3.2版本前,此实体的译名为“安吉里卡”(此链接链至AoA2的同名资料)。
它是天堂的远古亡灵,似乎是维度内的什么东西让它的灵魂一直保持不死的状态。
目前还不确定这种生物到底是生前具有翅膀,还是它以灵体形式回归时获得了翅膀。不过它似乎确实在使用着它的翅膀。
骸骨天使有可能会做出一些危险的事情:它们会把毫无防备的旅行者作为目标,然后悄悄地把它们拖入天堂。
一旦发现潜在的受害者,它就会滑翔着接近他们,并施加一种无法摆脱的漂浮效果,并随着目标一起升起,直到目标死亡或被摔个粉身碎骨。
——AoA3图鉴(原文)
实体信息
自然生成于天堂维度,亡灵生物。
3.5-Beta-1 版本后,被动生物,权重为1,每次生成时,生成0~1个。
3.4版本后,3.5-Beta-1 版本前,敌对生物,权重为15,每次生成时,生成1个。
3.4版本前,敌对生物,权重为15,每次生成时,生成0~1个。
3.5-Beta-1 版本前,也可以由刷怪笼生成。
3.4版本后,由远古神殿主厅、天堂维度的监管者之塔中的刷怪笼生成。
3.4版本前,由远古神殿主厅、天堂维度的监管者之塔中的骸骨天使刷怪箱生成。
3.5-Beta-1 版本后:
生命值:15点() 追踪范围:24格 判定箱:宽度:0.6 格,高度:2.0 格 飞行速度:0.1 掉落经验:0.6 XP |
3.2版本后,3.5-Beta-1 版本前:
生命值:84点( × 42) 攻击力: 简单:1点() 普通:1点() 困难:1.5点() 判定箱:宽度:0.6 格,高度:2.0 格 飞行速度:0.1 击退抗性:10% 掉落经验:13.6 XP |
3.2版本前:
生命值:20点() 攻击力: 简单:1点() 普通:1点() 困难:1.5点() 判定箱:宽度:0.6 格,高度:2.0 格 飞行速度:0.1 掉落经验:7.2 XP |
掉落物
3.5-Beta-1 版本后:
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 |
---|---|---|
空 | - | 71.4% |
破烂布匹 | 1 | 28.6% |
以上战利品表随机抽取1次 |
3.2版本后,3.5-Beta-1 版本前:
掉落物品的维度为远古神殿时,战利品表为空,否则为该战利品表:
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 | 受幸运/抢夺影响 |
---|---|---|---|
天堂战利品表 | - | 100% | |
以上战利品表随机抽取 1 次 | |||
空 | - | 71.4% | 3.4版本前,- |
破烂布匹 | 1 | 28.6% | |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
在“受幸运/抢夺影响”列中: “+”表示“拥有此Buff/魔咒可增加此项概率” “-”表示“拥有此Buff/魔咒可减少此项概率” |
3.2版本前:
常见掉落物:
铜币:必定掉落,掉落数量 = 5 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 9 ) 之间的随机数
特殊掉落物:
物品掉落的维度不为远古神殿时,抽取如下物品:
行为
3.5-Beta-1 版本后:
骸骨天使为被动生物,其行为符合 动物 (Animal) 中的描述。
骸骨天使不会受到摔落伤害;无法骑乘;无法繁殖,没有偏好物品;不受喷溅型药水影响,不会被添加状态效果;忽略方块触发器(如木质压力板);移动时不会发出声音。
骸骨天使有独立的移动逻辑,在水中每次移动后速度 × 0.8,在熔岩中每次移动后速度 × 0.5,模拟水和熔岩的阻力效果。不在水中,也不在熔岩中时,摩擦力因数为0.91,如果接触地面,受到的摩擦力更大。
3.5-Beta-1 版本前:
骸骨天使为飞行近战生物,其行为符合 飞行近战敌对型生物 (FlyingMeleeAttackMob) 中的描述。
3.2版本后,3.4版本前,骸骨天使的生物属性为状态效果免疫。
骸骨天使近战攻击命中时,如果目标为生物,骸骨天使和目标获得3秒(60 tick)的飘浮I效果。
3.2版本后,骸骨天使还会获得3秒(60 tick)的虚弱II效果。