体温 (Temperature)

意志坚定新增加的状态量。

体温以一个圆形图标的形式显示,在经验条之上同时居中显示。

⚪外圆环表示变温情况,蓝色代表下降,冰霜代表快速下降;红色代表上升,火焰代表快速上升,灰色代表外部指标正好可以使体温正常。

基于变温速率(Rate),玩家当前体温会逐渐等于指标(Target),变温速率越低,玩家变温速度就越快。

玩家的体温下限为0,上限为25,当体温正常(12)时,⚪内为灰色。

  • 体温上升时,⚪内会逐渐变红,直至变为火焰。如火焰上下颤抖,则即将中暑;火焰无规则颤抖时,若没有状态效果“炽热抗性”,就会得到“中暑”负面状态效果。

  • 体温下降时,⚪内会逐渐变蓝,直至变成雪花。当雪花上下颤抖,则即将伤寒;雪花无规则颤抖时,若没有状态效果“严寒抗性”,就会得到“伤寒”负面状态效果。

    状态图标温度值
    伤寒/寒冷体温-第1张图片0~2/3~6
    正常体温-第2张图片7~19
    炎热/中暑体温-第3张图片20~22/23~25

 管理员玩家可执行以下命令来快速调整体温:

/tan settemp <0~25的整数>

若未及时调节体温,“中暑”与“伤寒”负面状态效果都会持续存在并导致玩家生命值缓慢下降直到其死亡。

玩家可通过执行以下命令以查看自身当前体温与外部指标(Target)和变温速率(Rate),将会在屏幕左侧以计分板的形式显示:(下图为执行命令后的示例,其中的指标后的数字表示 <体温>/<指标>)

/tan tempinfo

体温-第4张图片

以下影响会改变指标:

影响原因指标影响度说明
均衡(Equilibrium)固定拥有的指标,主要用来表示玩家基础的保温能力+12始终存在
装甲(Armor)当装备羊毛装备或者带有附魔保温(Warming)的装备时提升;若装备冻结史莱姆装备或带有冷却(Cooling)附魔的装备时降低-4~+4每件装备至多只会提供1点影响度
生物群系气候(Biome Temperature)玩家处于有温度设定的生物群系-10~+10下界热死个人
高度(Altitude)从Y=86每上升约20个方块或从Y=64开始,每下降约20个方块,影响度下降1。0~-10~-∞理论上可以无限大,只要所处的高度足够高或低
调温(Climatisation)当附近存在激活的加热旋管时,此项影响度+10,如是激活的冷却旋管,则-10。-10+10当附近存在激活的加热旋管和冷却旋管时,此项无效。无效调温
冲刺(Sprinting)当玩家处于冲刺状态+3
潮湿(Wet)玩家处于、纯净水中-7
雪(Snow)天气为下雨或雷暴时玩家处于下雪的区域且在雪中-10
临近方块(Nearby Blocks)玩家靠近熔岩流体或岩浆块+12~+15越靠近熔岩流体,此项的值越高

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