与 鼓风机 配合使用,可以将鼓风机的风分散到任何方向,根据其附着的鼓风机的风向排斥 / 吸引实体。
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工作台 合成。
用途/使用方法
分散网参数
分散网的气流距离:
鼓风机气流距离的计算公式为:
气流距离 = (转速 * 1/16 +3)/ 2 (分散网本身也算作一格)
Exp: 当 转速为64时 气流距离为 3.5 。
分散网的影响范围:
分散网垂直放置时(气流垂直),影响范围为:以分散网为中心、鼓风机气流方向为极坐标轴、半径=气流距离的球形范围,θ=92.5°的钝角旋转一周形成的缺锥球体。
分散网水平放置时(气流水平),影响范围为:以分散网为中心、鼓风机气流方向为极坐标轴、半径=气流距离的球形范围,θ=135°的钝角旋转一周形成的缺锥球体。
实体的判定点:
大部分实体的判定点在实体碰撞箱底面正中心向上3/16格,多碰撞箱实体有多个判定点。
分散网的吸引与排斥
当实体处于1倍气流距离内时,并且距离分散网无遮挡方块,将会被附加 气流影响 状态。
当处于 气流影响 状态时,距离分散网越近,收到的力越大。
输入转速与附加 吸引/排斥 后的移动速度成正比例关系。
排斥:
当处于 气流影响 状态时,实体会在1倍气流距离内附加 排斥 影响状态,此时实体会逐渐远离分散网。
只要实体存在于1倍气流距离内,此状态就会一直存在,并永久持续到实体移动到2倍气流距离外(如果一直在1倍气流距离内,就会一直被排斥)
排斥 范围是一个以分散网为中心的圆柱形区域,半径为2倍气流距离。
吸引:
当处于 气流影响 状态时,实体会在1倍气流距离内附加 吸引 影响状态,此时实体会被 吸引 至分散网。
只要实体存在于1倍气流距离内,此状态就会一直存在,而一旦超过1倍气流距离,吸引 状态就会消失。
粒子效果:
分散网工作时,周围会产生粒子特效,鼓风机的转速越快,分散网产生的白色粒子特效就会越多,粒子效果的移动方向受鼓风机受到的转速方向有关,粒子的运动速度也与转速有关,吸引 时粒子特效聚集,排斥 时粒子特效发散。
透风方块
透风方块不会阻止分散网产生 吸引/排斥,而其他方块会阻挡气流。
鼓风机通过分散网吹出的风会被所有带有碰撞体积的非机械动力方块阻挡。
铁轨类方块与列车轨道类方块不会阻挡风的传播。
机械动力方块中:
蓝图桌、创造马达、蒸汽引擎、蒸汽笛、活塞杆、起重机杆、动力犁、动力收割机、安山漏斗、黄铜漏斗、无线红石信号终端、模拟拉杆、置物板、传动杆、传送带、流体管道,辉光管无法阻止气流的影响,它们属于透风方块。
空的烈焰人燃烧室与分散网可以阻挡风。空的烈焰人燃烧室可以通过气流 缠魂/熔炼,却无法透风,分散网产生风,也无法透风,这科学吗?
不完整方块(碰撞箱并不是一个完整的方块)可以阻挡分散网产生的影响,但方块的碰撞箱必须阻挡实体的判定点,如果没有阻挡,会受到分散网影响。但当实体的判定点进入这些不完整方块时,不完整方块将被视作空气,即此时会受到分散网的作用。
其他属性
分散网只能放置于鼓风机的风扇面,鼓风机被破坏时本身也会被破坏。
鼓风机通过分散网吹出的风不能够用作于物品加工,不具有任何风的动画,只有粒子效果。
潜行会使玩家免疫 气流影响,但无法清除影响,因此取消潜行后仍会继续受到分散网影响。
处于飞行模式下会免疫 气流影响。
分散网的 气流影响 效果丝毫不受实体的体型参数所影响(灾变Boss与羽毛的移动距离和速度是一样的)一视同仁。
分散网可以被实体化,但无法在机械动力动态结构中工作。
补充信息
考虑到使用不当时会出现大量掉落物被吸附在同一地点的情况,作为保护游戏性能的措施,当吸附在分散网上的实体过多时(256 个以上),分散网将会引发一次不会破坏方块的爆炸,并将分散网范围内任何受到 气流影响 效果的实体全部清除,玩家除外。
※重要警告※:机械动力矿车结构的矿车(方块化后可能破坏周围)、车万女仆(不会留下墓碑)会被爆炸清除。
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资料分类: | 机械元件:作业元件 |
最大堆叠: | 64个 / 组 |