骷髅苦力怕 (Bone Creeper)
实体命令:/summon aoa3:bone_creeper ~ ~1 ~

3.4版本前,此实体的译名为“骷髅爬行者”。

实体信息

自然生成于蠕变维度,敌对生物。

3.4版本后,权重为40,每次生成时,生成1个。

3.4版本前,权重为40,每次生成时,生成0~1个。

3.2版本后:

生命值:45点( × 22.5

攻击力:0点

3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格

判定箱:宽度:0.5 格,高度:1.625 格

移动速度:0.3

掉落经验:9.5 XP


骷髅苦力怕-第1张图片骷髅苦力怕

3.2版本前:

生命值:40点( × 20

判定箱:宽度:0.5 格,高度:1.625 格

击退抗性:95%

掉落经验:5 XP


骷髅苦力怕-第1张图片骷髅苦力怕

掉落物

3.2版本后:

物品掉落数量抢夺影响掉落概率
蠕变战利品表1-100.0%
以上战利品表随机抽取1次
火药0~2每级+0~1个50.0%
骨头0~2每级+0~1个50.0%
以上战利品表随机抽取1次

3.2版本前:

  • 铜币:必定掉落,掉落数量 = 2 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 5 ) 之间的随机数

如果骷髅苦力怕在死亡前5秒内被玩家或玩家驯服的可驯服生物攻击过(wasRecentlyHit),抽取如下掉落物:

  • 蠕变代币:1/2概率掉落,掉落数量 = 1 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 3 ) 之间的随机数

  • 蠕变旗帜:1/4概率掉落,掉落数量 = 1

行为

3.2版本后:

骷髅苦力怕属于蠕变苦力怕,其行为符合 蠕变苦力怕 (Creeponia Creeper) 中的描述。

骷髅苦力怕爆炸的强度为2.75。

3.4版本前,骷髅苦力怕的生物属性为远程免疫。


3.2版本前,骷髅苦力怕的行为基于 苦力怕 (Creeper)

此段资料引用于“近战敌对型生物 (MeleeAttackMob)”并与其保持同步更新。  编辑

所有近战型敌对生物都会将其追踪范围内的玩家/从属于玩家的生物(例如宠物)视为目标,当它们确定目标后,会持续追逐目标并攻击,直到目标与其直线距离>40格。

当它们在追逐目标时,如果受到了别的来自其他生物的攻击,则会将攻击它的生物确定为新的目标。

部分虚无世界3添加的近战敌对生物会拥有特殊技能(不限于击退、给予状态效果、给予屏幕效果),请在与其战斗时注意。


如果它们没有任何目标,就会漫无目的地游荡,移动速度相较于追逐目标时较慢。

骷髅苦力怕 (Bone Creeper)
资料分支:1.18 -
资料分类:蠕变

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