僵尸 (Zombie)
实体命令:/summon specialmobs:specialzombie ~ ~1 ~

替换原版僵尸(一些针对原版怪物的模组可能会失效)这使得summon Zombie指令失效,1.7.10和1.16.5会在原版怪物生成瞬间替换成Special。

怪物并继承该怪物NBT(除了Rotation旋转)因此仍然可以使用生成原版生物指令因此可以带着模组愉快地游玩原版玩家制作的地图,1.12.2需要输入具体特殊怪物id,添加特殊怪物nbt需要ForgeData:{SpecialMobsData:{特殊怪物NBT}}。

在原版僵尸ai基础上得到增强,会使用弓并像骷髅一样试图走位,受到生物攻击会传递仇恨给跟踪范围内所有僵尸,使僵尸对该生物敌对,不过在接受一次仇恨响应后的僵尸,第二次将不会响应,装备盾牌时会使它们受到攻击时有几率格挡(发出[盾牌:格挡]音效,源于Knight系列怪物特性,1.16.5若格挡成功也会击退玩家),骑乘生物时可以按自己的意愿移动(坐骑移动速度受骑手影响),1.12.2会简单挪动铁轨上的矿车前进和后退以靠近目标(大部分怪物都带有该特性),可能会生成尸壳,特殊僵尸在水中待得太久会被转化为相应种类的溺尸。

速度:2.28格/s,小僵尸5.14格/s

跟踪:35格

护甲:2点(1.6~6%)

难度
伤害
困难
4.5点(
普通
3.5点(
简单
2.5点(
僵尸 (Zombie)
僵尸 (Zombie)
资料分类:敌对生物:僵尸

短评加载中..