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实体命令:/summon minecraft:horse ~ ~1 ~

概述

马是一种可驯服的被动型生物,马在平原热带草原生物群系以2-6匹为一群地生成。1.14版本及以后马也会在村庄中的马厩和动物围栏里生成。对于马来说,各种不同的颜色和花纹组合的马的生成几率都是均等的。马群所有成员的颜色都是相同的,但花纹会有不同。其中有20%的几率生成幼年马。

马的外表有7种底色(白色、鹿皮色(褐色)、深枣红色、枣红色、黑色、灰色和淡栗色)和5种花纹(无花纹、白长袜、白片、白斑点、黑斑点)。游戏中一共有35种可能的组合。

生命值:15点()~30点( × 15

奔跑速度:约为4.74~14.23m/s。

跳跃高度:约为1.5~5.5个方块高。

掉落物:0-2个皮革、1-3、所装备的马铠。和其他动物一样,杀死幼年马不会有任何掉落物,包括经验。

骑乘

玩家可以给马装备鞍来控制方向,装备马铠来增强防御。与几乎所有其他生物不同的是,马鞍或马铠在有隐身效果的马上装备时不会出现。这是一个漏洞,但Mojang决定不修复它。

右键野马可以骑上去(玩家需空手或手持不能与马互动的物品对着马按下右键以骑上马),并有几率将其驯服。驯服成功率取决于马的“好感度”。马的初始好感度为0-100。当玩家骑上马时,会从0-99中随机取一个数字,如果这个数字小于马的好感度,则马会被驯服,否则马的好感度+5,且野马会把玩家甩下来,并站立起来踢动前蹄。喂食马亦能增加其好感度。反复骑上马后,马上方出现红心时即表示马已被驯服成功。

成年的马被驯化并套上鞍,玩家就能用标准方向控制、跳跃和鼠标来控制它。玩家可以通过按下马键来下马。骑马时会显示马的生命值栏,纹理与玩家的生命值栏不同。在Java版中,玩家的饥饿栏被马的生命值栏取代;马装备鞍后,玩家经验条被马的跳跃蓄力条取代。在基岩版中,玩家的饥饿栏和经验条会正常显示,只有在蓄力时,经验条才会被跳跃蓄力条取代。

骑马时可以使用任何物品、与方块或其他生物交互,例如进食或投掷药水,开门,控制红石机械,开箱子,使用工作台、熔炉,也可以破坏、放置方块,以及使用近战武器或弓。骑行中的马会自动跳上1格高的坡。马和骑手都可以安全地通过最低2.75格的空间。如果玩家的头部进入固体方块,则会受到窒息伤害。马最低能通过1.625格高的空间,但低于1.75格高的空间会对它们造成窒息伤害,马无法通过1格宽的空间。

骑马时可以使用跳跃键,按住可以蓄力以便跳得更高。马的跳跃高度受跳跃提升信标和药水影响。与玩家类似,马在从高处掉下后也会受到伤害。玩家可以在水深达2格的中骑马。被玩家骑乘的马在水中会下沉,这会使马在2格以上深的水中完全没入水里,当马完全沉没时,玩家将自动下马与马分离,在1.21.11快照25w44a以后,马不在会下沉。当分离后马会上浮,重新浮在水面时可以再次骑乘,并且可以在下一次被分离之前控制其游泳一段距离,反复使用这种方法可以使马过河。

繁殖

 给驯服的马喂食金苹果附魔金苹果金胡萝卜会进入求爱模式,求爱模式下马可以与同样进入求爱模式下的马或驴进行繁殖,繁殖会掉落1-7

  • 与马繁殖:两匹马进行繁殖会生成一匹幼年马。繁殖出来的幼年马会以未驯服的状态降生,待到长大时需要驯服。它大约需要20分钟生长为成年马,喂食特定的食物可以加速生长过程。通常幼年马的颜色与花纹是亲本的其中一种。小概率会突变为其他颜色或花纹。

  • 繁殖:马和驴进行繁殖会生成一头幼年

繁殖的子代属性:Java版中子代的属性数据分布规律类似于正态分布,其均值为双亲的数据平均值,方差随双亲数据差值的增大而增大。基岩版中子代的属性数据分布遵循算法:(亲代两匹马的属性值+新的随机值)/3。


行为

马的属性均为随机且固定,分为生命值、奔跑速度和跳跃高度,马的花色与马的属性无关。生命值不是偶数(15、17、19等)的马不会显示出最后半颗心。马的属性是可以遗传给后代的。

和船与矿车一样,马可以缓慢地恢复生命值。

各种食物对马的影响:

