描述

使用拔刀剑攻击生物时屏幕右侧的字母即为评级

评价直接与伤害阶段挂钩

评级分为七个从低到高依次为:DCBASSSSSS

字母底部的进度条为评级的充能进度


加评级

使用拔刀剑造成伤害格挡攻击后进度条中将增加一些进度

DCBA四个评级需进度条走满才可进入下一级

S级进度条上涨到1/3以上便为SS,上涨到2/3以上便为SSS

SSS级时连续右键可释放出幻影刃,有效距离约为8格


减评级

评级进度条在玩家受伤或长时间不增加时会倒退

在长时间不增加时进度条会缓慢倒退,直至清空,但会保持在当前评级阶段

在受到伤害时进度条会进行掉级,若在S级受伤会掉至B级,若在S级以下受伤会掉至D级且进度条清空


伤害阶段

不同的评级会进入不同的伤害阶段,而伤害阶段是拔刀剑伤害遵循的最基本逻辑

伤害阶段内容传送门:伤害阶段

此段资料引用于“伤害阶段 (RankAttackDamage)”并与其保持同步更新。  编辑

描述

拔刀剑面板中RankAttackDamage所列出的数值即为伤害阶段

在使用拔刀剑进行,攻击、格挡、发射幻影剑等操作时屏幕右侧出现的字母决定此时处于那一阶段

伤害阶段只对于


阶段

伤害分为两个阶段,如下表:


第一阶段第二阶段极限伤害
   B-SS   SSS   Limit
    +?    +?    +?

●评级处于B、A、S、SS 时伤害为第一阶段


●评级处于SSS时伤害为第二阶段

凶狠利刃

在拔刀剑进入凶狠利刃状态后,阶段所需的评级会变化为,如下表:

第一阶段第二阶段极限伤害
   B-A   S-SS   Limit
    +?    +?    +?

●评级处于B、A时伤害为第一阶段

●评级处于S、SS、SSS时伤害为第二阶段


第一阶段

在评级达到B级后进入第一阶段伤害

此阶段伤害为,阶段伤害+玩家自身攻击力


第一阶段的算式

在无附魔加成与Buff倍率情况下阶段伤害+1

其中"1"为玩家自身攻击力


第二阶段

在评级达到S级或SSS级后进入第二阶段伤害

此阶段加成第一阶段的基础上+锻造加成


锻造加成

锻造数每+1极限伤害随之+1

但激活锻造加成需要依赖玩家等级

玩家等级<锻造数,则加成数值=玩家等级

玩家等级≥锻造数,则加成数值=锻造数



第二阶段的算式

在无附魔加成与Buff倍率情况下阶段伤害+锻造数-(锻造数-玩家等级)+1+10

若玩家等级≥锻造数:阶段伤害+锻造数+1+10

其中"10"为第二阶段默认加成


Limit极限

Limit的数值显得的是拔刀剑可打出的极限伤害

在拔刀剑处于第二阶段时,若玩家等级≥锻造数,便可打出极限伤害

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