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    实体命令:/summon cqrepoured:npc ~ ~1 ~

    常作为基本单位在地牢生成,在CQR中发挥重要作用,具有一定的战斗技巧和使用绝大部分武器的能力。

    在他们空闲的时候,3秒后坐下,头部并转向与其附近6格内成员进行交谈,交谈时头部会冒出聊天气泡(但末影人不会坐下,聊天也不会出现气泡),会主动走向并扑灭15格以内火焰或点燃火把 、驯服并骑乘附近的马(NPC骑乘时会给马装备铁马铠,马还会获得额外的速度加成[非速度属性加成],【可让NPC多次骑马,培养出速度非常快的马】),不会像原版生物一样躲避火焰或高空,每个NPC至少会携带一瓶治疗药水和一枚奖章(用来自定义掉落物)。

    装备损坏

    • 为了加快战斗节奏,同时避免玩家在前期获得太好的装备,当NPC身上没有治疗药水时每减少20%的生命值将会损坏一件盔甲(损坏顺序:靴子-护腿-头盔-胸甲)。

    治疗

    • 当生命值低于15%(最小剩余生命值不能低于5点)时,NPC会将主手的武器立即切换成并饮用治疗药水同时试图远离目前的仇恨目标,一瓶药水恢复50%的生命。

    使用武器

    • 在副手手持盾牌时,会使用盾牌边格档边靠近目标,只有在NPC攻击时或非正面攻击时才能受到伤害,盾牌受到非斧头武器伤害满20点时,会使NPC暂时放下盾牌4秒(任何未蓄满力的近战攻击,对盾牌造成的伤害均以满蓄力计算,盾牌受到伤害时有一定无敌时间,一秒最多承受2次伤害)。

    • 副手投掷药水时,该怪物物品栏会逐一减少(在以前版本,投掷完药水后会出现玻璃瓶)在使用炼金术师袋投掷不消耗药水,NPC会尝试投掷袋子中的随机格数的药水(包括没有药水的格子)。

    • 在持有远程武器时,攻击30格内生物,距离太远会靠近目标(配置文件可设置他们能像1.9骷髅那样走位,Boss默认为打开),Boss和NPC共用一套射击机制。

    • npc主手持有CQR的法杖时,会使用它们进行战斗,使用方式与远程武器相同。(特别的,当主手持有治疗之杖时,npc会移动到残血怪物的背面进行治疗,优先治疗相同类型以及主手持有非治疗之杖的怪物,一次治疗回复对方血量4点(

    • 当主/副手装备诅咒之骨/抓钩/加长抓钩/蜘蛛抓钩的时候,npc会在发现目标时迅速使用,之后每隔8秒使用一次。

    • 在装备拴绳时,会将15格内的狼拴住并驯服(包括模组的狼,在狼的Owner填入该NPC的UUID,但原版只会将它视为玩家UUID,因此它不会帮助NPC战斗一直呆坐在原地)。

    生物特性&机制&生成

    • 自然生成于相应结构(或使用地牢生成器生成)时的npc血量与x/z坐标绝对值大小有关,坐标大小增加[n]*1000格([n]表示向下取整),npc血量便会提升(10%*[n]*自身基础血量,无上限),若x/z同时增加,则取两个坐标之中的最大值来结算血量(如x=5300,z=-1210的亡灵巫师血量为225点( × 112.5),初始血量为150点( × 75))。

    • 当x/z绝对值大小每增加1500时,生成于地牢为Castle,CastleFloating,RandomizedCastle,Outpost,StrongholdLinerDesert,StrongholdLinerSnow的生物类型会产生变化,而在[0,±1500]的x/z坐标区间内所有以上被提及的结构生成类型均为骷髅,往后的地牢怪物会在僵尸,刌民,牛头人,幽灵,木乃伊之间随机选择。

    • 地牢怪物种类/对应的boss/生成维度:

    骷髅/亡灵巫师(特殊变种:Markin)或Xiraxis(骷髅)/主世界

    僵尸/巫妖或Xiraxis(僵尸)/主世界

    深渊漫步者/深渊王/主世界

    海盗/海盗船长/主世界

    刌民/Exterminater Prototype或Xiraxis(刌民)/主世界

    幽灵/Temporary Boss或Xiraxis(幽灵)/主世界

    木乃伊/Temporary Boss或Xiraxis(木乃伊)/主世界

    小鬼/Temporary Boss(小鬼)/主世界

    牛头人/Temporary Boss(牛头人)或Xiraxis(牛头人)/主世界&下界

    野猪人/野猪法师/下界

    (名称为Markin的亡灵巫师生成于Castle的一种特殊类型,Temporary Boss或Xiraxis均为CQR原版怪物的轻微更改,除血量以外其余属性与普通怪物相同,无其余特殊能力。Xiraxis仅会生成于主世界Castle的一种特殊类型,整个结构由砂岩构成,boss身着史莱姆套装,初始血量120点( × 60),击败后掉落3*再生史莱姆球)。

    • Boss出现后会64格左右的玩家会看见一条红色的血条,不会像NPC骑乘马,在空闲时或失去生物仇恨时会以百分比速度恢复生命值(最大生命值增加1,每次恢复增加0.05,每秒约4次恢复),使用远程武器会试图像骷髅走位,限制非创造玩家对Boss造成的伤害(最多30点),多个玩家在同一个游戏时对Boss的伤害会削减(增加1人减少25%伤害),玩家无法在距离Boss16格内中放置水以及方块(都可以在配置文件设置),一些生物Boss在打开碰撞体积时会出现绿色的方框,船长在目标视线之外时会潜行,巫妖召唤僵尸时,头顶会出现羽毛。

    • 非地牢主要的boss(不会影响地牢保护系统):

            巨龟,巨蛛尸罗(均生成于Castlesnow或Castle)

    • 友方npc会生成于地牢名称为Taverns的结构中,属于中立生物,部分npc具有交易功能,交易补货时长为72,000游戏刻(即3,600秒)

    阵营

    NPC主动与友好阵营盟友交谈(骑乘马不会交谈),不理睬中立阵营盟友,在CQR中的factions配置文件存在阵营相关信息,模组还将原版生物归类到一个阵营。

    末影人 末影螨=ENDERMEN

    村民 村庄自然生成的铁傀儡=VILLAGERS

    卫道士 唤魔者 恼鬼=ILLAGERS

    僵尸和骷髅及变种 骷髅马=UNDEAD

    蜘蛛及变种=BEASTS

    末影龙 冰与火之歌模组中的firedragon与icedragon=DRAGONS

    (CQR的怪物或boss攻击mod冰火传说的生物时会对其额外造成100%伤害,被其生物攻击时则减免50%所受到的伤害,该设定可以在cqrepoured.cfg中更改)

    编辑:创造模式玩家可以右击NPC或生物Boss的血量与体型进行编辑,也可以自定义路径或交易,被编辑的生物会转向该玩家。

    [*Nether Zombie曾被添加到游戏中,但后来被移除,Mod材质也曾存在过野蛮的僵尸材质(红眼睛的原版僵尸)]

    [*早期NPC攻速极快,这使得他们与生物近战肉搏较占优势,generic.attackSpeed属性出现在NPC中]

    [*当你使用小地图查看NPC时,你会发现他们是敌对生物,所以铁傀儡会主动攻击他的盟友]

    [*NPC的材质来源于CQR团队中的DerToaster]

    NPC
    资料分类:地牢生物

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