实体信息
不自然生成,敌对生物,节肢生物。
3.5-Beta-1 版本前,只会生成于 Y=120 及以下的位置。
3.2版本后:
生命值:75点( × 37.5) 攻击力: 简单:5点() 普通:8点() 困难:12点() 盔甲值:2点() 3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格 判定箱:宽度:1.7格;高度:1.3125格 移动速度:0.295 击退抗性:80% 掉落经验:14.45 XP |
3.2版本前:
生命值:25点( × 12.5) 攻击力: 简单:5.5点() 普通:9点() 困难:13.5点() 判定箱:宽度:1.7格;高度:1.3125格 移动速度:0.2875 击退抗性:80% 掉落经验:9.3 XP |
掉落物
3.2版本后:
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 | 受幸运/抢夺影响 |
---|---|---|---|
深层战利品表 | 1 | 100.0% | |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
空 | 46.1% | 3.4版本前,- | |
甲壳质 | 1 | 11.5% | |
蜘蛛眼 | 1~3 | 14.7% | |
破岩剑 | 1 | 2.3% | 3.4版本前,+ |
蜘蛛网 | 1 | 9.2% | |
燧石 | 2~16 | 16.1% | |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
在“受幸运/抢夺影响”列中: “+”表示“拥有此Buff/魔咒可增加此项概率” “-”表示“拥有此Buff/魔咒可减少此项概率” |
3.2版本前:
常见掉落物:
银币:必定掉落,掉落数量 = 1 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 1 ) 之间的随机数
凋灵符文/火焰符文:二者抽取其一掉落,概率均为1/2,掉落数量 = 4 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 3 ) 之间的随机数 * 2
行为
元素蜘蛛属于近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。
与通用描述不同的是,元素蜘蛛具有爬墙的寻路能力,且可以在其判定箱侧面接触的可攀爬方块上攀爬。
元素蜘蛛近战攻击命中时,会给予目标6秒(120 tick)虚弱I。