如果是半包围则表示1点)。

所有的蔬菜属性包括:蔬菜、肉类、鱼类、蛋类、含油、粮作物、水果、镀金、超自然。

蔬菜:所有蔬菜类食品都带有1点蔬菜属性,包括原版的胡萝卜。以胡萝卜图标显示。

肉类:所有肉类食物都带有1点肉类属性。以生猪排图标显示。

鱼类:生鱼生鲑鱼带有1点鱼类属性。以生鱼图标显示。

蛋类:鸡蛋含有2点蛋类属性。以煎蛋图标显示。(奇怪的是,没剥壳的生鸡蛋也可以放锅里炒)

含油:花生带有1点含油属性。拥有含油属性的食材可以在磨里制成食用油。以花生图标显示。

粮作物:芝麻大豆带有1点粮作物属性,马铃薯稻米带有2点。以小麦图标显示。

水果:所有柑橘类水果、苹果金苹果和附魔金苹果都带有1点水果属性。

镀金:金苹果、附魔金苹果都带有镀金属性。以金胡萝卜图标显示。

超自然:所有MOD中的作物在收获的时候有小概率带有1点超自然属性。金苹果和附魔金苹果也有1点超自然属性。以红色问号图标显示。如果带有超自然属性的作物被种植(竹笋除外),可以跳过47%~68%的生长过程(效果相当于一个骨粉)。带有超自然属性的作物会以橙色显示其名字。

只有带有食品属性的食材才可以被做成菜品。

最终菜品的属性是所有参与食材的属性总和,再加上调料、火力和生熟状态的影响。

被砧板加工后的食材属性保持不变,也就是说,一整个大白菜和白菜酱的属性是相同的。

如果你同时安装了营养学模组,每点属性还会为相应的营养值增加0.5。超自然属性则会为每个属性增加0.1。

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