实体信息
不自然生成,敌对生物,亡灵生物。
3.2版本后,骷髅军团祭坛被激活时(激活物品:无),若100个方块范围内无骷髅长老或骷髅首领,则在此方块上方1个方块的位置生成骷髅长老。
3.5-Beta-5 版本后,额外要求玩家处于传说维度。
3.2版本前,骷髅军团祭坛被激活时(激活物品:远古宝珠),在上方1个方块的位置生成骷髅长老。
当骷髅军团祭坛触发游戏刻事件时,如果该方块位于传说维度,且100个方块范围内不存在骷髅长老,则有50%概率在方块位置生成1个骷髅长老。
当骷髅军团祭坛被通知生成第1~38波时,会生成1个骷髅长老。整个骷髅军团战斗中总共会生成39个骷髅长老。
3.2版本后,骷髅长老会生成于该方块坐标处。
3.2版本前,骷髅长老会生成于该方块相对坐标 X = ( 0 ~ 6 之间的随机数 ) - 3,Z = ( 0 ~ 6 之间的随机数 ) - 3,Y = 该坐标地表高度 的位置。
生命值:60点( × 30) 攻击力: 简单:2.5点() 普通:3点() 困难:4.5点() 3.5-Beta-1 版本后,追踪范围:16格 判定箱:宽度:0.7 格,高度:2.5625 格 移动速度:0.25 击退抗性:10% 掉落经验:12.6 XP |
行为
骷髅长老为近战生物,其行为符合 近战敌对型生物 (MeleeAttackMob) 中的描述。
骷髅长老具有wave参数,默认的wave值为-1。没有与之绑定的骷髅军团祭坛且wave < 0 的骷髅长老会自然消失。由骷髅军团祭坛生成的骷髅长老,其wave参数与骷髅军团被通知的波数相同。
骷髅长老死亡时,如果其wave参数 > 0,有与之绑定的骷髅军团祭坛,则通知该骷髅军团祭坛生成第 wave + 1 波。
3.2版本后,额外要求骷髅长老距离该方块的曼哈顿距离小于100格。