实体信息
自然生成于深层维度,敌对生物,节肢生物。
3.4版本后,权重为20,每次生成时,生成1个。
3.4版本前,权重为20,每次生成时,生成0~1个,
3.5-Beta-1 版本前,只会生成于 Y=120 及以下的位置。
3.2版本后:
生命值:65点( × 32.5) 攻击力: 简单:4.75点() 普通:7.5点() 困难:11.25点() 3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格 判定箱:宽度:1格;高度:1.5格 移动速度:0.295 击退抗性:60% 掉落经验:13 XP |
3.2版本前:
生命值:35点( × 17.5) 攻击力: 简单:5点() 普通:8点() 困难:12点() 判定箱:宽度:1格;高度:1.5格 移动速度:0.2875 击退抗性:80% 掉落经验:10.1 XP |
掉落物
3.2版本后:
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 | 受幸运/抢夺影响 |
---|---|---|---|
深层战利品表 | 1 | 100.0% | |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
空 | - | 84.7% | 3.4版本前,- |
甲壳质 | 1 | 15.3% | |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
在“受幸运/抢夺影响”列中: “+”表示“拥有此Buff/魔咒可增加此项概率” “-”表示“拥有此Buff/魔咒可减少此项概率” |
3.2版本前:
常见掉落物:
铜币:必定掉落,掉落数量 = 5 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 9 ) 之间的随机数
稀有掉落物:
岩骨:1/4概率掉落,掉落数量 = 1
行为
洞穴蠕虫属于近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。
3.4版本前,洞穴蠕虫的实体状态更新时,有1/250的概率治疗25点( × 12.5)生命值。