食物治疗加速生长程度驯化可能性(即“好感度”)备注
1(30秒+3
小麦2(20秒+3
苹果/胡萝卜3(1分钟+3
金胡萝卜4(1分钟+5能使驯化的马进入求爱模式
金苹果/附魔金苹果10(4分钟+10能使驯化的马进入求爱模式
干草块20(×10)3分钟干草块不能喂给未驯化的成年马

你知道吗

  • 马的模型由 Mo' Creatures Mod的作者 Dr.Zhark(John Olarte)协助设计,这个Mod里面的模型是Minecraft马模型的基准。Dr.Zhark因此出现在了制作人员名单中。

  • 在马正式加入游戏之前,愚人节版本 Minecraft 2.0 也曾加入过“马”和较小型的“设德兰矮种马”,实际上是换皮的牛和猪

版本信息

  • 马在Java版1.6.1快照13w16a中加入。

  • 1.18-exp6后,马会跟随手持金胡萝卜金苹果附魔金苹果的玩家。这样你的马就可以更容易的趟过一条深深的河!

  • Java版1.21.6快照25w21a中加入机制:可以通过对马喂食胡萝卜以治疗、加速其幼年变种成长和使其更容易驯服。

  • 在Java版26.1 - snapshot - 4中更改了幼年马的模型和外观。

马 (Horse)
马 (Horse)
资料分类:被动生物

实体命令:/summon minecraft:donkey ~ ~1 ~

驴是一种可以被玩家驯服的被动型生物,只生成在平原热带草原

击杀驴会掉落 0-2 个皮革和 1-3 点经验。

驯服需要徒手右键骑上去,驯服过程和驯服几乎相同(苹果,小麦,糖可以加快进度)。玩家可以给被驯服的驴装备箱子。箱子一共有 15 个物品栏,而鞍可以让玩家操控驴。驴可以被拴绳拴住。

可以给驴装上箱子存放物品。

和驴可以繁殖出

驴在Java版 1.6.1 快照 13w16a 中加入。

1.18-exp6 后,驴会跟随手持金胡萝卜金苹果附魔金苹果的玩家。这样你的驴就可以更容易的趟过一条深深的河!

Java 版 1.21.6 快照 25w21a 中加入机制:可以通过对驴喂食胡萝卜以治疗、加速其幼年变种成长和使其更容易驯服。

Java 版 1.21.11 快照 25w44a 后,驴在被玩家在水中骑行时不再下沉。

Java 版 26.1 快照 26.1 - snapshot - 4 中,更改了幼年驴的模型和外观。

驴 (Donkey)
驴 (Donkey)
资料分类:被动生物

实体命令:/summon minecraft:mule ~ ~1 ~

骡是一种可以被驯服的被动型生物,在Java版1.6.1快照13w16a中加入。

击杀骡会掉落0-2个皮革和1-3点经验。

骡通过和驴繁殖生成。与现实世界相同,骡自身无法繁殖。

骡的驯服方式和马和驴几乎相同。玩家可以给骡装备上箱子,箱子里一共有15个物品栏。骡也可以被拴绳拴住。

1.18-exp6后,骡会跟随手持金胡萝卜金苹果附魔金苹果的玩家。这样你的骡就可以更容易的趟过一条深深的河!

Java版1.21.6快照25w21a中加入机制:可以通过对骡喂食胡萝卜以治疗、加速其幼年变种成长和使其更容易驯服。

Java版1.21.11快照25w44a以后,骡在被玩家在水中骑行时不再会下沉。

Java版26.1快照26.1-snapshot-4中,修改了幼年骡的模型和外观。

骡 (Mule)
骡 (Mule)
资料分类:被动生物

僵尸马 (Zombie Horse)
实体命令:/summon minecraft:zombie_horse ~ ~1 ~

概述

僵尸马是的亡灵生物变种,它拥有与僵尸类似的绿皮肤和黑眼睛。

生命值与马不同,固定为:

  • 25 点( × 12.5)(Java 版 1.21.11 快照 25w41a 和 基岩版 1.21.130.20 版本群骑纷争更新后);

  • 15 点()(上述版本之前)。

生成

自上述版本群骑纷争更新后,僵尸马可以在热带草原热带高原风袭热带草原平原向日葵平原雪原群系中,与一个持铁矛的僵尸乘客一起自然生成。

在群骑纷争更新之前,僵尸马不会自然生成,只能通过 /summon 或者刷怪蛋召唤。

但在愚人节快照 20w14∞ 版本中,僵尸马会在一些随机维度里生成。

僵尸马无法繁殖,但在基岩版中有 20% 概率使用刷怪蛋生成幼年的僵尸马。

行为

自上述版本群骑纷争更新后:

