本页共有 2 个物品/方块
动力合成器 (Mechanical Crafter)
物品命令:/give @p create:mechanical_crafter 64

每1RPM应力消耗:2su

用于制造多方块自动合成台,且没有传动杆结构只能使用齿轮驱动。

当启动时机器槽中有物品将会自动开始工作。

任何检测不到合成表的无序合成和任意摆放位置不正确的有序合成最终都会在最后一格退还所有材料。

扳手右键物品槽可以调整合成方向。

外联齿轮导致机械制造机内部的齿轮方向改变不会对机器造成影响。

如果最后一格指向一个容器的话(如箱子)成品将会直接进入该容器中。

不一定非要摆成整数×整数形式,但是必须满足以下几个条件,少一个都无法工作:1,连成一个网络,有且只有一个;2,不能有任何若干个合成器相对方向运作或形成一个闭合的回路;3,只能有一个合成器指向外面;4,不能留空位,如果特殊情况必须留空的(比如铁桶,剪刀,钓鱼竿等等),可以填上合成器盖板,或者通入红石信号强行开始合成。

可以在合成台背后连接处用扳手把一些格子连起来,这些格子可以共用输入(包括玩家手动输入和各种自动输入)。所以可以用这种方式省下很多工作。

所有原料每运动一步需要“1000/转速”个游戏刻,耗时范围在4-250刻之间也就是最高支持250rpm,多余速度都会被吞,运转到最后一格时需要两步的时间来完成合成。另外,所有材料会同时向最后一格靠拢,所有材料到达最后一格之前,提前到达的材料会待命。因此,可以通过减短总体路径的方式来减少等待,从而加速合成。

比如,粉碎轮的合成可以这么摆:

动力合成器-第1张图片

飞轮的合成可以这样摆(中间一格留空是为了减少路径提高速度):

动力合成器-第2张图片

如果正常留空则以下摆法最快:

动力合成器-第3张图片

正常的合成台合成可以这样摆(摆法不唯一):

动力合成器-第4张图片

未接入动力的动力合成结构↓

动力合成器-第5张图片

运作中的动力合成结构↓

动力合成器-第6张图片

运作完毕的动力合成结构↓
动力合成器-第7张图片

动力合成器 (Mechanical Crafter)
动力合成器 (Mechanical Crafter)
资料分类:机械元件:作业元件
最大叠加:64个 / 组
滑动合成表可以查看更多信息~
材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 工作台]


电子管 * 2

工作台 * 1

黄铜板 * 2

齿轮 * 1

黄铜机壳 * 1

动力合成器 * 3

电子管
工作台
电子管
黄铜板
齿轮
黄铜板
黄铜机壳
动力合成器
  3  3

[使用: 工作台]


电子管 * 1

齿轮 * 2

黄铜机壳 * 1

工作台 * 1

动力合成器 * 3

电子管
齿轮
黄铜机壳
齿轮
工作台
动力合成器
  3  3
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

合成器盖板 (Crafter Slot Cover)
物品命令:/give @p create:crafter_slot_cover 64

当动力合成器合成的配方必须留空时(如桶,剪刀,钓鱼竿等),

将合成器盖板填在动力合成器的物品槽上用于占位,使合成器可以开始工作

合成完成后不会消耗,留在原位。

合成器盖板 (Crafter Slot Cover)
合成器盖板 (Crafter Slot Cover)
资料分类:机械元件:作业元件
最大叠加:64个 / 组
滑动合成表可以查看更多信息~
材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 工作台]


黄铜粒 * 3

合成器盖板 * 1

黄铜粒
黄铜粒
黄铜粒
合成器盖板
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

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