原始守护者 (Kajaros)
实体命令:/summon aoa3:kajaros ~ ~1 ~

实体信息

不自然生成,敌对生物,Boss类生物。

原始祭坛满足召唤原始守护者的条件时,右击原始祭坛,其上方会生成原始守护者。

召唤成功后,聊天栏中会显示:“%1$s是唯一的凡人!”

生命值:1750点( × 875

攻击力:

简单:12.5点(

普通:23点( × 11.5

困难:34.5点( × 17.5

移动速度:0.2875

追踪半径:16格

判定箱:宽度:0.7格;高度:2.375格

击退抗性:80%

掉落经验:184.6 XP

原始守护者-第1张图片原始守护者

掉落物

物品掉落数量掉落概率

奖座

(生物:原始守护者)

1100.0%
以上战利品表随机抽取1次

行为

原始守护者属于近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。


当原始守护者攻击实体时,会给予被击中的实体7.5秒(150 tick)失明I、7.5秒(150 tick)反胃I、7.5秒(150 tick)缓慢III,同时治疗自身20点()生命值。


当原始守护者死亡时,会在原地生成1个原始巫师

此段资料引用于“近战敌对型生物 (MeleeAttackMob)”并与其保持同步更新。  编辑

所有近战型敌对生物都会将其追踪范围内的玩家/从属于玩家的生物(例如宠物)视为目标,当它们确定目标后,会持续追逐目标并攻击,直到目标与其直线距离>40格。

当它们在追逐目标时,如果受到了别的来自其他生物的攻击,则会将攻击它的生物确定为新的目标。

部分虚无世界3添加的近战敌对生物会拥有特殊技能(不限于击退、给予状态效果、给予屏幕效果),请在与其战斗时注意。


如果它们没有任何目标,就会漫无目的地游荡,移动速度相较于追逐目标时较慢。

原始守护者 (Kajaros)
资料分支:1.18 -
资料分类:Boss

原始巫师 (Miskel)
实体命令:/summon aoa3:miskel ~ ~1 ~

实体信息

不自然生成,敌对生物,Boss类生物。

原始守护者死亡之后,会在原地生成1个原始巫师。

生命值:1300点( × 650

攻击力:14点(

移动速度:0.207

追踪半径:24格

判定箱:宽度:0.7格;高度:2.375格

击退抗性:40%

掉落经验:137.8 XP

原始巫师-第1张图片原始巫师

掉落物

物品掉落数量掉落概率

奖座

(实体:原始巫师)

1100.0%
以上战利品表随机抽取1次

行为

原始巫师属于远程生物,其行为符合 远程敌对型生物 (RangedAttackMob) 中的描述。


原始巫师会发射白球。该弹射物接触实体时会对其造成14点()魔法伤害(详见伤害类型),并给予该实体6秒(120 tick)失明或4秒(80 tick)凋零VII,接触实体/方块时,会消失。


当原始巫师死亡时,会在原地生成1个原始暗杀者

此段资料引用于“远程敌对型生物 (RangedAttackMob)”并与其保持同步更新。  编辑

所有远程型敌对生物都会将其追踪范围内的玩家/从属于玩家的生物(例如宠物)视为目标,当它们确定目标后,会站在原地或是以慢速靠近目标,并持续进行攻击,直到目标与其直线距离>32格。

大部分远程敌对型生物(例:哥布林)直线攻击,但是它们发射的弹射物/法术实体受到重力影响,这也直接导致了它们在较远距离上无法准确攻击。

部分虚无世界3添加的远程敌对生物会拥有特殊技能(不限于击退、给予状态效果、给予屏幕效果),请在与其战斗时注意。


当目标与此生物的直线距离<16格后,此生物将在最小攻击冷却时间后发起一次攻击。

发起攻击之后,下一次攻击的间隔为最小攻击冷却时间 ~ 最大攻击冷却时间之间的随机数。

对于正文中没有提及最小攻击冷却时间最大攻击冷却时间的远程生物,最小攻击冷却时间:1秒(20 tick);最大攻击冷却时间:2秒(40 tick)


如果它们没有任何目标,就会漫无目的地游荡。

原始巫师 (Miskel)
资料分支:1.18 -
资料分类:Boss

原始暗杀者 (Harkos)
实体命令:/summon aoa3:harkos ~ ~1 ~

实体信息

不自然生成,敌对生物,Boss类生物。

原始巫师死亡之后,会在原地生成1个原始暗杀者。

生命值:1300点( × 650

攻击力:

简单:7.5点(

普通:13点(

困难:19.5点(

移动速度:0.329

追踪范围:16格

判定箱:宽度:0.7格;高度:2.375格

击退抗性:30%

掉落经验:137.6 XP

原始暗杀者-第1张图片原始暗杀者

掉落物

物品掉落数量掉落概率

奖座

(生物:原始暗杀者)

