原始摧心魔 与 原始守护者 为同类生物/实体。
实体信息
不自然生成,近战敌对型生物,Boss类生物。
原始暗杀者死亡之后,会在原地生成1个原始摧心魔。
生命值:1000点( × 500) 攻击力: 简单:8.5点() 普通:15点() 困难:22.5点( × 11.5) 3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格 判定箱:宽度:0.7格;高度:2.375格 移动速度:0.329 击退抗性:100% 掉落经验:108 XP | ![]() |
掉落物
3.2版本后:
物品 | 掉落数量 | 掉落概率 |
---|---|---|
3.4版本后,奖座 (生物:原始摧心魔) 3.4版本前,原始摧心魔雕像 | 1 | 100.0% |
以上战利品表随机抽取1次 |
3.2版本前:
掉落类型 | 物品 | 掉落数量 | 掉落概率 |
---|---|---|---|
生物稀有掉落物 | 原始摧心魔雕像 | 1 | 1 |
以上物品组有100%概率抽取 |
行为
3.4版本后,Boss信息栏纹理如下:
原始催心魔——Boss信息栏纹理(满)
原始催心魔——Boss信息栏纹理(空)
3.4版本前,Boss信息栏纹理如下:
原始催心魔——Boss信息栏纹理(满)
原始催心魔——Boss信息栏纹理(空)
原始摧心魔在每个游戏刻都有概率触发以下技能,每次只能触发其中的一种:
概率:1/100,当30个方块内有玩家,且距离其最近的玩家不处于创造模式,则原始摧心魔会给予自身5秒(100 tick)反胃I。
概率:1/100,连续给予自身2次1.25(25 tick)隐身I。
概率:1/200,治疗自身100点( × 50)生命值。
当原始摧心魔死亡时,会在原地生成1个原始武士。
进度
3.1版本后,以下进度被添加:
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 实际需求 | 进度类型 | 上游进度 | ID | 是否隐藏 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | “原始摧心魔”已被载入史册 | 合成一座黄金原始摧心魔奖座 | 【见描述】 | 进度 | 反而看起来老当益壮? (见原始武士) | aoa3:dustopia/raxxan_documented | 否 |
![]() | “原始摧心魔”的历史已被重写 | 获得一座烨熠原始摧心魔奖座 | 【见描述】 | 进度 | “原始摧心魔”已被载入史册 (见此资料) | aoa3:dustopia/raxxan_rewritten | 是 |