原始武士 与 原始守护者 为同类生物/实体。
【玩家名】击败了原始五人众!
——击败时的聊天信息(原文)
实体信息
不自然生成,近战敌对型生物,Boss类生物。
原始摧心魔死亡之后,会在原地生成1个原始武士。
生命值:1200点( × 600) 攻击力: 简单:26点( × 13) 普通:50点( × 25) 困难:75点( × 37.5) 3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格 判定箱:宽度:0.7格;高度:2.375格 移动速度:0.2875 击退抗性:80% 掉落经验:135 XP | ![]() |
掉落物
1.16.5-3.6 版本后:
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 |
---|---|---|
空 | - | 12.2% |
原始偃月刀 | 1 | 22.0% |
原始弓 | 1 | 32.9% |
原始法杖 | 1 | 32.9% |
以上战利品表随机抽取1次 | ||
空 | - | 13.8% |
魔法修复沙 | 1~3 | 8.3% |
银币 | 1~5 | 9.7% |
金币 | 1~2 | 4.1% |
黑暗粉末 | 1 | 5.5% |
破烂布匹 | 1~3 | 5.5% |
盔甲镀层 | 1 | 5.5% |
照耀的能量石 | 1~3 | 6.6% |
治疗环刃 | 3~16 | 8.8% |
煤炭 | 48~64 | 9.9% |
凋灵符文 | 6~20 | 11.0% |
生命符文 | 6~20 | 11.0% |
以上战利品表随机抽取1~2次,每点幸运值额外抽取1次 | ||
(生物:原始武士) | 1 | 100.0% |
以上战利品表随机抽取1次 | ||
异位战利品表 | 1 | 100.0% |
以上战利品表随机抽取1次 |
3.5-Beta-5 版本后,1.16.5-3.6 版本前:
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 |
---|---|---|
空 | - | 58.1% |
原始偃月刀 | 1 | 10.4% |
原始弓 | 1 | 15.7% |
原始法杖 | 1 | 15.7% |
以上战利品表随机抽取1次 | ||
空 | - | 13.8% |
魔法修复沙 | 1~3 | 8.3% |
银币 | 1~5 | 9.7% |
金币 | 1~2 | 4.1% |
黑暗粉末 | 1 | 5.5% |
破烂布匹 | 1~3 | 5.5% |
盔甲镀层 | 1 | 5.5% |
照耀的能量石 | 1~3 | 6.6% |
治疗环刃 | 3~16 | 8.8% |
煤炭 | 48~64 | 9.9% |
凋灵符文 | 6~20 | 11.0% |
生命符文 | 6~20 | 11.0% |
以上战利品表随机抽取1~2次,每点幸运值额外抽取1次 | ||
(生物:原始武士) | 1 | 100.0% |
以上战利品表随机抽取1次 | ||
异位战利品表 | 1 | 100.0% |
以上战利品表随机抽取1次 |
3.2版本后,3.5-Beta-5 版本前:
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 | 受幸运/抢夺影响 |
---|---|---|---|
空 | - | 58.1% | 3.4版本前,- |
原始偃月刀 | 1 | 10.4% | |
原始弓 | 1 | 15.7% | |
原始法杖 | 1 | 15.7% | |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
空 | - | 12.6% | 3.4版本前,- |
魔法修复沙 | 1~3 | 7.5% | |
银币 | 1~5 | 8.8% | |
金币 | 1~2 | 3.8% | |
异位代币 | 5~32 | 9.0% | |
黑暗粉末 | 1 | 5.0% | |
破烂布匹 | 1~3 | 5.0% | |
盔甲镀层 | 1 | 5.0% | |
照耀的能量石 | 1~3 | 6.0% | |
治疗环刃 | 3~16 | 8.0% | |
煤炭 | 48~64 | 9.0% | |
凋灵符文 | 6~20 | 10.1% | |
生命符文 | 6~20 | 10.1% | |
以上战利品表随机抽取1~2次,每点幸运值额外抽取1次 | |||
3.4版本后,奖座 (生物:原始武士) 3.4版本前,原始武士雕像 | 1 | 100.0% | |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
异位战利品表 | 1 | 100.0% | |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
在“受幸运/抢夺影响”列中: “+”表示“拥有此Buff/魔咒可增加此项概率” “-”表示“拥有此Buff/魔咒可减少此项概率” |
3.2版本前:
掉落类型 | 物品 | 掉落数量 | 掉落概率 |
---|---|---|---|
原始武士雕像 | 1 | 1 | |
以上物品组有100%概率抽取 | |||
原始弓 | 1 | 1/3 | |
原始法杖 | 1 | 1/3 | |
原始偃月刀 | 1 | 1/3 | |
以上物品组有100%概率抽取 | |||
原始头盔 | 1 | 1/4 | |
原始胸甲 | 1 | 1/4 | |
原始护腿 | 1 | 1/4 | |
原始靴子 | 1 | 1/4 | |
以上物品组有100%概率抽取 |
行为
3.4版本后,Boss信息栏纹理如下:
原始武士——Boss信息栏纹理(满)
原始武士——Boss信息栏纹理(空)
3.4版本前,Boss信息栏纹理如下:
原始武士——Boss信息栏纹理(满)
原始武士——Boss信息栏纹理(空)
原始武士连续三次攻击实体,且每两次攻击间隔 ≤ 4秒(80 tick)后,会恢复至最大生命值。
3.2版本前,原始武士每个游戏刻有1/125的概率传送到目标的坐标位置。
进度
3.1版本后,以下进度被添加:
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 实际需求 | 进度类型 | 上游进度 | ID | 是否隐藏 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 反而看起来老当益壮? | 击败原始五人众 | 【见描述】 | 挑战 | 黑暗之地 (见异位) | aoa3:dustopia/they_dont_seem_that_old | 否 |
![]() | “原始武士”已被载入史册 | 合成一座黄金原始武士奖座 | 【见描述】 | 进度 | 反而看起来老当益壮? (见此资料) | aoa3:dustopia/okazor_documented | 否 |
![]() | “原始武士”的历史已被重写 | 获得一座烨熠原始武士奖座 | 【见描述】 | 进度 | “原始武士”已被载入史册 (见此资料) | aoa3:dustopia/okazor_rewritten | 是 |