1100.0%
以上战利品表随机抽取1次

行为

原始暗杀者属于近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。

原始暗杀者在移动时属于滑行移动。


原始暗杀者每个游戏刻都会恢复0.5点()生命值(10点()/秒),每个游戏刻都有1/150概率向上跳起。


当原始暗杀者死亡时,会在原地生成1个原始摧心魔

此段资料引用于“近战敌对型生物 (MeleeAttackMob)”并与其保持同步更新。  编辑

所有近战型敌对生物都会将其追踪范围内的玩家/从属于玩家的生物(例如宠物)视为目标,当它们确定目标后,会持续追逐目标并攻击,直到目标与其直线距离>40格。

当它们在追逐目标时,如果受到了别的来自其他生物的攻击,则会将攻击它的生物确定为新的目标。

部分虚无世界3添加的近战敌对生物会拥有特殊技能(不限于击退、给予状态效果、给予屏幕效果),请在与其战斗时注意。


如果它们没有任何目标,就会漫无目的地游荡,移动速度相较于追逐目标时较慢。

原始暗杀者 (Harkos)
资料分支:1.18 -
资料分类:Boss

原始摧心魔 (Raxxan)
实体命令:/summon aoa3:raxxan ~ ~1 ~

实体信息

不自然生成,敌对生物,Boss类生物。

原始暗杀者死亡之后,会在原地生成1个原始摧心魔。

生命值:1000点( × 500

攻击力:

简单:8.5点(

普通:15点(

困难:22.5点( × 11.5

移动速度:1.4

追踪范围:16格

判定箱:宽度:0.7格;高度:2.375格

击退抗性:100%

掉落经验:108 XP

原始摧心魔-第1张图片原始摧心魔

掉落物

物品掉落数量掉落概率

奖座

(生物:原始摧心魔)

1100.0%
以上战利品表随机抽取1次

行为

原始摧心魔属于近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。


原始摧心魔在每个游戏刻都有概率触发以下技能:

  • 概率:1/100,当30个方块内有玩家,且距离其最近的玩家不处于创造模式,则原始摧心魔会给予自身5秒(100 tick)反胃I。

  • 概率:1/100,连续给予自身2次1.25(25 tick)隐身I。

  • 概率:1/200,治疗自身100点( × 50)生命值。


当原始摧心魔死亡时,会在原地生成1个原始武士

此段资料引用于“近战敌对型生物 (MeleeAttackMob)”并与其保持同步更新。  编辑

所有近战型敌对生物都会将其追踪范围内的玩家/从属于玩家的生物(例如宠物)视为目标,当它们确定目标后,会持续追逐目标并攻击,直到目标与其直线距离>40格。

当它们在追逐目标时,如果受到了别的来自其他生物的攻击,则会将攻击它的生物确定为新的目标。

部分虚无世界3添加的近战敌对生物会拥有特殊技能(不限于击退、给予状态效果、给予屏幕效果),请在与其战斗时注意。


如果它们没有任何目标,就会漫无目的地游荡,移动速度相较于追逐目标时较慢。

原始摧心魔 (Raxxan)
资料分支:1.18 -
资料分类:Boss

原始武士 (Okazor)
实体命令:/summon aoa3:okazor ~ ~1 ~

实体信息

不自然生成,敌对生物,Boss类生物。

原始摧心魔死亡之后,会在原地生成1个原始武士。

生命值:1200点( × 600

攻击力:

简单:26点( × 13

普通:50点( × 25

困难:75点( × 37.5

移动速度:0.2875

追踪范围:16格

判定箱:宽度:0.7格;高度:2.375格

击退抗性:80%

掉落经验:135 XP

原始武士-第1张图片原始武士

掉落物

物品掉落数量掉落概率
-12.2%
原始偃月刀
122.0%
原始弓
132.9%
原始法杖
132.9%
以上战利品表随机抽取1次
-13.8%
魔法修复沙
1~38.3%
银币
1~59.7%
金币
1~24.7%
黑暗粉末
15.5%
破烂布匹
1~35.5%
盔甲镀层
15.5%
照耀的能量石
1~36.6%
治疗环刃
3~168.8%
煤炭
48~649.9%
凋灵符文
6~2011.0%
生命符文6~2011.0%
以上战利品表随机抽取1次,每级幸运额外抽取1次

奖座

(生物:原始武士)

1100.0%
以上战利品表随机抽取1次
异位战利品表1100.0%
以上战利品表随机抽取1次

进度

图标标题描述获取方法进度类型父进度ID是否隐藏
原始武士-第2张图片反而看起来老当益壮?
击败原始五人众【见描述】
挑战

黑暗之地

(见异位

aoa3:dustopia/they_dont_seem_that_old

行为

原始武士是近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。


当原始武士攻击实体时,会增加治疗计数,同时设置倒计时4秒(80 tick),在倒计时结束之前再次攻击实体会再增加治疗计数,并重置倒计时。

  • 当治疗计数到达3时,原始武士会恢复至最大生命值。

  • 当倒计时结束时,原始武士的治疗计数归零。

此段资料引用于“近战敌对型生物 (MeleeAttackMob)”并与其保持同步更新。  编辑

所有近战型敌对生物都会将其追踪范围内的玩家/从属于玩家的生物(例如宠物)视为目标,当它们确定目标后,会持续追逐目标并攻击,直到目标与其直线距离>40格。

当它们在追逐目标时,如果受到了别的来自其他生物的攻击,则会将攻击它的生物确定为新的目标。

部分虚无世界3添加的近战敌对生物会拥有特殊技能(不限于击退、给予状态效果、给予屏幕效果),请在与其战斗时注意。


如果它们没有任何目标,就会漫无目的地游荡,移动速度相较于追逐目标时较慢。

原始武士 (Okazor)
资料分支:1.18 -
资料分类:Boss

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