3.2版本前,此实体的译名为“叶之傀儡”。
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实体信息
自然生成于主世界针叶林类群系的地表,不生成于积雪类群系的地表,敌对生物。
3.5-Beta-2 版本后,权重为1,每次生成时,生成-50~1个。
3.5-Beta-1 版本后,权重为1,每次生成时,生成-10~1个。
3.5-Beta-1 版本前,权重为70,每次生成时,生成1个。只会生成于白天,只有在傀儡之日事件发生时,叶之巨人才会成功生成。
1.16.5-3.6 Public Alpha 1 版本后:
生命值:55点( × 27.5) 攻击力: 简单:5.5点() 普通:9点() 困难:13.5点() 追踪范围:16格 判定箱:宽度:1.25 格,高度:3.75 格 移动速度:0.32 击退抗性:100% 掉落经验:12.3 XP |
3.2版本后:
生命值:55点( × 27.5) 攻击力: 简单:5.5点() 普通:9点() 困难:13.5点() 3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格 判定箱:宽度:1.125 格,高度:6.5 格 移动速度:0.32 击退抗性:100% 掉落经验:12.3 XP |
3.2版本前:
生命值:150点( × 75) 攻击力: 简单:6点() 普通:10点() 困难:15点() 判定箱:宽度:1.125 格,高度:6.5 格 移动速度:0.2875 击退抗性:100% 掉落经验:22 XP |
掉落物
1.16.5-3.6.1 版本后:
物品 | 掉落数量 | 抢夺影响 | 掉落概率 |
---|---|---|---|
主世界战利品表 | 1 | 100.0% | |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
橡树树叶 | 0~34 | 每级+0~10个 | 100.0% |
以上战利品表随机抽取1次 |
3.4版本后:
物品 | 掉落数量 | 抢夺影响 | 掉落概率 |
---|---|---|---|
主世界战利品表 | 1 | 100.0% | |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
橡树树叶 | 0~34 | 每级+0~10个 | 80.0% |
从具有以下标签的物品中随机选择1种: | 0~34 | 每级+0~10个 | 20.0% |
以上战利品表随机抽取1次 |
3.2版本后:
物品 | 掉落数量 | 抢夺影响 | 掉落概率 |
---|---|---|---|
主世界战利品表 | 1 | 100.0% | |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
橡树树叶 | 0~34 | 每级+0~10个 | 80.0% |
以下4种物品中选择1种: | 0~34 | 每级+0~10个 | 10.0% |
以下2种物品中选择1种: | 0~34 | 每级+0~10个 | 10.0% |
以上战利品表随机抽取1次 |
3.2版本前:
常见掉落物:
橡树树叶:必定掉落,掉落数量 = 32 + ( 0 ~ 1 + 抢夺等级 × 4 ) 之间的随机数
行为
叶之巨人为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。
1.16.5-3.6 Alpha 2 版本后,当叶之巨人使用近战攻击时,有0.3秒(6 tick)前摇时间,攻击间隔为0.55秒(11 tick)。
叶之巨人无法被推动。
3.2版本后,叶之巨人的狩猎等级需求为9级,被击败后给予玩家7.4点狩猎经验。
3.2版本前,叶之巨人实体状态更新时,如果其目标存在,且目标距离叶之巨人小于20格,则向目标施加X和Z方向0.029的速度,方向为远离叶之巨人的方向。
叶之巨人近战攻击命中时:
目标获得2.5秒(50 tick)的缓慢I效果。
向目标施加速度,将目标击退。X、Z方向的击退速度为 X、Z方向速度 × 10.5 × ( 1 - 目标的击退抗性 ),Y方向为 0.5 × ( 1 - 目标的击退抗性 )。