伪装披风 (Equipment_Cloak)
物品命令:/give @p hmggirlfront:dollam_frame_m 64

装备种类:护甲(人形专用)

效果:弹道偏离×0.5


一级的披风,只能装在步枪人形上,装备后会减少子弹偏离(但是短距离战斗和远程狙击中暂时未测试出具体效果)。


获取方式:击杀铁血单位掉落或在mod生成的建筑内的箱子中寻获


原作相关:

伪装披风

流传已久的伪装披风,斑驳的边角显示其经历过的硝烟和战火,安定的射击环境可以提高暴击伤害。步枪专用。

原作贴图:

伪装披风-第1张图片


注:原作中的披风的有5个等级,从1-5级分别为破旧披风伪装披风城市迷彩披风热光学迷彩披风16Lab热光学披风,但此模组里仅保留了3个,且暂时无法确定一级的披风是原作的“破旧披风”还是“伪装披风”。此外,作者可能在制作时有疏忽,把城市迷彩披风(二级披风)热光学迷彩披风(三级披风)的底板颜色上错了。


伪装披风 (Equipment_Cloak)
伪装披风 (Equipment_Cloak)
资料分类:装备
最大叠加:64个 / 组

城市迷彩披风 (City_camouflage)
物品命令:/give @p hmggirlfront:dollam_frame_m2 64

装备种类:护甲(人形专用)

效果:弹道偏离×0.35


城市迷彩披风是二级的披风,只能装在步枪人形上,装备后会减少子弹偏离(但是短距离战斗和远程狙击中暂时未测试出具体效果)。


获取方式:合成获取


原作相关:

城市迷彩披风

基于铁血技术开发的数码迷彩披风,能融入大部分环境,安定的射击环境可以提高暴击伤害。步枪专用。

原作贴图:

城市迷彩披风-第1张图片

注:原作中城市迷彩披风和热光学迷彩披风的贴图是一样的,只不过背景的颜色不同(前者为绿,后者为黄,但作者上色时用的却是蓝色和绿色)。


城市迷彩披风 (City_camouflage)
城市迷彩披风 (City_camouflage)
资料分类:装备
最大叠加:64个 / 组
滑动合成表可以查看更多信息~
材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 工作台]


伪装披风 * 9

城市迷彩披风 * 1

伪装披风
伪装披风
伪装披风
伪装披风
伪装披风
伪装披风
伪装披风
伪装披风
伪装披风
城市迷彩披风
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

热光学迷彩披风 (Optical_camouflage)
物品命令:/give @p hmggirlfront:dollam_frame_m3 64

装备种类:护甲(人形专用)

效果:弹道偏离×0.15


热光学迷彩披风是三级的披风,只能装在步枪人形上,装备后会减少子弹偏离(但是短距离战斗和远程狙击中暂时未测试出具体效果)。


获取方式:合成获取


原作相关:

热光学迷彩披风

基于军方技术研发的热光学迷彩披风,静止时根据环境自动改变伪装图案,极大的提高暴击伤害。步枪专用。

原作贴图:

热光学迷彩披风-第1张图片

注:原作中城市迷彩披风和热光学迷彩披风的贴图是一样的,只不过背景的颜色不同(前者为绿,后者为黄,但作者上色时用的却是蓝色和绿色)。

热光学迷彩披风 (Optical_camouflage)
热光学迷彩披风 (Optical_camouflage)
资料分类:装备
最大叠加:64个 / 组
滑动合成表可以查看更多信息~
材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 工作台]


城市迷彩披风 * 9

热光学迷彩披风 * 1

城市迷彩披风
城市迷彩披风
城市迷彩披风
城市迷彩披风
城市迷彩披风
城市迷彩披风
城市迷彩披风
城市迷彩披风
城市迷彩披风
热光学迷彩披风
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

短评加载中..