概念体 (Case Construct)
实体命令:/summon aoa3:case_construct ~ ~1 ~

实体信息

自然生成于深层维度,敌对生物。

3.4版本后,权重为1,每次生成时,生成1个。

3.4版本前,权重为1,每次生成时,生成0~1个,


3.5-Beta-1 版本前,只会生成于 Y=120 及以下的位置。


3.2版本后:

生命值:90点( × 45

攻击力:

简单:4点(

普通:6点(

困难:9点(

盔甲值:2点(

3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格

判定箱:宽度:1.2格;高度:2.125格

移动速度:0.25

击退抗性:20%

掉落经验:15.55 XP

概念体-第1张图片概念体

3.2版本前:

生命值:200点( × 100

攻击力:

简单:11点(

普通:20点(

困难:30点( × 15

移动速度:0.2875

碰撞箱:宽度:1.2格;高度:2.125格

击退抗性:80%

掉落经验:29 XP

生成率系数:3(稀有生物)

概念体-第2张图片概念体

掉落物

3.4.9版本后:

物品掉落数量掉落概率
沉睡之石1100.0%
以上战利品表随机抽取1次
深层战利品表1100.0%
以上战利品表随机抽取1次

3.2版本后:

物品掉落数量掉落概率
深层战利品表1100.0%
以上战利品表随机抽取1次

3.2版本前:

常见掉落物:

  • 铜币:必定掉落,掉落数量 = 5 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 9 ) 之间的随机数

稀有掉落物:

行为

概念体属于近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。

3.2版本后,概念体的生物属性为火焰免疫。3.4版本后,概念体的生物属性被移除。


3.2版本后,当玩家与概念体产生交互时,如果玩家手持深层水晶,且背包里有空白纯宝石,则会在成功消耗1个空白纯宝石和1个深层水晶后,给予玩家1个晶体纯宝石

画廊

概念体-第3张图片概念体的动画
此段资料引用于“近战敌对型生物 (MeleeAttackMob)”并与其保持同步更新。  编辑

所有近战型敌对生物都会将其追踪范围内的玩家/从属于玩家的生物(例如宠物)视为目标,当它们确定目标后,会持续追逐目标并攻击,直到目标与其直线距离>40格。

当它们在追逐目标时,如果受到了别的来自其他生物的攻击,则会将攻击它的生物确定为新的目标。

部分虚无世界3添加的近战敌对生物会拥有特殊技能(不限于击退、给予状态效果、给予屏幕效果),请在与其战斗时注意。


如果它们没有任何目标,就会漫无目的地游荡,移动速度相较于追逐目标时较慢。

概念体 (Case Construct)
资料分支:1.18 -
资料分类:深层

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