洞穴蠕虫 (Cave Creep)
实体命令:/summon aoa3:cave_creep ~ ~1 ~

实体信息

自然生成于深层维度,敌对生物,节肢生物。

3.4版本后,权重为20,每次生成时,生成1个。

3.4版本前,权重为20,每次生成时,生成0~1个,


3.5-Beta-1 版本前,只会生成于 Y=120 及以下的位置。


3.2版本后:

生命值:65点( × 32.5

攻击力:

简单:4.75点(

普通:7.5点(

困难:11.25点(

3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格

判定箱:宽度:1格;高度:1.5格

移动速度:0.295

击退抗性:60%

掉落经验:13 XP

洞穴蠕虫-第1张图片洞穴蠕虫

3.2版本前:

生命值:35点( × 17.5

攻击力:

简单:5点(

普通:8点(

困难:12点(

判定箱:宽度:1格;高度:1.5格

移动速度:0.2875

击退抗性:80%

掉落经验:10.1 XP

洞穴蠕虫-第2张图片洞穴蠕虫

掉落物

3.2版本后:

物品掉落数量掉落概率幸运/抢夺影响
深层战利品表1100.0%
以上战利品表随机抽取1次
-84.7%3.4版本前,-
甲壳质
115.3%
以上战利品表随机抽取1次

在“受幸运/抢夺影响”列中:

“+”表示“拥有此Buff/魔咒可增加此项概率”

“-”表示“拥有此Buff/魔咒可减少此项概率”

3.2版本前:

常见掉落物:

  • 铜币:必定掉落,掉落数量 = 5 + ( 0 ~ 抢夺等级 + 9 ) 之间的随机数

稀有掉落物:

  • 岩骨:1/4概率掉落,掉落数量 = 1

行为

洞穴蠕虫属于近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。


3.4版本前,洞穴蠕虫的实体状态更新时,有1/250的概率治疗25点( × 12.5)生命值。

此段资料引用于“近战敌对型生物 (MeleeAttackMob)”并与其保持同步更新。  编辑

所有近战型敌对生物都会将其追踪范围内的玩家/从属于玩家的生物(例如宠物)视为目标,当它们确定目标后,会持续追逐目标并攻击,直到目标与其直线距离>40格。

当它们在追逐目标时,如果受到了别的来自其他生物的攻击,则会将攻击它的生物确定为新的目标。

部分虚无世界3添加的近战敌对生物会拥有特殊技能(不限于击退、给予状态效果、给予屏幕效果),请在与其战斗时注意。


如果它们没有任何目标,就会漫无目的地游荡,移动速度相较于追逐目标时较慢。

洞穴蠕虫 (Cave Creep)
资料分支:1.18 -
资料分类:深层

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