  • 可以被玩家骑乘和驯服,可以装备和马铠;

  • 会跟随 10[Java 版]/ 16[基岩版] 格内手持红色蘑菇的玩家,可喂食红色蘑菇来帮助驯服和治疗 3 点()生命值;

  • 会在阳光下着火,但可以通过玩家装备马铠和其主动寻找阴凉处、水及细雪以避免着火。

在群骑纷争更新之前:

  • 虽然僵尸马属于亡灵生物,但它不会在阳光下着火;

  • 无法像马那样装备马铠(在 Java 版中可以装备),因此僵尸马不可被驯服和骑乘;

  • 但在 Java 版中,使用命令可以召唤已驯服的僵尸马。

/summon minecraft:zombie_horse ~ ~ ~ {Tame:1b}

掉落

击杀僵尸马会掉落 0-2(群骑纷争之前)/ 2-3(群骑纷争后)个腐肉,概率受抢夺魔咒等级影响。

历史

僵尸马在 Java 版 1.6.1 快照 13w16a 版本和 携带版 Alpha 0.15.0 build 1 版本中加入。

自 Java 版 1.9 快照 15w38a 版本属于亡灵生物。

自 Java 版 1.11 快照 16w32a 版本和 携带版 1.1.0.0 版本使用现注册名;

上述版本之前的注册名在 Java 版与马相同,在基岩版为 zombiehorse 。

自 Java 版 1.16 快照 20w09a 版本可以被拴绳牵引。

在 Java 版 1.21.11 快照 25w41a 版本和 基岩版 1.21.130.20 版本中,为群骑纷争更新主题而重制行为。

在 Java 版上述版本和 基岩版 1.21.130.22 版本中,僵尸马在水中时不再会下沉。

纹理

在 Java 版 1.13 快照 17w45a、17w46a、18w03a、1.14 快照 19w08a 和 基岩版 1.10.0.3 版本中修改了外观。 

在 Java 版 1.21.11 快照 25w41a 版本和 基岩版 1.21.130.20 版本中随重制而修改了纹理。

僵尸马-第1张图片僵尸马最初的外观僵尸马-第2张图片Java 版 1.21.11 快照 25w41a 和 基岩版 1.21.130.20 中修改后的纹理

僵尸马 (Zombie Horse)
僵尸马 (Zombie Horse)
资料分类:被动生物
滑动合成表可以查看更多信息~
材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 魔法仪式]


仪式类型: 死灵

每秒灵魂消耗: 1

持续时间: 10s

生成: 僵尸马

献祭: 马

腐肉 * 5

僵尸马 * 1

腐肉
腐肉
腐肉
腐肉
腐肉
僵尸马
需要安装 诡厄巫法 模组此 魔法仪式 是由另一个模组提供的

[使用: 不详之火]


* 1

僵尸马 * 1

马
僵尸马
需要安装 暮色森林 模组需要 4.7.3032 或更高版本此 不详之火 是由另一个模组提供的
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

骷髅马 (Skeleton Horse)
实体命令:/summon minecraft:skeleton_horse ~ ~1 ~

雷暴天气中,骷髅马会由骷髅陷阱马在一道闪电中生成。(只是个出场特效,不会造成伤害以及造成火灾)

骷髅马会变成骷髅骑手(骑着骷髅马的骷髅),并在周围额外生成3只骷髅马。骷髅骑手的速度极快,行为和骷髅类似。

骷髅马可以像普通的马那样被驯服,但手动(通过刷怪蛋和指令生成)的骷髅马无法被骑乘,自然也无法被驯服。

骷髅马虽然是所有马中速度最慢的(玩家跑步的75%),但它可以跳到5格高(甚至会因此受到摔落伤害)。骷髅马在水中会沉底,但不会受到溺水的伤害,因此可作水下的交通工具。

击杀骷髅马会掉落0-2个骨头

骷髅骑手会自然生成附魔的铁头盔,所以防御力比普通无装备骷髅高。

骷髅骑手的弓有比骷髅射手更高的几率附魔。

攻击力与普通骷髅一致,但因为有附魔弓,所以普遍伤害比普通骷髅伤害高。

在未杀死骷髅骑手的时候,骷髅马由骑手操控。

骷髅马在Java版1.6.1快照13w16a中加入,在Java版26.1快照26.1-snapshot-4中更改了幼年骷髅马的模型和外观。

骷髅马 (Skeleton Horse)
骷髅马 (Skeleton Horse)
资料分类:被动生物

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