以下部分内容参考自 中文 Minecraft Wiki 。
描述
海洋是水的广阔区域,从海平面一直延伸到海底,海底深度约为 Y=45 。
海底的地形相似于丘陵,有多个山峰和山谷,主要由沙砾组成,虽然也可能生成一些泥土和沙子区域。有些山峰可能足以在海洋表面形成岛屿;这些岛屿通常就是一个很小海滩围绕着一片普通的生物群系,如森林或草原。
地面覆盖着海草和海带,海带的“森林”经常到达水面。水中生物,如鳕鱼,鱿鱼和海豚,经常在海洋中生成。
沉船和海底废墟经常生成在海洋和其所有变种里,并且比其他生物群系中的其他结构更频繁地生成。
海洋群系的温度和降水值均为 0.5 。
生存
由于都是水,在海洋生存本身的是不切实际的,但如果人们决定在海洋中的岛屿上营地,他们将面临相当困难的情况。由于海洋如此辽阔,人们可能无法找到有数百甚至数千个方块的大陆,这意味着如果他们决定不冒险,他们可能永远只能拥有他们在岛上发现的任何资源。然而,根据岛屿的大小,玩家可能不得不担心的唯一敌对生物是从海洋来的溺尸,这使得夜间不那么具有挑战性。
变种
在 Java 版中,海洋共有九种变种:深海、冻洋、封冻深海、冷水海洋、冷水深海、温水海洋、温水深海、暖水海洋 以及 暖水深海(在 1.18 快照 21w43a 被移除)。海洋在 1.13 快照 18w08a 至 1.18 实验性快照 exp2 中是 Java 版变种最多的生物群系。
在基岩版中,海洋还有一种在携带版 Alpha 0.9.0 build 1 中加入的未使用变种 —— 冻洋(旧版)。不过该生物群系不会自然生成,但使用生物群系编辑器或插件仍可以生成它们。
历史
海洋最初仅为不同群系之间的地形生成,在 Java 版 Infdev 20100227-1414 和 携带版 Alpha 0.1.0 中加入。
海洋作为生物群系在 Java 版 Beta 1.8 pre1 和 携带版 Alpha 0.9.0 build 1 中加入并进行了翻修。
在 Java 版 1.7.2 快照 13w36a,减少了海洋的大小,且海底仅能被沙砾所覆盖。
数据值
在 Java 版 1.13 快照 17w47a 扁平化之前和基岩版的数字 ID 为 0 。
图片
Java 版中不同海洋变种的颜色(调整自 Wiki 图片)。
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| 资料分类: | 主世界:海洋 |














